前言
有关于未来、超级英雄的电影从小我就我看过许多,我也相信每一个男生心里头也都有一个属于自己的超级英雄梦。然而这种梦目前来说在现实肯定是无法实现的。在游戏里呢,也玩过一些超级英雄游戏,可惜都是第三人称的,没有那么强的代入感。而《幽灵行者》这款游戏,以第一人称的视角扮演一个装着高科技义肢,手提武士刀的超级忍者,在城市中飞檐走壁,以一己之力扫清一切障碍。我也算是在这款游戏里实现了自己的“英雄梦”了。
主要剧情
因为《幽灵行者》是快节奏的跑酷砍杀游戏,所以游戏的剧情大部分都是依靠通讯对话来进行解说的。然而大部分玩家可能就会因为忙于跑酷、躲避斩杀敌人,没办法去看这些对话,那我就大致的梳理一下剧情吧。
游戏的背景设定在人类末世,大灾难后人类只能在一座名为达摩塔的通天高塔中生存避难。此塔阶级性明显,越往上层的人就越高贵,而这座塔开始是由亚当和玛拉两人共同治理,亚当主张人类与网络空间相结合,让人能在现实与网络空间中穿梭,以此获得更多的自由与空间,完成人类的进化。100位拥有强大能力的幽灵行者就是他实验的产物,同时也是他用于更好统治达摩塔的有力保障,因为他们的思想网络完全由亚当掌握。而玛拉则主张依靠义体改造来完成人类的进化,让人类能够走出达摩塔,到外面生存。她将自己和一大批人进行了改造,自己成了章鱼博士(bushi),而被改造的一些人因为承受不了义体,变成了怪物(赛博精神病)关卡内的敌人都是这样一种失败的实验品。
后来由于他们的意见不和,产生冲突,亚当手下的幽灵行者有的失联有的已经死亡,最终只有第74号幽灵行者到达,此时亚当已经死于玛拉手下,但他在危难之际将自己的思想上传至网络,成为缔造者。而这位幽灵行者的左臂被摘除并被扔下了塔底,后来被民间抵抗玛拉暴政的组织登天团所救。并给了他一个新的名字——杰克
此时的幽灵行者居然意外产生了自主意识,并丧失了之前的记忆。但缔造者仍然可以依靠网络与他通讯,登天团一名为佐伊的成员也能与其通讯,他们两人把之前的事情述说了一遍,都对杰克说要消灭玛拉,只有他有这样的能力,就这样,从深渊中苏醒的杰克踏上了复仇之路。但他在与缔造者和佐伊的对话中,产生了自主感情,缔造者一直把他当作工具的事实最终也被看穿,杀死玛拉完成复仇后,杰克进行了反抗并在网络空间中彻底将缔造者杀死,自己却也因为网络空间的丧失而失去意识,舍其小我拯救大我,给达摩塔内的人们带来了和平。
整个故事呢我的理解就是人不能一味的只知道听命行事,做事必须要有自己的思考,不能只做一个工具人,是与非只能自己说了算,不然何来的进步呢。
酷炫的技能与外观
子弹时间、闪现斩杀、剑气波、气浪攻击、短暂控制敌人思维,这都是幽灵行者的绝技。然后游戏里还有很多武士刀,以及手套的皮肤,一个比一个花,我个人就很喜欢这种花里胡哨的风格。至于为什么主角明明有枪却不用,其实游戏里也是有提到的,刀杀人的时候悄声无息,同时也不会破坏达摩塔内的科技设施,也不像枪那样易损坏,是最致命的武器。在游戏里也证明了,七步之内,刀快!
痛并快乐着
这游戏的实际流程并不长,如果你能一次不死,丝滑通关的话可能不到两小时就行了。可惜,就是做不到,难度摆在那,我一关不死个十次路都摸不清楚,后来才知道迷路的话跟着地图上涂着黄色油漆的地标走就能找到路。最多一次是死了50次才通一关,不得不说,真的很痛苦,在一个地方反复死去又复活的感觉。但在成功打过去的那一下子,是真的太痛快了。
我不知道你们在玩这种类型的游戏会不会有个习惯,在摸清一个地方的套路之后录个屏无伤秀一下操作,简直不要太帅。虽然这个游戏很难,但是游戏里刀刀入肉的感觉太爽了,各种弹反和快速闪避也太帅了,杀完一个人还可以按一下X键摸刀嘲讽一下。
一点建议
如果你没玩过这个游戏正准备玩,那就要先注意下会不会晕3D了,如果你玩《耻辱》会晕的话这游戏就可以不考虑了,一定会晕。然后这游戏的优化还是挺不错的,大部分人应该都能流畅玩。如果你玩这游戏的时候卡关了,千万别烦躁,这种游戏越是烦躁越过不去,静下来好好观察就能发现固定的套路。毕竟玩游戏是娱乐不是任务,不用那么着急的,希望你在这霓虹交错的世界里好好享受砍杀的快乐。
总结
爽快丝滑的跑酷体验,霓虹交错的赛博世界,暴力血腥的斩杀体验,让人热血沸腾的BGM,在失败中历练最后体验成功的快感,这些都是我最直观的感受。所以它从各个方面来说都是一款值得游玩的佳作。#steam游戏##游戏推荐##pc游戏##单机游戏#