造成這麼卷的原因我分析有三點。
第一就是任務需要的物品要麼有某種稀缺性,這個暫且不提;要麼需要達到下個等級或者爵位,誰先達到誰就能享受壟斷的快樂。
第二就是聊天區老有人帶節奏,人為造成一種緊迫感。
第三就是時間太緊了,一週時間需要體驗的東西太多了,說實話最後一天很多人都躺平了,因為緊趕慢趕的已經把能體驗的全體驗完了,剩下的是一天之內無論如何也完成不了的。
針對以上情況我說下自己的不成熟想法。
第一是希望能夠取消世界聊天,僅保留寄售及求購公告。優化聊天分組,除了私聊外可以加上家族或者公會聊天(取決於下次內測時是否開放家族或者公會模塊)。公測後如果確實有大款想要世界發言必須用人民幣購買,且此道具不要贈送。
第二希望適配內測時間及需要體驗的內容,給玩家比較寬裕的時間,並且淡化等級和爵位的重要性。
第三就是控制集市,本來這個應該是給玩家帶來方便的功能,結果弄的就這裡最卷,甚至淪為一些人牟利的地方。