(額,其實還有個不一樣的,就是雞蛋的存在,雞蛋的烹飪經驗為0,親密度則是按20算的,差距不大,可以忽略不計,瞭解就行。2021/7/3)
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ps:三大數據貼揭秘,這是最後一篇(前兩篇是食物賣價、年夜飯貢獻),寫完就好好歇歇了,不知道俠道關卡什麼時候出來?
還是老規矩,直接上表格:
(表格一:完美食譜,2021/7/3更新6級食物)
附上單個食材的親密度:(2021/7/3更新6級食材和雞蛋親密度)
下邊是說明:
1.上邊只列出了名菜(完美食譜),而且極品名菜的親密度=四個食材之和。
同一個名菜,不同品質的食物,它的親密度也是不一樣的。倍數關係如下:
劣:良:優:極:絕:神 = 0.2 : 0.3 : 0.6 : 1 : 1.2 : 1.5。
而非名菜(不完美食譜)的親密度則不遵循這個規律,目前我還尚未找到內在的規律。
但是我會在下邊列出前五級所有的非名菜親密度。(還差幾個,折騰的沒食材了,在種了在種了......)
2.開服就有人算過,炒米/蔥油餅和被砍掉的元宵,二者性價比是一樣的(考慮時間成本等)。
但是由於,一級食材太肝,故而都很推崇元宵。現在元宵被砍,炒米/蔥油餅的性價比就再也無人可比。
但是,記得護肝。
3.其實,親密度跟食材配方掛鉤,也就導致沒什麼特別突出的了。以前的元宵是因為配方包含了3個3級食材(一個食材40),再加上稻穀的10,也就是130。再加上品種單一,肝度尚可。故備受推崇,現在調整為非名菜,肯定親密度要大幅度降低的。
(這也是當初我看到公告要調整配方,就預感要大幅度降低親密度,當時還呼籲群友多種芝麻,種完的芝麻全部做元宵,全部餵狗......)
重點來了,這篇帖子跟食物賣價/年夜飯貢獻的帖子,還有個最大的不同。就是要考慮非名菜。
非名菜的食物賣價肯定是遠低於名菜的,故不考慮非名菜。
非名菜的年夜飯貢獻肯定是遠低於名菜的,故不考慮非名菜。
但是親密度有可能不一樣。
下表是1-5級所有的非名菜親密度:
(因為沒找到規律,全部挨個試驗的,導致現在庫存的食材都用光了.....)
(表格二:非完美食譜)
說明:
1.劣良優的數據基本都是實測,部分為倍數推算。
大概的倍數關係為 劣品:良品:優品 = 0.2 : 0.3 : 0.6
2.表格中有一項,假想的極品。這是方便算親密度損耗的。
也就是說,只要食材做了非完美食譜(最高品質只有優),親密度基本都是要損耗的。
區別在於損耗的多少而已。(我原本以為損耗都是40%,後來發現不是,就有點懵,這才挨個試驗出了所有的非完美親密度。應該是有啥隱藏的機制沒搞明白......如有感興趣的數據考究黨,歡迎研究)
3.從損耗率來看,最近大家都在用的香菇菜心,損耗率55%。其實還有一個青椒醬,損耗率還低一點,50%。
單次加親密度108或者120,數值上是可觀的。唯一不同的是,消耗的四級食材或者五級食材,種植的時間成本高了點。從這點來看,雖說不划算,但是也簡單、好記、省事。
4.考慮損耗率的話,完美食譜是沒有損耗的(至少是極品)。這點要遠遠比非完美食譜划算。而且完美食譜能夠批量製作。但是完美食譜,需要消耗很多的肉。這點是缺點。
有沒有沒缺點的,有,炒米或者蔥油餅。就是太肝,但是不可否認,這個最划算!
(玩家也不妨從表格數據進行深挖掘,看看有沒有遺漏的騷操作,比如說專門做,那些低品質食物,給大量親密度。)
所以呢,親密度就有了三個選擇:
①炒米/蔥油餅:肝帝選擇。
②香菇菜心/青椒醬/花椒醬:佛系鹹魚。
③獲取大量的肉,去做高級食物,做完了可以去賣,可以喂寵物,靈活變動。不損耗。
(貼主最近剛把性格調成了江湖性格,準備長期雍州/梁州刷江湖碎片了,山林狩獵基本都是必觸發的,故不擔心會缺肉。萌新攻略交流群:852552543)