均衡教派分析|魔物侵襲3


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 18:48:20 作者:挽風 Language

很多人都在抱怨版本更新後就跟不上大佬進度了,但實際是這樣嗎?從勇者到荊棘我花了七天,看了幾個大佬攻略,也都是7天。只是他們玩法更多,而我一直均衡流。我6.20號開始玩的,落後第一梯隊也挺久了,傭兵流只在勇者前體驗了一會就沒了,而至於各種技能混搭低配通關的玩法也沒體驗到,18,19版本後技能開始分流了。看過我攻略的也知道都是攻防平衡然後根據魔物技能調整技能。

一、先簡單說說均衡流的優勢所在——均衡,攻防平衡後通過魔物很穩,想賭也可以適當降低屬性。雖然這遊戲核心是聖物,但基礎的還是四維屬性。技能、聖物以及魔物都會調整,而四維屬性調整的幾率不大。在前期優勢極大,即便不依託於技能輸出,所需屬性也不會高多少。而從這幾個版本來看,技能調整幅度較低,對均衡流影響微不足道。
二、缺點也很明顯,後勁不足,截止025版本而言刷完普通怪和火已是極限了。精英怪四維屬性大幅提升,且有變態的傷害減免技能,還繼續走均衡流進度只會遠遠甩在後面。魔物守護和火種出來後也有人說過均衡流廢了,但均衡流還是能過這兩個怪的。
三、均衡流的轉型發展,聖物+傭兵,雖然在前期這兩個實屬雞肋,但在後期隨著聖物的累積和金幣的增多,優勢也慢慢展現出來。醫師回血、騎士減傷、農夫真傷,在提高本體生存能力的同時也給予了一定的傷害。就目前而言,火種和守護之力大幅提升了傭兵的實用性。那麼該在什麼時候放棄均衡教派呢?簡單計算了一下,我過五步蛇和叢林之主的時間,每個均在19小時左右,速度以開局60萬計算。魔物守護和火種一起44小時,以150萬計算。而刷滿一個聖物卻需要兩天八小時左右,且單一聖物較難通關魔物,因此在精英怪前轉型較為合適。
四、盤點轉型後聖物優先級
1.火種,本體和傭兵+100萬攻防速,雖然有上限存在但對前期而言絕對超值,可以少刷很多四維節省時間。在這簡單算下480支持徽章7訓練7獨狼15裝備每小時下攻擊
2*3600*(480*0.05%+1)*(1+7*7*1%+15%)*(1+7*7*0.2%)=16076.83,而100萬攻擊刷下來也要62小時,略超火種刷滿時間,並且這只是單攻擊刷取的時間。
2.守護之力,20%傭兵屬性,而獨狼點到10級才有20%本體屬性,也就是千億金幣。
3.狼牙棒與暗元素,有概率附加額外傷害,在通關後續魔物過程中,可以降低攻擊屬性要求
4.幽靈之鏈,20%物傷閃避,相應的可以降低防禦去賭
5.迷夢花粉,催眠0.3秒,受傷10%概率甦醒,可以白嫖傷害,具體的可以搜論壇有個大佬寫的花粉爆攻流。
6.暗夜弩,開局30%概率,物理攻擊忽視10%防禦力,算不上賭在這遊戲而言30%不低了,多打幾次的事。
7.精英之源,減50%物傷35%法傷12.5%真傷,看著數據挺可觀的,為什麼放這麼後面呢?均衡教派分析|魔物侵襲3 - 第1張因為減傷是在防禦之後,比如魔物物理攻擊100萬,而你防禦90萬,(100-90*0.99)/2=5.45萬。
8.凝液,抵擋物理傷害,不太推薦的原因是需求量過大。以精英能量為例410萬攻速,攻擊頻率每秒615刀,全擋完需要367.2萬凝液,只擋20%也需要72萬凝液。
至於能量之源在過勇者就已經刷滿了,而支持徽章只能一天24個,也就不過多介紹。最後放我目前聖物圖,很多都是賭一秒時刷了點,而幽靈是想轉爆攻流刷的,3萬5也才3.5%也閃不了多少刀。 均衡教派分析|魔物侵襲3 - 第2張均衡教派分析|魔物侵襲3 - 第3張均衡教派分析|魔物侵襲3 - 第4張



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