母體平衡性調整
早期版本中的母體單位對於變異體陣營至關重要,倘若母體玩家出現掛機行為則會影響全局戰鬥。開局兩母體的組合過於強大也會導致人類方防守困難。因此開發組將母體的出現機制調整為在場景內週期性刷新變異基因,先搶到變異基因的變異體可以選擇進化為母體,既能保證母體的活躍性,也能解決前期多個母體破點無敵的問題。
受擊減速調整
早期版本特殊防守點位的作用過於關鍵,人類在平地面對變異體基本沒有還手之力,但登上防守點後又可通過較少的子彈影響變異體的跳躍節奏,讓敵方無處下手。開發組將受擊減速機制改為疊加的方式,確保人類方在短時間內命中目標多強才可使減速效果顯著。改動後點位的重要性被弱化,轉而提升個人能力對戰局的影響。
陣營平衡性調整
針對終極時刻時長過短導致來不及擊殺英雄單位,開發組延長了終極時刻的時間,淡化陣營勝負概念,強調個人表現,展示人類和變異體雙方表現最好的玩家數據。同時調整英雄單位的衝刺能量消耗機制,英雄需要通過不斷戰鬥才能獲取衝刺能量。
其他調整
新版本中迴歸了彈藥補給、刀殺專屬反饋等呼聲較高的經典設定,且人類不再能看到母體單位的頭頂標記,防止起霧狀態下人類可參照標記攻擊目標。還強化了母體發動技能後的腳步聲,使母體單位對人類方的壓迫感進一步提升。
此外,基於經典變異玩法、加入豐富技能組的變異2.0模式也已開發完畢,將於不刪檔測試上線,敬請期待。感興趣的小夥伴可前往官網(https://www.ssjj.cn/fab?from=taptap)下載客戶端。