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殘1 劍勇+愈勇+健身達人 無意刷出來的一套天賦,實測還挺好用的,健身對三維發育幫助比較大,打得也比較舒服,沒有明顯的短板
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殘2 劍勇+愈勇+慎勇 前期看上去很強,缺點是後勁不足,後期三維發育不起來,打得有點難受,獸人劍聖打不過,魔王靠死裡逃生過的。
慎勇的旋風斬開屏削40%血條確實很爽清小兵賊快,但是打boss沒旋風斬就很吃力了,不知道以後會不會加強慎勇
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殘3 打工人+盾勇+技神 這個配置打殘3屬於是殺雞用牛刀了,主要想順便做一下成就。盾勇比劍勇穩但是清怪有點慢 打工人算是發育型天賦的第一梯隊那批了,要做那幾個200+三維的成就的話帶打工人天賦很好用總結:實際上可以把天賦直接分為兩大類了,一類是實戰天賦(戰鬥天賦),會在戰鬥中提供實際加成效果的。另一類是輔助天賦,幫助發育三維,如打工達人健身達人(賺錢流和鍛鍊流的代表)。硬要分也可以在這兩個大類中再細分小類,不過感覺沒必要,因為實際要達成的目的是一樣的,只是方式不一樣。
建議帶兩戰一輔,兩輔一戰也還行(至少要帶一個輔),全戰鬥天賦的明顯短板就是錢不夠跟不上流程 三維發育也不足,再強的實戰天賦也需要三維數據支撐。殘酷翻車十有八九是因為搖了三個神話戰鬥天賦開了,看起來很強,結果三維發育不起來實戰數據很拉胯
劍勇配氪金是有點氪不上去的,因為健身冠軍來的太晚 勇猛不好氪。配貝爺或者健身達人會好點
盾勇配氪金流發育 兩者的適配性很高,小巷的藥劑比較穩定,再多學打拳三維基本穩了
愈勇,比較吃裝備和遺物,裝備堆回覆攻速,三維堆靈巧勇猛,遺物儘早拿樹枝舒服一點
(以上所有建議和總結只針對殘酷1~3,後面高難度殘酷還沒開始打,不瞭解)
殘4,剛搖了一套,明天打打看
如果怕痛換成技神就攻守兼備了