【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評


3樓貓 發佈時間:2022-08-20 18:37:23 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

印象中在某一篇語文課本上的文言文曾說過,如心身患病,是很容易以為自己會遇到什麼不乾淨的東西。所以也會有那些經常出現於靈異恐怖題材的語句,比如不做虧心事,不怕鬼敲門就是一個很好的例子。如果平日裡不做虧心的事情,那些可怕的東西就不會無緣無故找上門來(僅限我們的鬼)。而《奉天白事鋪》的這次測試正好就給了我這樣的一個印象。

劇情

首先從大部分玩家所關心的劇情來講,《奉天白事鋪》的劇情是中規中矩的,由方家之子方孝天在戲院焚火自盡為展開,之後更是牽扯出了一些方家不可告人的秘密。搶先版的內容較為符合我之前的猜測,所有的一切都是遵循著因果報應來展開。在平安鎮一手遮天的方家老爺方敬儒,胡作非為的兒子方孝天,他們兩人都是NPC和玩家眼中明晃晃的“惡人”。

【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評-第0張

儘管兩人一個在大眾面前一直就很內斂,一個在死前就像是著了魔一般瘋瘋癲癲的,但通過戲班子人的“戲曲”,還有那些周圍人和我們所收集的到文字資料來看,兩人是真的有做過什麼見不得人的事情,也可能包括一直在調查的“義子”張正奕。只是因為劇情限制,就不再過多的進行猜測。

說到這裡,不得不再說一下另一個男主許四九這邊。我們在前面幾章可能會以為他是一個倒黴催又是半吊子水的白事鋪老闆。可是在章節推進的時候,他對於方家人的“設計”還有那些奇奇怪怪的話,像是知道一點事情卻沒有那種拿了錢替人辦事的感覺,處處都在避免自己跟方家這些奇怪的鬼有聯繫。

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如果在後面真相慢慢浮現,四九的事情有反轉的話,估計會是個不錯的故事。畢竟在池塘裡泡著的女鬼可是想要拖四九下水呢,不做點什麼可真的對不起四九的能力了。

而且在最後的搶先版劇情動畫中,我們可以看到一直沒怎麼有存在感的太太動畫影像裡帶有佛堂、枷鎖的元素,甚至在最後她好像一個人走向了海里深處......先不猜測此人之前做過什麼惡事,只能說看了這動畫後此人可能凶多吉少,榮二可能還可以搶救一下。所以講到這裡,最後的故事結尾到底是人是鬼,也許都不是很重要,可能真相在前面所尋找的過程中可能就有暗示了

【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評-第2張

對於歷史和民俗的琢磨

簡單說完劇情,我們再來說說遊戲對於一些歷史和民俗的部分還原。可能有一部分玩家不太能接受後面的很多篇幅較長的文字收集內容,但從這些來看,它們很好的補充了《奉天白事鋪》的世界觀,能讓玩家知道在這個時期,是一個內憂外患的年代。所以方家做的很多事情,都被周圍的老百姓所不齒,警察署的人對張正奕也是在背後嚼舌根。而他自己卻是有苦也說不出,非黑即白的世界也是真實到不行。

【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評-第3張

另一邊是現在正大熱的民俗內容,這裡多數是在許四九的視角的文字檔案裡卡一看到,有的會通過一些小遊戲(互動)來加深玩家的體驗。不過許四九這裡在按順序往棺材放置物品的時候我耽誤了一點時間,仔細看才發現那些關鍵部位是有一個物品欄的(不過失敗環節倒是可以在第一次玩的朋友這裡收穫不小的驚喜),按檔案裡的順序擺放就能通關。

畫面和音樂

接著該說的地方應該就是畫面和音樂了,畫面在一測的時候就有很多人反映看不清,而且目光所及的光源範圍都很小。如果不提高亮度,是很難看得見燈以外的東西。現在的搶先版就是,如果是特別強調氛圍感,是可以不用調高光亮度的。因為官方還真的聽取了玩家建議增強了人物身邊的光照度,而且在那個時候的確不是家家戶戶都有電燈照亮。當然,如果怕眼睛守不住的話建議還是不要強撐,提高光亮度一定會方便很多。

【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評-第4張

除開光亮度以外,場景和人物立繪都能看得到細節,尤其是在一定時期在屋外會飄起熒光或者是紙錢,再伴隨著打更人的聲音,或者是女鬼的低吟,氣氛瞬間就慢慢上來了。而且每個人物的配音都符合那個人物的性格特點,不是那種讀課本的情感,也是十分不錯的。不過從我個人看來,可惜的地方就是四九的聲音沒辦法跟真人影像的演員配合的上,要不然就真的是完美了。

另外就是影像和遊戲畫面可能會存在這一點差異感,儘管我們所看到的人物已經是遊戲最大程度還原了《奉天白事鋪》影視裡的演員臉,但美中不足的地方可能還是在後續的有些環節,影視跟遊戲的情節有些細微的較難察覺的差異感。

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遊戲性

最後講講重點的遊戲性,遊戲本就是真人影像加上一些遊戲環節來推進劇情(這也是現國內很多真人互動遊戲的製作方式,通常可能影像大於遊戲)。遊戲的正式版出來內容多長?定價多少?我不好說,但從我個人來看,如果想要發展雙向平臺的話,手機端的可玩性可能沒有PC端要好。

就比如物品欄在一測手機上就是一個比較麻煩的存在,PC這裡用tab鍵隱藏了起來,用起來拖拽也很方便;但手機端不改的話會影響一部分玩家的操作體驗。更別說手機比電腦的屏幕要小,一些後續的小遊戲肯定還需要更多的調整優化(例如:想要一直拖動的華容道),否則會對手機版的口碑有很大影響。

【PC遊戲】不做虧心事,不怕鬼敲門——遊戲《奉天白事鋪》搶先版測評-第6張

然後是解謎部分,如果遊戲整體保持著跟前兩章差不多的水平,那麼對於熟悉解謎的玩家來說是中等偏易的(高手的話請自動忽略這話);對於只喜歡劇情又不怎麼會解謎的朋友可能會有些難,需要留心周邊的提示才能不會被卡關(尤其是撬鎖那裡很有特色,要憑運氣選擇一個方向慢慢調整角度撬鎖。但華容道要做好移動幾百步的準備,因為遊戲沒有退回鍵)。另外,小遊戲部分千萬不要慌,要不然就很容易失敗。

至於配合解謎收集物品最好是不要怕麻煩,收集完一個地方後再檢查其他地方有沒有遺漏的。因為遊戲團隊的確在一些需要用到的物品頭上標了一個問號,互動點鼠標會有變化,可他們不會告訴你有的東西會在劇情過度之後才會出現。不過這也讓玩家多了探索平安鎮的機會,有時候還會觸發一些高能。

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總之,《奉天白事鋪》是一個還算不錯的真人影像解謎遊戲,給玩家的自由度不僅僅是選擇人物對話和走過場,它有嘗試性的給予玩家思考的機會,不過有可能一些解謎遊戲和故事的內容會存在老套的可能性。而它在影視上的一些鏡頭表達,結合著我們所能找到的真相,或許也能得到不一樣的體驗。

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