1、裝備,材料按照對應的境界等級。隨機掉落,可以設定超過閾值就不掉落東西了,或者降低。不要總是想著頂級裝備必須搞副本那一套,副本可以做別的設定。這樣地圖資源就利用起來了,不然後期就是主城掛機,副本集結,野外除了世界boss,基本看不到人,信不信。參考參考大唐豪俠,熱血江湖或者熱血傳奇吧,哪裡都是人,地圖基本不浪費。遊戲社交不就來了麼。簡單有簡單的優點
2、本來已經有強化設定了,屬性隨機了。裝備上還來一套顏色這麼多分類,這就是氪金的設定啊,還會後期裝備導致白色,藍色根本沒人要。浪費心血和腦力,增加開發複雜度不說。這個也是,簡單有簡單優點
3,走A攻擊目前來說有點爛,不說打boss,打小怪既達不到無傷走A效果,也沒有那種傳奇的樂趣。熱血傳奇可以後期數值膨脹以後無傷掛對應的野怪嗎?
不設計好,目前來看副本就是數值堆砌,打不過的去懟數值,打的過的索然無味。
能達到裝備再好也能最大限度的限制腳本掛機的效果就牛逼了,兄弟
4、除非你做端遊,不然不要想著團隊副本,沒必要。學生玩家,職業玩家無所謂,有時間。但是我猜想這遊戲受眾必定大部分人是上班族吧。打場農藥都得看時間,哪有空長時間等人,farm,團滅重來之類的。
5、離線設定目前感覺合理
6、PVP沒體驗過。就目前的攻擊模式,感覺emmm,數值碾壓?反正也沒什麼控制,走位之類的技能。應該樂趣不高,可以參考阿爾比恩的PVP設計,樂趣比較多。任何遊戲後期粘性都是PVP,不然吃棗藥丸。
7、按鍵交互,漂移還得優化。點一個npc或者設置裡面的東西,有的地方好難點。武學最滿級屬性那個滑動按鈕
8、發下bug吧,新手村藥師的旁邊那個女NPC任務聊天對話好像一個階段有點問題,名字,人物顯示玩家名字,說的話是npc的。ps:下圖中的女NPC
9、發下bug吧,看圖。任務物品兔肉先打完10個,然後去商店賣了一個。顯示還是完成,我沒去交哦。哈哈哈~~~包包裡只有9個
10、限制腳本,加做個交易行或者離線擺攤吧。世界頻道全是賣貨的,刷的太快了,這還是刪檔測試,工作室就這麼猖狂
最後
元氣59點 後天境界 時間少 過不了熊的散人玩家:
遊戲挺喜歡的,希望遊戲大火