暗影尖兵攻略及自律建議
注:本文僅分析暗影尖兵的模式和刷本流程,順帶計算一下材料獲取與消耗的情況。槍械配件搭配、同調角色強度,有待其他專欄繼續講解。
總結:推薦每期至少刷20輪(可領取鍍膜儀),更多輪數看各自的需求。湊夠23000練度後即可自律困難,搭配練度可以控制某個隊伍打BOSS。刷完BOSS後即可結算,不必要都打完。
一、模式基礎簡介
活動週期:暗影尖兵每2週一期,副本內容、累計任務每期刷新。
地圖刷本:困難地圖內,普通關必掉1紫零件,可能掉20梅爾特單元或6000晶幣。BOSS關必掉1金1紫零件,可能掉角色同調材料。每輪還會出現1個寶箱,拾取可獲得1紫零件。
累計任務:普通以上難度關卡的累計次數,可以領取大量角色同調材料,以及一個極化鍍膜儀。詳情見下圖:
電力消耗:選擇難度後,進入地圖直接消耗6電力。每次打小怪或BOSS還需要消耗6電力。所以一輪至少要36電力,由於堵門則至少42電力一次。由於尋路機制,導致即便選擇BOSS也會打完小怪,所以基本48體力一輪煎餅。
二、刷本流程:
我方兩個隊伍,每隊可以打怪3次。左側列表可以切換行動隊,點擊某一位置即可行走,路線無法穿越怪物和牆,但可以穿越道具、另一隻隊伍。
這裡以困難難度為例:
1. 先出現2個小怪,都打掉。
2. 打完2/4小怪後,再出現2個小怪,並出現生命、護盾包。小怪必須都打,血盾包可以留到BOSS之前吃(自律是直接先吃的)。
3. 打完4/4小怪後,開出BOSS,並再刷2個小怪(其中1個必堵門,要打)。並出現電池、寶箱,寶箱必撿,電池可以讓某隊伍+1次出擊能力,如果強隊沒體力了可以撿了打BOSS。
4. 打完BOSS後,即可結算。
由於隊伍精力限制,可以分別設計兩套隊伍,一套兼顧打BOSS,一套專打小怪。
三、尖兵模式自律機制:
隊伍優先級:
兩支隊伍中,練度數值高的優先行動,打到沒精力後,換低戰力隊。若地圖上有道具,會優先派高練度隊伍領取。
如果中途取消自律,再開啟時,會讓高精力隊伍先動一次。
節點優先級:
道具點>BOSS>小怪。若同級內容存在2個,靠左的優先,位於同一列的靠下優先。若高優先級目標點的行動路徑被小怪堵住,則會無視對應的高優先級內容。
按以上規則選取行動隊伍、目標點後,就會生成一步操作。按此規則打下去,最終打完BOSS或全場,結束本輪。若自律選項中設置了多輪,會自動開新的一輪。
四、自律困難煎餅的建議:
困難難度需求23000練度,我方低於它則會受到壓制,高於它沒有提升。
所以首要任務是湊到23000練度,可以靠提升模塊、替換助戰紫卡為金卡、武器多配零件。不必堆太高,高了沒有額外收益,需要保障練度達標的情況下隊伍配置儘量強度更合理。
由於隊伍優先級機制,自律時高戰力隊伍打第1-3小怪,低戰力隊伍打第4小怪,然後高戰力隊伍撿電池後打第5小怪,低戰力隊伍繼續打剩下的。
所以自律打BOSS的是練度數值較低的一隊,可以自行搭配一套適合BOSS的陣容,並調節練度數值,讓其低於另一隊。
對於刷本陣容,搭配兩隊全剋制,適當調節AOE與單體技能角色,就可以了,也可以帶治療/輔助,方案較多。
例如本期,高練度隊女僕沐恩、戰術格蘭妮、誓約麗達,
低練度隊戰術無憂、限定聶詩柔、女僕朱諾。可以自行探索,反正手操也是絕對能打的。
由於BOSS出現後,必定有小怪堵門,此時無法識別到BOSS,判定為打小怪。而兩個小怪都存在時,野怪在門怪左邊或正下方時,優先級一直在野怪身上。所以自律基本都會先打野,再打門,最後打BOSS。由此導致,想打BOSS就結算的玩家自律基本要虧6電力……但這個沒救,要麼手操,要麼忍受。
五、煎餅的刷本收益與對應材料的消耗情況
角色同調材料
累計任務是角色同調材料的主要獲得方式,消耗情況如圖
對比前文的累積任務獎勵,100輪可以拿14紫、6金,20輪有12紫5金。突破一個角色需求20紫、9金。刷煎餅BOSS會低概率掉突破材料。100輪BOSS任務是有點意義的,但一般人沒必要為了此任務破費,打夠20輪BOSS拿到鍍膜儀才是必須的。
打完BOSS走不走:
洗零件會消耗6紫或3金,但特性累計值(100點一次)金材料一個加10,紫材料一個加1,所以金材料的意義會更大。打完BOSS即可結算,以實現更多的金材料獲取。
梅爾特單元的獲取:
困難每輪大概會獲得20梅爾特單元,所以不急需培養模塊的玩家可以暫時不打協同了,先肝零件。