【PC遊戲】起底《Mirror 2: Project X》遊戲公司背後發展的草蛇灰線


3樓貓 發佈時間:2022-10-01 12:52:17 作者:Real靜水 Language

9月30日,《Mirror 2: Project X》給全國熱愛該系列的玩家送上了一份國慶“大禮”。

其表示:因在《Mirror 2: Project X》搶先體驗版發佈時沒有聲明本作內容將僅為“16+”級別,可能誤導了部分購買遊戲的玩家。這是我們的失誤,我們在此真誠地向各位道歉:對不起!

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翻譯成人話就是,還有“16+”級別的擦邊球,但“18+”級別的L露是想都別想了。

對此,許多對第一部《Mirror》的瑟瑟玩法慕名而來的玩家驚呼“上當受騙”,而許多之前竭力維護二代口碑並堅信遊戲將會在EA結束後鎖死車門的玩家也紛紛下場對遊戲給出差評。受此影響,截至當天,遊戲在當日已經收穫了近1萬6千篇差評。

以至於,早這份公告1分鐘發出的《Mirror 2: Project X》第5章“麗塔篇”竟無人問津。

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不過,當我們翻開歷史的老黃頁,或許就會發現這家遊戲公司並不簡單——一次又一次傷害玩家情感的事實總能從互聯網的直言片語中被找出來。這或許正印證了那句話老話:歷史不會重複它的事實,但會重複它的規律。

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1.變換賽道轉危為安

2013年3月29日,成都愛相隨科技有限公司(以下簡稱愛相隨)在四川省成都市青羊區掛牌成立。起初,愛相隨定位為專耕於手遊領域,《我的明星女友》《心跳的回憶》《星願:超級女生》等隨後被勒令下架的作品便是由其所開發。

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彼時的國內手遊市場仍是一片藍海市場,創立者藍航憑藉自己《電腦商情報遊戲天地》編輯的出身,出於從業多年的敏銳,選擇了在旨在打造為北上廣之外“第四城”的成都落腳。要知道,當時的成都高新區和天府軟件園可是雲集了育碧在內的上千家手遊工作室。

然而好景不長,隨著大量粗製濫造的同質作品出現,大部分工作室也未能將“畫餅”轉化為流水,到2015年底,成都就只剩200餘家手遊廠商仍在堅持。秉持著“人無我有、人有我優、人優我轉”的商業思路,藍航果斷把航定向,將公司的競技場轉入Steam賽道。其中,黃遊成了其主攻的方向,公司也搖身一變成了“SakuraGame”公司。隨後,公司推出了第一款遊戲《Superstar》。

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令玩家咋舌的是,SakuraGame聲明,對遊戲不滿意的玩家無論何時都可以向其要求退款。這樣的售後策略在一開始就戳中了玩家柔軟的內心,也就是從那時候開始,SakuraGame身上開始隱約閃爍著名為“國產之光”的光環。隨後,SakuraGam時間還在不到一年內推出了三款擦邊球遊戲,並承諾保持一貫的售後服務。

時間來到2017年5月30日,SakuraGame發行了他們的第一款代理遊戲《Dragonia》,一款由日本小工作制作的小黃油。次日,SakuraGame旗下所有遊戲公告區都發布了相同的公告,內容大致為有用戶惡意購買遊戲並毫無底線地行使退款服務。

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然而,由於上文提到的售後退款並不是通過Steam官方Valve社的退款渠道,因此,V社也並不會將30%的遊戲抽傭退還給遊戲公司。這導致某些0遊戲時長在購買遊戲並贈送禮物給好友的玩家還申請退款的話,會出現大量退款訂單,這對於獨立遊戲商的SakuraGame而言無疑是一筆不可估量的支出。於是,SakuraGame誠懇請求“中國同胞們”放過。

此外,SakuraGame還將《Dragonia》降價為11元,並聲稱此前原價購買遊戲的玩家可以聯絡開發者返還差額。於是,此前因為各種各樣原因被差評的言論,在SakuraGame一連串“自救”公關下,竟然在遊戲沒有任何大改的情況下對遊戲給出了好評。這一次,SakuraGame轉危為安。

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2.深陷抄襲風波

然而,風波之後,SakuraGame卻又點燃了創作界另一個老生常談的火藥桶——抄襲。

2018年,澳大利亞視頻遊戲網站KOTAKU點名批評SakuraGame,稱他們在Steam上發行了數量眾多的“令人費解的色情遊戲”,並在標題中使用了“臭名昭著”(Notorious)這個詞。其表示,SakuraGame的遊戲不僅翻譯質量糟糕,而且遊戲本身還有盜用素材的嫌疑。

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而這場抄襲風波,或許早在SakuraGame第一款遊戲《Superstar》便可窺端倪。

遊戲大致講述了將一位神秘女孩培養成超級明星的故事,可惜的是,這款遊戲的內容匱乏、數值拉胯、可玩性甚至沒有,甚至伴有各類惡性bug。不僅如此,有日本著名戀愛模擬遊戲《loveplus》粉絲曝光,《Superstar》在某些場景直接描圖照搬後者的內容。

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彷彿是看熱鬧不嫌事大,有玩家發現《Superstar》的場景圖直接使用了日本藝術家在線社區Pixiv上用戶的非商用作品,而其獲得授權的可能性極小;貼吧上也有用戶表示自己的作品被無告知盜用,請求開發者的聯繫方式。一連串猛料曝光下,《Superstar》很快收到了“多半差評”的反饋。

隨後,在SakuraGame2016年11月23日發售的另一款新遊戲《Dragon Knight》中,有玩家批評該遊戲裡的怪物和裝備設計剽竊了卡普空的《魔物獵人》的思路,而僅僅是把自己曾經做換皮手遊的全套美術素材再利用,配合幾張CG。

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雖然身陷風暴中心,SakuraGame也開啟了多項自救。一方面,他們積極策劃運作了日本獨立黃油界知名年貨社團狗叫社(one one one)的《Dark Elf》《The Heiress》和《Killing Time》等作品的運營,搞來了日本獨立黃油界劇情天花板級作者紅唯まと的神作《King Exit》,並在steam上通通標價11元。這些作品,遇上逢年過節在打折後甚至只要6元。也因此SakuraGame在國內玩家群體中獲得了“六元社”的美名。

這一運營策略還被運用到國內遊戲運營中。2017年9月21日,SakuraGame代理的第一個國產原創遊戲——國產戀愛ADV遊戲《三色繪戀》上線Steam,遊戲最終定價11元(首周優惠價只有6元)。在這一策略下,遊戲在第三方平臺首月便獲得了20W的驚人銷量。

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這樣的定價自然也激起了一些非議。有擔憂者表示,這樣的低價策略會否讓大眾對此類遊戲有了先入為主的判斷。畢竟,原來這類型的遊戲本體價格動輒幾十上百。現在這樣的低定價,會否變成了一種你成就了自己卻讓整個行業給你墊背的“道德綁架”?

不過,制遊戲開發商HL-Galgame有關負責人倒是說道:“20個人努力兩年,我們賣多少錢難道沒有正當性嗎?”“為什麼我6塊錢能影響市場,你60塊卻規範不了市場?”

但不管圍繞在SakuraGame身上有多少是是非非,它卻憑藉獨闢蹊徑的軟色情的題材、體貼的退款政策以及在公告中打出的感情牌,讓自己遊戲在Steam上的人氣與日俱增,玩家評價也始終保持在好評範圍。

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最終,所有的批評與指責,都淹沒在一片欣欣向榮的好評中。

3.Mirror的前世今生

2018年4月19日,一款名為《Mirror》的披著“美少女+寶石消除+GALGAME”外衣,實則為lsp類型的三消遊戲橫空出世。奇妙的消除+GAL組合帶來的奇妙魔力,外加某些能讓玩家流露出奇妙微笑的奇妙元素,讓遊戲發售至今在Steam上收穫了的96%好評。難怪有網友調侃:黃油界不能沒有Mirror,就像西方不能沒有耶路撒冷。

同年10月8日,SakuraGame換了一身馬甲,搖身一變成了“Paradise Project”,以規避一些不必要的麻煩和風險。

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到如今,Paradise Project更是變身NIJICO。不過搜索Paradise Project還是能發現其指向Mirror2

據悉,自從Paradise Project出現之後,原本在SakuraGame旗下的所有歸屬小黃油標籤的遊戲全部移至Paradise Project,SakuraGame只留下一些不涉及黃油的正能量遊戲。

2020年疫情之初,Paradise Project更是狠狠地刷了一波好感。其表示,為了給武漢加油,將給全國玩家免費大贈送一波key。僅在2020年2月10日上午9時,便送出去了25000個key,可謂是狠狠地收割了一波民族自豪和網絡流量。

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2020年下半年,Paradise Project向玩家呼籲,為《Mirror2:Project X》製作眾籌經費50萬美元(約合387.5萬港幣)。可結果確實,廠商最後只獲得53.2萬港幣。然而,當時就有網友懷疑Paradise Project並非真心眾籌。

據瞭解,有著多年開發經驗且在業內經驗享譽全球的馬頭社給自家的《Subverse》眾籌目標也不過是堪堪10萬英鎊(約合13萬美元),Paradise Project把目標定價為後者的5倍,究竟是意欲何為?再加上Paradise Projec並沒有向自家“大本營”的國內玩家開啟VX、ZFB等易於籌措資金的渠道,就此便有人推斷:Paradise Project假眾籌之名,行營銷之實。

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2022年1月21日,玩家心心念已久的《Mirror2:Project X》終於上線Steam。雖然遊戲僅佔最終版內容1/10的版本,但隨著後來故事劇情的持續豐富,再到後來家園模式、挑戰模式和創意工坊的先後上線,雖然玩家心心念的澀澀內容一直沒有上線,但忠實的玩家依然在堅守:也許官方只是想讓玩家先買票上車,再把不是前往幼兒園的車門鎖死。

再不濟,6元還要啥自行車啊?但對Paradise Project而言,今年卻是個多事之秋。

由於家園模式內容較為單一,隨後,越來越多網友將創意工坊當成是昔日的某度網盤,將許多質量低下的內容上傳。有的玩家還將含有黃暴元素(如鍊銅等)的mod上傳,更有甚者將一些盜版遊戲的資源上傳其中。

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如今被整頓過的創意工坊頁面

自8月14日製作組宣佈被Steam暫時隱藏創意工坊後,遊戲近14天好評率僅為58%(第四章公佈後近4天遊戲好評率僅為56%)。遲遲未出的澀澀內容,讓玩家天怒人怨的創意工坊被關事件,第四章一言難盡的劇情、人物蛇精尖錐臉、糟糕的建模、boss戰的難度,都讓遊戲迎來了一波差評潮。

直到9月30日,當《Mirror2:Project X》發佈《致玩家的一封信》,表示遊戲發佈後誤導了部分購買遊戲的玩家。玩家出離憤怒,截至9月30日,遊戲過去30天的用戶評測被拉低到僅有4%的好評、全部評測被拉低到61%的褒貶不一的水平。

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截止到9月30日晚上游戲的差評

其實站在《Mirror2:Project X》的角度,一直下海畢竟為下策,儘早“洗腳上岸”方為出路。《致玩家的一封信》也提到,目前遊戲正在積極拓展《Mirror Party》《Mirror 2: Project X》《Mirror 2: Project Z》及後續的《Mirror 2: Project Y》等的“Mirror”的多元宇宙,拓寬生態、拓寬年齡層恐怕也是在持續的文化監管政策下所不得為之的舉措。

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筆者認為,《Mirror2:Project X》的開發商和發行商顯然是經過深思熟慮,也一定是明白做出這樣的決策會帶來怎樣的陣痛。

不管怎麼說,希望這種陣痛,是深思熟慮後壯士斷腕般的決心和勇氣,而不是又一種收割玩家流量的“小心思”。畢竟,每個成年人都需要為自己的行為買單。

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