簡要:
強度值概念主要目的是為了更好更方便的提高遊戲中玩家角色、敵人、道具、材料、裝備之間的關聯性,以及方便關卡、戰鬥等數值設計。
強度值也可以理解為等級概念(非玩家角度所直接看到的等級),為了更直觀體現該屬性的作用,這裡使用“強度值”作為屬性名稱。
注:強度值 = 等級
強度值作用:
不同類別的強度值之間關係不同,如材料的強度值和敵人的強度值,但是不同類別之間可以使用公式關聯,例如a強度值的敵人掉落物品只能為b強度值的材料、道具等。
對於角色:角色的強度值較為特殊,角色本身不成長(或成長上限很低),角色由技能、裝備共同決定其最終的強度值。
對於敵人:敵人的強度值將直接影響其戰鬥強度,所有敵人的戰鬥屬性由(基礎戰鬥屬性+成長戰鬥屬性*強度值*成長係數*(1 + 天氣修正係數))計算得出最終戰鬥屬性。
對於材料:對其自身沒有關聯性,用於材料掉落、強化、供奉系統、價格計算。
用於裝備:用於裝備屬性計算、關聯探索系統、戰鬥後掉落、價格計算等。
用於道具:對於自身沒有關聯性,用於價格計算。