《戰地風雲2042》- 第 6 賽季:黑暗創造物更新
歡迎來到第六賽季:黑暗創造物!
掌握未知。在這個新賽季的幽閉恐怖的近距離戰鬥中,帶上你的小隊並擁抱你的恐懼。全面瞭解下面的所有新內容。
第六賽季有什麼新內容?
以下是新內容的概述,以及更改和改進的重點:
新地圖:刪隱地帶
新武器: G428射手步槍、L9CZ手槍和 VHX D3突擊步槍
新小工具:彈藥和醫療袋
新車: YUV-2“蜻蜓”
新戰鬥通行證:包含專家、武器、載具等的全新外觀。
生活質量改善:控制器瞄準輔助改進、載具操控改進、偵察平衡等等。
我什麼時候可以玩?
更新6.0.0於北京時間10月10日星期二16:00部署。第 6 賽季:黑暗創造物及其戰鬥通行證進度於同一天 20:00 開始。
隨著 6.0.0 更新的部署,征服 和 突破 中將立即提供 刪隱地帶 的 24/7 播放列表。
隨時瞭解情況
在@BattlefieldComm Twitter 帳戶上關注我們,隨時瞭解我們的更新。您還可以通過我們的《戰地》論壇關注我們對已知問題的跟蹤以及我們所做的進一步遊戲更改。
收聽
如果您想聽團隊談論新內容,請查看《戰地內部》播客。
新地圖:刪隱地帶
靈感源自《戰地風雲》過去深受粉絲喜愛的地圖,例如“極地監獄”(Battlefield™ 4) 和“地鐵行動”(Battlefield™ 3)。這張幽閉恐怖的、以近距離戰鬥為重點的地圖發生在蘇格蘭赫布里底群島,那裡的一次“事件”揭示了一個隱藏的技術研究設施正在進行機密實驗。
這是我們《戰地風雲》系列中第一張不提供室外環境的地圖,位於地下環境中。你需要利用狹窄的走廊和高架區域來將敵人置於你的手中 - 否則你自己就有落入陷阱的風險。
這個設施及其生物穹頂和實驗室隱藏著超過其應有的秘密,供您在尋找獵物時發現。請確保不要分心,因為敵人會利用任何機會扭轉局勢並伏擊您。
如果您想了解有關 刪隱地帶 的創作流程的更多信息,請查看我們昨天的開發筆記,並密切關注《戰地內部》播客,我們將在其中進一步討論相關內容!
北風之神實驗室
實驗室區域是波瑞阿斯王冠上的明珠,大部分被禁止的研究都在這裡進行。實驗室被分成兩個大房間,中間被一條溝渠狀的走廊隔開,兩邊都是服務器機架。在實驗室室內,大型 3D 打印機正在生產假肢部件,您還可以看到它們散落在整個樓層。實驗室提供近中距離戰鬥,如果你想與對手近距離接觸,若隱若現的打印機可以提供絕佳的掩護。
現場測試
通過實驗室後,您將進入現場測試區域,那裡有小型臨時房屋,提供掩護並提供有關該設施中發生的情況的進一步提示。燈光和氣氛會讓你脊背發涼,但你最好保持警惕,因為突出的岩石給你和你的敵人提供了充足的側翼機會。
壓力測試
如果您存活了足夠長的時間到達下一個生物穹頂,您很快就會注意到壓力測試區域所提供的佈局和氛圍的差異。雖然它可能感覺不那麼幽閉恐怖,但它確實很容易受到敵人狙擊手的射擊,因為這個生物穹頂也可以進行遠程戰鬥。如果你喜歡高地,堆疊的集裝箱可以為你提供相對的安全,但這意味著你必須撞到生物穹頂的中間,這意味著你必須不斷地看管你的六點鐘方向。
維修隧道
如果任何時候你想離開旗幟附近的瘋狂戰鬥,享受片刻的平靜,維修隧道至少可以為你提供前者。昏暗的隧道讓你可以從側翼側翼直接跑向任何旗幟,但你最好保持冷靜,因為你的敵人可能已經有了同樣的想法。
新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3
本賽季的武器庫正在不斷擴大,不僅有新武器,而且還有更多社區要求改進的武器。
G428
全新的 DMR 提供卓越的準確性和強大的穿透力,可以幫助您將敵人變成獵物。
L9CZ
當你的主武器耗盡時,這款半自動、高精度的手槍是你在近距離情況下最好的新朋友。
VHX D3
這款獨特的未來突擊步槍具有優化的便攜性和性能,使其成為近距離和中距離戰鬥的寶貴資產。便攜的。強大的。並粉碎任何從陰影中出現的敵人。
新小工具:彈藥和醫療袋
彈藥和醫療袋 -通過向你的小隊投擲袋子來支持他們,讓他們補充彈藥或生命值。當您和您的團隊發現死亡正在逼近時,這是一條寶貴的生命線。
新載具:YUV-2“蜻蜓”
一種動態的兩人交通工具,具有飛行功能,讓您和好友快速提供支持並衝向目標。
全新戰鬥通行證
第 6 賽季:《黑暗創造物》將包含全新的戰鬥通行證,其中包含超過 100 級獎勵。與往常一樣,我們的影響遊戲玩法的物品——武器、車輛、配備——無需購買高級版本的戰鬥通行證即可獲得。
我們還推出了戰鬥通行證終極包,這是戰鬥通行證的一個新選項,可讓您更快地跳過層級,同時還為您提供專屬皮膚。
遊戲質量改善
開發筆記:控制器的瞄準輔助改進
通過此更新,我們著手改善具有高度可定製性的控制器外圍設備的瞄準和瞄準輔助體驗。
我們在《戰地風雲》中使用瞄準輔助的目標是使控制器瞄準更加準確,同時保留第一人稱射擊遊戲中瞄準所需的挑戰和技能。瞄準輔助不僅涉及幫助您瞄準的過程,還涉及根據您的個人品味調整和定製輸入感覺。
我們進行了多項系統改進,同時也確保我們不會妨礙玩家。
除了代碼和設計更改之外,我們還添加了一個新的、經過仔細調整的默認目標輸入響應曲線,重點是可定製性。您現在可以在以前的《戰地風雲》遊戲中的許多不同響應曲線之間進行選擇。這些曲線可以在選項中找到,並且會改變瞄準杆輸入的感覺。還有傳統的加速預設和新的滑塊,用於與其他輔助功能分開調整減速。
開發筆記:載具操控改進
與《戰地 2042》提供的一般遊戲節奏相比,我們 6.0 更新的重點關注領域之一是改進地面車輛的車輛操控性以及它們在移動級別上的交互方式。
地面車輛在坦克履帶摩擦力、發動機功率曲線和車輛重力方面發生了廣泛的變化,以允許更大的重量和更多。此外,我們對噴氣式加力燃燒室、托爾坦克平衡和武裝直升機進行了進一步的改變,以進一步重新調整和改進地面車輛戰鬥,與空中和步兵戰鬥相結合。
開發筆記:偵察平衡
拉奧 的網絡戰套件現在將觸發目標車輛上的所有傷害狀態,並且不再阻止對車輛的射擊。此外,拉奧不再向玩家展示他最近砍殺的敵人。相反,當拉奧攻擊目標時,他現在會顯示目標區域內的敵人。
這將在很短的時間內顯示該區域的所有信息,例如被黑目標 10m 範圍內的所有敵方士兵、車輛和小工具。
我們還對 EMP 手榴彈和 卡斯帕 的 OV-P 偵察無人機進行了調整,以適應這種新的黑客行為。
其他改進的領域
亞音速彈藥和抑制器
第一個更新是關於亞音速彈藥及其與抑制器結合使用的方式的微小設計更改。
以前,這種組合會隱藏接收端命中標記中的方向指示器,從而隱藏攻擊者的方向。
我們決定在命中標記更新後對此進行更新,並以最大限度地減少接收端的挫敗感並促進武器建造多樣性的方式改善與抑制器的協同作用。
之前:
重型消音器=在任何距離的小地圖上都沒有自我發現
消音器 = 20 米以上無自斑
亞音速彈藥對此沒有影響
6.0更新:
消音器 = 40 米以上無自斑
消音器 + 亞音速 = 20 米以上無自斑
重型消音器 = 20 米以上無自發現
重型消音器 + 亞音速 = 在任何距離都沒有自發現
相機後坐力
通過社區反饋,我們意識到一個問題,即武器的十字線可能偏離屏幕中心太多,並且對某些武器的影響比其他武器大得多。
這導致武器之間缺乏一致性,並且可能使控制後坐力變得更加困難,特別是在高後坐力武器快速爆發時。我們對所有全面戰爭武器進行了檢查,以解決這個問題並改進槍戰。
在新的設置下,武器仍然會有一些輕微的運動來傳遞後坐力的感覺,但後坐力控制和爆發應該感覺更加靈敏和一致。
我們還藉此機會對槍機後坐力與相機的配合方式進行了一些進一步的小調整,這也將改善武器的感覺並幫助您在後續射擊中保持目標。
LMG 平衡更新
看看最近的更新 5.2 版本,我們更新了 寶庫武器 輕機槍的附件、後坐力和其他統計數據,還進行了散射更改,以使它們與突擊步槍和其他名冊相比達到我們認為應有的水平。
我們相信這些改變並沒有完全達到我們的預期目標,而且我們把它們推得太遠了,使用輕機槍時的槍戰感覺不太對勁。
我們決定對整個 LMG 類別進行額外的調整,請查看下面的變更日誌,瞭解有關本次更新的詳細變更的更多信息。
DMR 更新
DMR 也進行了調整,但程度要小得多。這裡的目的並不是要進行任何重大的全面削弱或拋光,而是檢查武器的狀態並確保它們按預期運行。請查看下面的更改日誌,瞭解有關此更新的詳細更改的更多信息。
鮑里斯和克勞福德的改進
為了響應工程師的反饋,我們正在採取措施,通過更新 6.0 來改善鮑里斯和克勞福德的體驗。正如我們幾個月前在職業重做中概述的那樣,工程兵的角色既是反載具專家,又能夠堅守崗位,我們認為工程兵遊戲玩法的這一方面需要進一步改進平衡性,以使其可用班級內的選擇更有趣。
因此,鮑里斯現在將進一步強調確保哨兵炮塔的正常運行時間,以便獲得該炮塔的最佳傷害輸出,而克勞福德將擁有一個名為“深口袋”的全新專家特性,它為肩扛式發射器提供額外的火箭。
一旦所有這些更改生效,我們將繼續評估工程師的反饋以及上面列出的所有其他主題,我們將開始聽取您的想法!
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全部變更日誌
人工智能、士兵和總體改進
添加了一個新選項,允許玩家在按下按鈕時自動投擲彈藥/醫療箱,類似於自動投擲手榴彈選項。此選項可以在“鼠標和鍵盤”或“控制器”>“步行”下找到。
當小隊夥伴試圖部署到戰鬥中的人身上時,該人會收到一條通知,通知他們有小隊夥伴正在嘗試部署到他們身上,並且他們應該尋找掩護以使小隊重生。無論是視覺上還是聽覺上。
修復了某些世界圖標上的方向箭頭有時會在圖標未粘在邊緣時顯示的問題。
修復了導致警棍近戰武器發射隱形射彈並對世界和幾何體產生影響的問題。抱歉,企鵝秘密技術差一點就成功了。
修復了導致倒地玩家在作為支援專家進行遊戲時在大地圖上短暫顯示為活著的問題。
修復了發現 Centurion C-RAM 時導致沒有手勢動畫播放的問題。
改進了 UI 動畫,讓玩家在發現目標時感覺更有價值、更敏捷。
改進了敵人生命條的體驗,使其更具可讀性,可以瞭解敵方玩家剩餘的生命值以及您最近對該玩家造成的傷害。
實施了額外的黑色輪廓,有助於可視化生命條的總長度。
更改丟失的生命條(右側),使其使用 alpha 梯度來提高與剩餘生命條(左側)的對比度,從而更好地瞭解剩餘生命值。
添加了動畫命中事件燈光漸變,該漸變位於剩餘生命條的右邊緣。
使剩餘的生命值發光變暗(目標是在視覺上與玩家姓名更好地一致)。
修復了有時會導致復活玩家時播放靜電音頻的問題。少一點 Zap Zap,多一點 Pew Pew。
修復了第二次重新打開 Commorose 時會導致相同命令重複出現的問題。
修復了會導致人工智能防禦者卡在某些柵欄下的混凝土牆中的問題。
修復了導致距離超過 50m 的敵人不顯示的問題。
改進了在部署屏幕中導航武器時 Xbox One 和 PlayStation 4 主機上的性能
修復了插入多個控制器並使用控制器 1 以外的任何控制器時輸入受到限制的問題。
修復了導致視覺特效粒子透過某些物體/材質可見的問題。
當執行復活時,嘗試開火或 ADS 現在將取消復活操作。
開發者評論:我們做出了這一改變,因為我們注意到,當玩家試圖快速取消殺死敵人時,他們有時會陷入執行復活動作的困境。此更改是為了尊重您對遊戲的輸入。
車輛內的醫務人員現在將在附近的復活者列表中隱藏,除非他們專門對倒下的玩家進行 ping 操作。
開發者評論:這是為了減少玩家在車內玩耍時因醫務人員無法復活而產生的挫敗感,我們承認車內的玩家不太可能跳出並復活。
音效
優化了因爆炸而死亡時的音頻體驗。
添加了圍繞沙漏上的樹葉資源的音頻修復。
移除了造成爆炸的低傷害的耳鳴音效。
從醫療箱中補充醫療筆現在有音頻。
RPG7-V2 現在在鎖定指定目標時有音頻。
當噴氣式飛機在助推時靠近時,其他玩家現在可以聽到。
修復了導致 SU-57 噴氣式飛機沒有任何增強音頻的額外問題。
改進了障礙系統,以最大程度地減少涉及遠處聲音的雜亂音景,並使近距離聲音更加相關和有效。
如果玩家處於室內環境中,在外部環境中播放的車輛、爆炸和武器聲音在超出一定範圍後會受到更多阻礙。
此外,在室內環境中播放同一類別的聲音時,在遠距離和幾個房間之外會受到更多阻礙。
戰地門戶
現在,當車輛最大生命值乘數設置為 2 時,車輛會以最大生命值生成。
修復了在 ADS/Zoom 中導致 JU-87 斯圖卡(戰地 1942)十字準線消失的問題
修復了導致炸藥(戰地 1942)在嘗試同時引爆所有 5 根棍子時切換到另一種武器的問題。
修復了在 門戶 網頁創建 中更改 PvP AI 設置時導致 XP 限制無法正確更新的問題。
修復了導致裝甲運輸車(戰地 3)世界圖標不正確的問題。
修復了輸入限制方塊不影響人工智能士兵的問題。
修復了 AI 士兵有時不會觸發 OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件的問題。
在 戰地門戶 飛機上後視攝像頭處於活動狀態時啟用控制
兵種變化
偵察
偵察兵現在除了狙擊步槍熟練度外,還擁有副武器熟練度。這種新的副武器熟練度使他們能夠以更快的速度部署和取消部署副武器。
此組合適用於偵察時的所有武器組合,例如用狙擊步槍擊中敵人以快速切換到手槍,或用衝鋒槍擊中敵人以快速切換到手槍。
地圖和模式
沙漏:
修復了車輛放置在沙丘頂部時會開始搖晃的問題。
廢棄之地:
修復了 A1 旗幟周圍的破壞問題。
確保龍捲風不會在回合開始時在總部生成。
重生:
修復了自定義征服中 B1 和 B2 點無法按預期工作的問題。
突破:
突破時領土控制發生變化後,可部署的小工具現在會被摧毀。
快速征服:
修復了陣營重生數數量不正確的問題。
戰術征服:
修復了回合結束時丟失的畫外音。
小工具和專家
修復了導致煙霧手榴彈造成爆炸性傷害穿過牆壁的問題。
如果 EOD 機器人落到士兵頭上,它現在會殺死他們(這是我,企鵝!)
修復了導致發射肩扛式發射器的車輛乘客推動車輛的問題。
當嘗試在世界上無法部署的區域部署小工具時,它現在會顯示失敗的原因,例如水下、空間不足; 它們被企鵝偷走了————
改進了超出範圍鎖定狀態的縮放比例,使其在範圍內更加明顯
提高了阻塞鎖定狀態的可讀性。
手榴彈和導彈現在的最小傷害上限為 10,以確保傷害可靠性。
修復了在戰術衝刺期間切換到 RPG7-V2 時導致衝刺動畫損壞的問題。
修復了有時可能導致跳傘時角色手中有除顫器的問題。
彈藥箱不再是無敵的,現在會受到傷害並被摧毀。
生成信標現在需要部署更多的空間,以更準確地匹配其對象邊界。
開發者評論:這應該有助於緩解生成信標可能被楔入極其狹窄的空間的情況,從而阻止在生成信標上進行部署。有時偷偷摸摸並不總是意味著最佳。
天使
修復了導致降落傘落後於天使補給下降的問題
布拉斯科
布拉斯科 X6 滲透裝置的發現半徑增加 10%。
鮑里斯
鮑里斯技術員特質的激活範圍從 1.6m 增加到 3.2m
鮑里斯的技術員特質現在將使哨兵炮塔的射速提高 25%
開發者評論: 我們看到扮演鮑里斯的玩家的常見行為是放置他們的炮塔,然後完全忘記它,希望它能殺死一兩個人。通過這一改變,我們尋求激勵人們留在炮塔附近,並將其用作有意放置的防禦工具。阻塞點、高處的陽臺和走廊現在都是鮑里斯的地盤。
卡斯帕
修復了偵察無人機的熱成像能夠透過煙霧看到敵人的問題。
偵察無人機 EMP 的冷卻時間增加 5 秒。
開發者評論:此更改是 拉奧 部分中提到的 EMP/黑客遊戲行為改進的一部分,以確保健康的遊戲平衡。
克勞福德
克勞福德的特性已被深口袋取代,它為肩扛式發射器提供了額外的炮彈。
推土機
推土機現在在受到直接擊中他的盾牌時會受到傷害並退縮。
修復了導致 40 毫米動能榴彈發射器從推土機護盾上產生子彈偏轉的問題。
推土機的運動平衡性也得到了額外的改進:
旋轉速度從每秒 265 度降低至 240 度。
俯仰速度從每秒 190 度降低至 120 度。
左右掃射移動速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
向後行走速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
衝刺速度從 0.9 倍減少到 0.8 倍。
法爾克
修復了導致法爾克的注射器手槍上的自我治療動畫有時重複的問題。
企鵝隊從醫療箱中偷走了法爾克的注射器手槍裝藥,導致她無法再從醫療箱中補充注射器手槍。討厭的企鵝,為什麼他們需要注射器手槍裝藥?
愛爾蘭佬
修復了使用修復工具修復時導致哨兵 (EIDOS) 的生命條不出現的問題。
修復了導致愛爾蘭佬的特質無法重新補給 SPH 爆炸發射器的問題。
修復了友方擊落哨兵 (EIDOS) 會錯誤地嘗試攔截被友方士兵擊退後變為友方的敵方手榴彈的問題。
修復了友軍擊落哨兵 (EIDOS) 在攔截被士兵擊退後轉為敵對的手榴彈時無法顯示任何視覺特效和音效的問題。
莉絲
修復了 莉絲 在第三人稱視角下在車輛空座中裝備 G-84 TGM 時無法瞄準正確方向的問題。
麥凱
修復了導致武器彈匣在比賽前回合屏幕中穿過麥凱前臂的問題。
麥凱抓鉤的最大範圍減少了 17%。
抓鉤發射後達到最大長度的速度降低了 25%。
開發者評論:我們做出這些改變是為了減少麥凱使用抓鉤到達非預期位置的場景數量,以及減少我們所說的 360 度問題,這意味著你可能會在周圍 360 度的關卡中死亡你,這使得很難評估危險從何而來。
白智秀
提高了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的可見性,該掃描儀現在變得更加不透明,因此角色在環境中更加明顯。
我們改變了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的計時,這將導致更長的停留時間和更快的淡出,同時仍然花費相同的總時間來播放她的掃描動畫。
改進了使用 EMG-X 掃描儀獲取目標時的音頻體驗,以瞭解已檢測到的敵人數量。
拉奧
為被 拉奧 的網絡戰套件黑客攻擊的車輛添加了視覺和音頻反饋。
拉奧 不再向玩家展示他最近攻擊並殺死的敵人周圍的敵人,而是當 Rao 攻擊目標時,拉奧 現在會顯示目標區域內的敵人。這將在很短的時間內顯示該區域的所有信息,例如被黑目標 10m 範圍內的所有敵方士兵、車輛和小工具。
當車輛被黑客攻擊時,火花視覺特效就會出現,以提供更好的玩家反饋。
載具現在可以在被黑客攻擊時進行射擊。相反,載具在遭到黑客攻擊時將會“受損”。車輪、炮塔、發動機損壞狀態將會觸發。
為了進一步強調電子戰,電磁脈衝手榴彈現在的行為將類似於拉奧的新黑客行為。
爆炸平衡
我們不斷努力減少《戰地風雲 2042》中爆炸的發生率,並確保我們按照預期打造更加平衡的戰場,因此做出了以下更改。我們將繼續評估社區對此主題的反饋。
破片手榴彈
內部爆炸半徑從 2.25m 減少到 2m。
爆炸半徑從 7m 減少到 6m。
分散手榴彈(未破片)
內部爆炸半徑從 2.5m 減少到 2m。
爆炸半徑從 6.5m 減少到 4m。
SPH啟動器
彈匣容量減少至 1 個。
最大攜帶炮彈數量從 4 個減少到 2 個。
向下瞄準時增加了移動速度懲罰,從 1x 到 0.6x。
XM370A
彈匣數量從 2 個減少到 1 個。
將補充時間從 15 秒增加到 18 秒。
調整了補充行為,現在它將會把缺失的子彈填充到儲備中,因為它現在只有一個彈匣,以確保在武器仍然裝彈時進行充能。
XM370A 的射彈爆炸現在將照亮周圍環境。
C5
減少了 C5 爆炸殺死最大生命值士兵的範圍。
調整了傷害曲線以使其更具可讀性。
載具
正如您可能在我們最近在 戰地社區 上的交流中看到的那樣,6.0更新 的一大重點是改善載具戰鬥的操控性和感覺,並根據當前遊戲狀態的節奏調整車輛的機動性。
這些變化將確保地面車輛保持更加接地,但有能力通過坦克履帶摩擦和重力改進提高機動性,應對更緊張的戰鬥場景。我們還聽取了玩家的反饋,以解決 EMKV-90 TOR 當前的威力問題,並藉此機會對噴氣機進行進一步改進。
一般載具
更新了 Heat Shell 名稱以匹配其功能。
修復了在斜坡上方向出口點無法按預期運行的問題。
當車輛旋轉時,所有車輛開放式座椅現在都將在其限制範圍內保持自己的目標旋轉
當您的車輛被 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 指定時,它現在將顯示信息作為鎖定警告的一部分,例如傳入、鎖定、鎖定和指定。
開發者評論:這是為了在飛行員和駕駛員受到 望遠鏡 或 跟蹤飛鏢槍 攻擊時向他們提供反饋。
修復了某些車輛上的熱成像中能夠通過煙霧查看敵人熱信號的問題。
修復了按住開火按鈕時重新裝彈後會導致某些車輛十字準線晃動的問題。
修復了玩家在復活後身體仍留在車外時可以控制車輛的問題。
修復了角色在駕駛飛行器時無法裝備飛行員頭盔的問題。安全第一!
修復了進入配備推土機防護罩的車輛時導致攝像機穿過地面的問題。
主戰坦克
降低履帶摩擦力,提高機動性。
加速時提高轉彎速率,以在戰鬥中提供更大的機動性,此外,我們還提高了無加速輸入的轉彎速率。
我們改進了靜止位置時的加速和減速,以及在此位置時的轉彎能力。
制動功率略有增加。
MBT 達到最大速度的時間較長,玩家可以通過使用 boost 來繞過這個問題
博爾特 & LATV4偵察車
降低了加速和正常加速時的最大速度。
所有速度的轉向改進、齒輪比也根據 博爾特 的這些新設置進行了更新。
修復了在 M5C 博爾特 的第二個座位上時導致系統損壞圖標無法更新的問題。
EBAA 小野貓
增加制動力量。
飛行載具
攻擊直升機的衝力降低了 30 毫米。
現在,當玩家試圖進入電梯時,他們會被從飛機上彈出。
修復了導致 米240超級雌鹿 在著陸後不斷向左或向右飛行的問題。
修復了攻擊直升機在過熱階段完全結束之前就可以開火的問題。
地面載具
所有地面載具現在都將具有改進的重力感,從而減少浮動。
所有地面載具的懸架和車輪牽引力都經過調整,以支持這種額外的重力。
此外,我們還進行了進一步的修改,以確保重型坦克不太可能因車輛碰撞而翻轉。
北極星RZR
修復了導致相機在執行打滑時無法完全跟隨 北極星RZR 的問題。
武裝直升機
移除了武裝直升機 40 毫米 GL 並用爆發式 30 毫米取代,請在我們評估武裝直升機平衡時繼續分享您對此的想法。
EMKV90 TOR
主武器和默認武器的最小傷害從 400 降低到 200,HHV-EMG Maul 的最小傷害從 635 降低到 400
HHV-EMG Maul 武器將不再在 330m 之外一擊輕型飛行器(噴氣式飛機、夜鶯、隱形直升機),此外它也不再在 280m 之外一擊攻擊直升機。
修復了導致 EMKV90 TOR 在進入攻城模式時上升車輛電梯時變形的問題。
為 EMKV90 TOR 添加了按音高縮放的速度。該角度從 6 度開始,到 12 度時達到最大衝擊力,武器在 12 度時將發射大約其原始速度的一半。
開發者評論:進行這些更改是為了強調該車輛適合在戰場上發揮防禦作用,但它不是用於遠距離狙擊的車輛。如果您希望繼續使用 EMKV90 TOR,續航里程現在將成為一個重要因素。
噴氣式飛機
包括噴氣加力儀表,因此玩家現在能夠管理如何以及何時使用加力燃燒器來獲得空戰優勢。
對第一視角十字線進行了改進。
武器
修復了 VCAR 相機抖動不成比例的問題
修復了加長槍管不影響 VCAR 射速的問題
修復了您可以使用 SVD 屏住呼吸的問題,因為該武器被歸類為 DMR,這不再可能。
修復了抑制器和亞音速彈藥的小地圖隱形獎勵與描述和遊戲行為不一致的問題
修復了導致突擊武器熟練度在 AEK971 上提供額外槍管彈藥的問題。
修復了為 AEK971 選擇不同彈匣類型時抑制器射擊聲音不一致的問題。
調整了 MP412 REX 和 M44 左輪手槍的動畫取消部署速度,使其更符合實際的取消部署時間。
鬼混製造者R10爆炸弓箭 的爆炸半徑從2m增加到3m。
修復了某些武器的半自動分散計算不正確,導致其準確度較低的問題
修復了導致 12M Auto 在裝備縮短槍管時單發射速更高的問題
修復了由於與某些槍管下附件的交互而導致瞄準鏡閃爍有時被禁用的問題
修復了 RPK-74M 激光瞄準器與武器未對準的問題。
修復了導致 SVD 在配備任何槍管附件時彈出的彈殼錯位的問題。
更新了菜單中的 K8 標線圖標,以匹配遊戲中存在的標線。
更新了菜單中 NVK-FSN 的標線圖標,以匹配遊戲中存在的標線。
修復了導致某些專家套筒在重新裝彈時夾住 NVK-P125 的問題。
修復了一些金庫武器對於不同的射擊模式沒有正確的擴散獎勵的問題
修復了導致 K30 的亞音速彈匣在選擇時沒有網格的問題。
修正了當 AM40 配備下管附件時重新裝彈時的動畫。
修復了導致多個 Vault 武器無法恢復為出廠(默認)皮膚的問題
修復了導致 GAR45 抑制器和戰鷹補償器裝備在 MP443 上時出現槍口閃光的問題
修復了使用 M1911 俯臥時導致色散(光暈)增加的問題
修復了導致 PP-2000 上腰射後坐力重置非常緩慢的問題
改進了武器上激光槍管附件的總體對齊方式。
修復了交換彈匣類型後進行 ADSing 時導致 BPF.50 的重裝動畫卡住的問題。
修復了導致 NVK-P125 的武器滑塊在更換彈匣類型後保持打開狀態的問題。
從 12M Auto 和 MCS-880 中刪除了爆頭倍增器,以便與其他霰彈槍保持一致。
修復了導致武器彈匣在比賽前回合屏幕中穿過麥凱前臂的問題。
修復了戰場門戶中的瞄準輔助(十字線在目標上減速)和瞄準輔助縮放捕捉修改器在某些情況下無法按預期工作的問題
修復了“瞄準輔助”對被車輛煙霧遮擋的目標激活的問題
P90 色散已增加。
PP29 移動時的色散已修復,它使用了不正確(較低)的值。
LMG 平衡更新
LCMG
散射增加較慢
PKP
散射增加較慢
前 2 次射擊的垂直後坐力倍數降低 20%,以提高爆發能力
垂直後坐力增加 5%
阿凡希斯
散射增加較慢
XM8機槍版
散射增加較慢
M240B
散射增加較慢
垂直後坐力減少 5%
從頭開始重做初始射擊後坐力倍增器,以提高持續火力穩定性
88式輕機槍
散射增加較慢
RPT-31
垂直後坐力增加 8%
散射增加較慢
現在,高射速和低射速建築之間的分散行為更加不同,即分散將根據使用的附件而變化更大,較高的射速將導致較低的準確性,反之亦然。
RPK
散射增加較慢
M60
散射增加較慢
減少最大散射
所有輕機槍
減少站立、蹲伏和俯臥時移動時的初始分散損失
稍微增加了後坐力完全重置所需的時間,平均而言,現在比 AR 需要更長的時間。其目的是,雖然輕機槍現在在長距離上更加準確和可靠,但它們的近距離敏捷性將略低。
這進一步分為兩組,兩者之間的差異非常小:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8 以及標準 - 所有其他。
DMR
M39、SVK 和 SVD
以最大射速射擊時,分散性略有增加。
VCAR
以最大射速射擊時分散度略有下降。
BSV-M
水平和初始垂直後坐力已增加。