親親~這邊建議直接拉到最後看結論!!!
首先,瞭解一下普攻與大招的攻擊段數及傷害次數。
普通攻擊分為:第一次普攻造成2段傷害,第二次普攻造成2段傷害,第三次普攻造成4段傷害,依次循環



橙技能的段數:一個大招造成5次斬擊,6符文套斬擊次數翻倍,總共造成10段斬擊傷害


武器的5星描述是普攻的每段傷害造成25%大招傷害,實際上是每段普攻傷害=1次斬擊傷害

技能描述為發動5次斬擊,最後一次斬擊的基礎傷害為原本的300%,加上6符文套斬擊次數翻倍,一個大招會造成相當於14次斬擊的傷害,相當於每秒造成14/3=4.666666667次傷害

這裡作一個數據假設,一次大招裡的一個斬擊傷害為100,則整個大招的傷害為(100*4+100*3)*2=1400,大招每秒傷害為1400/3=466.6666667
則普攻第一次傷害為100*25%*2=50,第二段傷害為100*25%*2=50,第三段傷害為100*25%*4=100。那麼
100點攻速,普攻每秒造成8*(100/300)*0.25*100=66.66666667傷害
200點攻速,普攻每秒造成8*(200/300)*0.25*100=133.3333333傷害
300點攻速,普攻每秒造成8*(300/300)*0.25*100=200傷害
400點攻速,普攻每秒造成8*(400/300)*0.25*100=266.6666667傷害
大家可以代入公式:
設自己的攻速為x,大招斬擊傷害為y,普攻傷害段數*攻擊頻率*相當於技能傷害的25%*斬擊傷害,即
8*(x/300)*0.25*y=普攻每秒傷害

結論:初始攻速越低,攻速帶來的收益越高,攻速越高,收益越小,即存在稀釋;而攻速與爆傷呈一個線性向下的趨勢,攻速越高,等同爆傷帶來的收益更高,即儘量堆爆傷就好了,攻速儘量在魂卡副屬性裡找就可以了,大家可根據表中的增加的攻速對應的傷害增幅*自己面板的爆傷,即可得到增加的攻速等同的爆傷值。
小彩蛋公式:
x=面板攻速
x1=增加的攻速
x1/(x+700)*面板爆傷(或屬攻、攻強)=你所增加的攻速對應的爆傷(或屬攻、攻強)
下面以實際數據舉例:
現面板攻速310,爆傷800,鑲嵌一張主攻速40,副屬性攻速15的魂卡,即增加55攻速
按上面公式得55/(310+700)*800=43.56對應爆傷,即在該面板下你增加55攻速=43.56爆傷,當魂卡爆傷屬性>43.56爆傷時,傷害會比55攻速高。
這個公式可以給在裝備選擇、魂卡選擇等情況時對兩種屬性進行比較,從而比較兩種屬性增傷幅度更大
最後補充一下,大秘境小怪關因為有小怪的擊殺血限,所以在調整攻速及爆傷的時候,可充分考慮大招是否可以調整到約1波或2波清怪的傷害,從而達到快速跳過每波小怪。而世界boss、裂縫、大秘境首領關等參考以上數據,儘量選擇爆傷。
