一些看法|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 03:13:13 作者:66 Language

王者榮耀自2015年上線以來就收穫了大量遊戲玩家用戶,獲得非常高的流量和知名度,而後逐步成長為國內最大的MOBA手遊,隨著影響力越來越大,王者榮耀遊戲玩家年齡向低齡化發展,為了防止廣大青少年,未來祖國的花朵沉迷遊戲,國家出手頒佈防沉迷遊戲健康系統,以保護青少年能夠接受良好的教育。王者榮耀也自覺承擔起了這一義務,於2017.07.18頒佈防沉迷方案,旨在保護未成年人的合法權益。隨後在發展過程中,王者榮耀著重重視非物質國家遺產和國粹,與京劇、敦煌、川劇、節氣等一系列跨界合作,也都收穫了廣大遊戲玩家和社會各界的認同,名利雙收。 總的來說,王者榮耀的出現確確實實給廣大遊戲玩家用戶帶來了歡樂,憑藉著廣泛的影響力,也間接帶動了我國電子競技的發展,同時也利用遊戲屬性完美的繼承和發揚了我國非物質文化遺產和中華民族優良傳統。僅憑這些,王者榮耀無疑是成功的! 最後送給那些沉迷遊戲玩家的一些忠告:遊戲畢竟只是遊戲,它真的給我們帶來不了什麼,沒事時跑跑步、看看書,腳踏實地一步一步走,你會擁有不一樣的快樂!也會贏得屬於自己的人生

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