【意識進階】這是一個推塔遊戲,怎麼去理解?


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 12:09:28 作者:老遇見 Language

以後我會做一個【意識進階】的系列,主要想跟大家聊一下王者本質的一些東西,希望可以幫大家掌握正確的玩法思路,不管玩什麼英雄,玩什麼位置都可以受益匪淺。有一些思路和邏輯理解以後,你會發現這個遊戲其實很好贏。


這個系列基本會是長篇大論,可能看起來會比較枯燥,但是說這麼多也是希望大家可以更好的理解,相信看完會有收穫的。

 

大部分的玩家都知道這是一個推塔遊戲,但是沒有幾個人真正的當推塔遊戲來玩,大部分都是當打架遊戲來玩,體驗雙方對拼博弈的樂趣,如果想體驗遊戲的樂趣,那多打架自然是沒有問題,如果想贏,就要記住這是一個推塔遊戲。

防禦塔的重要性:

1. 防禦塔是遊戲內唯一的不可再生資源,英雄,小兵,野怪都可以復活,但是塔不可以,沒了就是沒了,而且拆水晶是唯一勝利的條件,殺多少人刷多少野怪都不會贏。

2. 防禦塔還對應著野區,塔沒了以後附近的野區也就沒了,而野區代表著經濟,想要打出經濟優勢拆塔是必須的,拆的越多越快,經濟優勢就能越大。

3. 防禦塔還對應著視野,沒了一座塔就丟失了一部分視野,高地監獄局就是因為沒有外塔外面沒有任何視野,根本不敢出去。

 

任何事情都沒有拆塔優先級高

 

很多人對拆塔這件事情不重視,一看到別的路打起來了,有人入侵自己野區了,就放棄拆塔的機會去支援,在遊戲裡只要有拆塔的機會,不要管別的地方有沒有其他機會,優先拆塔。可能因為拆塔對面拿了一條龍,拿了兩個人頭,拿了我們一個buff,但是大家記住,他們做這些事情只是一個準備工作,最終的目的都是為了拆塔,不然拿再多龍,拿再多人頭,拿再多buff,塔一個不拆,都沒有意義,我們直接完成了他們的最終目的,我們不能說一定賺,但是一定不虧。

 

拿到一點小優勢優先考慮能不能壓塔

 

抓人,入侵野區,控龍等等說白了就是為了下一步更好的拆塔,如果你做完這些事情以後就繼續做這些事情,比如抓完人就考慮能不能入侵野區,能不能控龍,一直在做這三件事,不去考慮推塔,那等於白給。

一旦我們有一點小優勢就要考慮可不可以壓塔推塔,比如控了對面紅區,我們要考慮可不可以順手去把上路塔壓了,對面射手狀態不好,我們是不是可以去把塔拆了。只有時時刻刻找機會去推塔,才能贏的更快贏的更多。

 

為什麼很多打野野區打出優勢但是打不贏?

有很多打野玩家有一個困惑,前期把對面野區打炸,一直控著對面buff,但就是打不贏遊戲,為什麼?因為你的重心全放在了野區上,而不是防禦塔,前4分鐘防禦塔有保護機制,可以優先反野建立經濟優勢,到了4分鐘重心就應該轉移到防禦塔上面。反完一片野區先看看能不能抓對應路,然後拆塔,而不是再去另一片野區接著反。

前期控兩個buff是很好的,到了中期再控兩個buff會浪費很多時間,把這個時間用來去抓邊推塔節奏就會快很多,塔一拆野區不用反自然就是你的。

 

壓塔的目的是塔不是人

 

很多玩家集合到對面防禦塔前就想著怎麼越塔殺對面,抱團壓塔的核心是拆塔,不是為了殺人,如果對面已經明顯放棄了守塔,已經後撤,這種時候沒必要去追,拆了塔就走這一波是穩賺的,很多人為了殺人越到二塔甚至高地,拖到對面支援過來成功包一波,不僅一塔可能沒有拆掉,我們自己還要掉塔掉人掉野區,一波好節奏成功被自己打沒。

 

壓塔的時候注意保護兵線,沒有兵線拆不了塔,遇到馬可波羅這樣的可以抗一波一技能保護兵線,就很容易拆。遇到一些比較好越塔的,可以先把人越了再拆塔,遇到一些不太好越的,比老夫子這種,可以先拆塔再殺人。

 

這期內容到這裡就結束了,覺得有用可以點贊評論支持一下,我們下期再見。


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