章瑜鴿的虛弱在BOSS亮血條的瞬間就放給了對面。
畢竟雷盾這種賽季武器是有持續時間的。
要儘可能多的打出輸出,只能提前開啟,計算好時間,濺射到boss。
這樣也能最大化的利用賽季武器CD拉開進度。
但章瑜鴿掐好時間開啟雷盾,然後利用武士的前衝板子卡出了雙倍輸出。
且章瑜鴿因為沒有被套上虛弱,所以賽季武器的輸出多打出一截。
然後雙方開忍術的時間也有明顯的差別。
章瑜鴿在血條出現前提前開啟忍術。
秦爺在虛弱結束的瞬間開啟忍術和武器妖刀。
而最終導致的結果就是:
章瑜鴿利用武士後撤步的蓄力板子拉滿了龍捲。
秦爺只是儘可能快的爭取每一發輸出。
在各方面因素的影響下,章瑜鴿已拉開秦爺一整管血。
眼見大勢已去,秦爺當機立斷使用了“撅鬥”。
抽出來的三張卡分別是虛弱,蝙蝠陷阱以及飛矛陷阱。
雙方都沒有立刻使用陷阱卡。
畢竟武士隊長有一個繞後的板子。
此時玩家的視角會轉到前面,就更難對到來的陷阱作出反應。
飛鏢陷阱是兩張疊加卡,可以同時釋放來增加密集程度。
而且飛鏢陷阱不同於蝙蝠和飛矛,可以瞬時爆發。
這樣一來,玩家剛看到飛鏢就是移動的狀態,就必須更快的做出反應。
更何況視角靠前,飛鏢進入屏幕時,與玩家的距離更短。
但相對來說,飛鏢的體積更小,傷害也略低於其他陷阱。
而飛矛在攻擊之前會有紅色的軌跡線,可以提前預測。
但飛矛持續時間略長。
雙方都在等著對面到達繞後的板子後使用髒牌。
秦爺的賽季武器CD率先重置,他立刻開啟爭取輸出。
而章瑜鴿的賽季武器CD重置後,也是立刻開啟。
可現在的情況是,章瑜鴿那邊的進度更快,打完賽季武器就會跳階。
“到底是年輕人,沉不住氣啊!”
在忍4中,為了拉長使用時間,點出天賦所需要的對應屬性石足足翻了十倍。
原本用五個或十個屬性石點亮的天賦,需求量變成了五十和一百。
而章瑜鴿就算每天把排位任務打滿,也只是摸到四十級的門檻。
就是因為缺少臨門一腳,角色的血量無法達到質變的程度。
長期混跡3v3的二人自然知道在忍4中陷阱卡的加強。
按照現有的角色屬性來看,血量最多扛下一發飛鏢陷阱。
而飛矛更是足以秒殺玩家的存在。
這些陷阱的傷害是隨著地圖的變化而變化的。
就算是在最基礎的地圖,其傷害也不是三十級的玩家所能承受的。
因為地圖只開啟了初始的三張,所以段位也只限制在豪傑上。
因此章瑜鴿等人便在豪傑段位反覆迂迴。
章瑜鴿他們在短短的幾天中,已經見過了無數的套路。
其中最為難纏的當屬陷阱流。
不用說密集的飛鏢,光是飛矛,就能像黑洞一樣,直接帶走忍者的生命。
雖然飛矛是A級的卡牌,但是抽到他的人也不在少數。
而章瑜鴿提前開啟雷盾,就相當於放棄了一種保命手段。
畢竟繞後板必定是髒牌的爆發期,常規的思路就是保留雷盾,軟磨硬泡。
在秦爺眼中,章瑜鴿的行為無異於送死。
至於他能否化險為夷?誒我就不告訴你。