【冥峽界】資源+需求+優先級分析+一些實用搭配|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 16:51:19 作者:虎徹 Language

接之前群友要求,從個人角度,簡要寫一下關於“冥峽界”副本伐木的資源、需求和優先級分析等內容。

副本信息可以參考此貼:

https://www.taptap.com/topic/21034742

1. 大原則:除了解鎖地圖和通路的各類道具,以及影之鎮2樓僅能兌換一次的各類靈晶之外,所有的漂浮物貓土偶均僅用來兌換兩種礦石:狙擊礦石連擊倍率強化礦石偶爾力智速down天冥強化力智速up礦石,掉落率比以上兩種礦石高的多,總體都是供大於求的狀態,不需要花費素材兌換。雲隱礦石個人從沒用過,不贅述。

2. 關於狙擊礦石:
效果為AF外獨立增傷50%,效果不可重複。鑑於以後絕大部分boss都有鎖血,重要性不言而喻,不贅述。兌換優先級最高的資源。
a. 底線需求:至少每種武器1個,共8個,鑲嵌在毒or痛靈晶上(建議)。
b. 泛用需求:至少每種武器2個,共16個,鑲嵌在毒or痛靈晶上(建議)。
c. 整活需求:除上述泛用需求的16個外,再準備數套無毒痛環境使用的,主要適用於試煉/連戰速刷和一些不容易上毒痛的平地場合,大概至少需要10-15個左右吧。對於整活玩家來說,大概共需要30個左右的狙擊。本文最後,我會講一下我個人的無毒痛煉成分配。

3. 關於連擊礦石:
在說需求量之前,先說說連擊礦石的存在意義。連擊礦石的效果,是讓裝備者在AF內每一連的combo增加量+1%(感電的追擊除外),效果可重複、可疊加,所以可以複數佩戴

從我個人經驗看,連擊礦石的主要意義有以下幾個:
a. 給多連輔助(比如雷拳、貓可可)佩戴,提高AF內combo數,從而增加隊伍AF內整體傷害;
b. 在a的基礎上,支持一些技能傷害依賴combo%的角色,如忍者as
c. 在a的基礎上,確保未來維克托as/雷刀as的追擊倍率(雷刀as的追擊倍率取決於AF結束時的combo%,達到最大倍率需要1000%)。

從以上看,連擊礦石一般是給輔助,而不是給C位帶的。另外,比如mls這種天生沒啥多連技能的角色,一般也是用不到的。所以1taf考量,mls一般是帶毒痛潛解負責上毒痛的,而連擊礦石一般比較適用於各類多連輔助。

兌換需求量,大概在5到10+個之間浮動吧,實則上不封頂,看個人整活需求。

兌換優先級,個人認為:重要性是有的,但優先級較低且偏向於伐木大後期。原因是:a. 連擊礦石的作用一般是錦上添花,而不是雪中送炭。b. 兌換單價太貴,為狙擊礦石的2倍價格。鑑於以上,一般是在副本的唯一性資源兌換完畢,且狙擊礦石基本自由後,才會考慮用資源去兌換連擊礦石。

鑲嵌選擇,因為這個礦石太貴,且一般由輔助佩戴,對輸出沒什麼要求,因此,個人建議將最初獲得的幾個,統一鑲嵌在一些
沒有武器限制、平時不常用、且加速度的通用靈晶上。我個人常駐鑲嵌連擊礦石的靈晶如下(沒有的話,可能是在還沒出的試煉/連戰中獲得):
a. 蘇生之咒(生命)
b. 速之咒(支援)
c. 炎水之護(支援)
d. 解除之咒(支援)

以上四個都是非武器限定速度+10的靈晶,可以自由搭配任何輔助佩戴。除此之外,也可以考慮陣之咒<XX陣>系列。但展陣系列的靈晶相對常用,有時可能會有一些其他的煉成需求,我個人一般是鑲嵌天冥強化速up礦石

如果是特別常用的多連輔助,想要鑲嵌武器限定靈晶的話,可以考慮古東副本X之斬突打系列,統一都是速度+10且一般用不到。

另外一點需要注意的是,連擊礦石其實是和天冥強化速up礦石之間做相對取捨的。你多了連擊,但因為少了速度導致少了輪次,這之間的收益是要綜合考量的。但鑑於一般情況不用考慮的那麼細緻,我就不展開講解了,大家心裡大致有個概念就行。

4. 關於冥峽界總體資源兌換的優先級
上文中說過,從非唯一性資源的兌換看,實際上只考慮狙擊礦石連擊礦石,其中前者優先級很高,後者基本到伐木大後期才考慮開始兌換。那麼從前期看,唯一的取捨在於狙擊礦石唯一性資源兌換的優先級和先後順序上。

從我個人經驗簡要分析如下:
a. 致命擊系列:優先級低,整活向靈晶,無毒痛環境之外幾乎不會用到。
b. 常勝系列:優先級低,除非特定道中追求無耗,不然幾乎用不到。
c. 獵鷹/隼系列:優先級高,但也可以按照需求換,不用一次性換完。
d. 地災系列:優先級中高,同理,也是按照需求換,不用一次性換完。

簡言之,除了特定的獵鷹和地災需求外,可以集中資源換狙擊

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最後,來點兒個人向的乾貨,說說我自己的一些靈晶煉成搭配。

1. 穿痛/壞毒系列:結篇之後,這些就不要用潛解了,一般統一在薔薇狙擊間二選一。我個人是第一個穿痛統一煉成薔薇,如有第二個穿痛或者有壞毒的,再煉成狙擊。
2. 宿命之力系列:統一煉成薔薇,用於無毒痛環境。
3. 不能P化的全能之力:煉成薔薇,用於無毒痛環境,以及補宿命之力欠缺的幾個屬性的空位。
4. 不能P化的XX之力系列:統一煉成背水,用於無毒痛場合。第二個結晶之力煉成薔薇
5. 致命擊系列:統一煉成狙擊,用於無毒痛環境。

以上2-5之間,是相為互補,共同用於無毒痛環境整活的。

先寫到這兒,如有不明白的、或需要補充的內容,請跟帖問。謝謝~~

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