《風來之國》:渴望像風一般自由


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 15:28:03 作者:滑稽獸o Language

前言

《風來之國》是一款由獨立團隊皮克皮製作,Chucklefish(呵呵魚)發行的像素冒險遊戲。這應該是我最近玩過的遊戲裡最耐玩的一款了,這款遊戲有很多讓我驚豔的地方,也有很多讓我頭疼的地方。如果你對這個遊戲感興趣,但還沒有入手的話,可以先看看我的評測呀。

《風來之國》:渴望像風一般自由-第0張

絕美的畫風和動聽音樂

如果你去翻翻這遊戲的評論區的話,你會發現有一半的人都是衝著這遊戲的美術來的,我可以負責任的說,這遊戲的畫面確實是數一數二的,開頭的CG就已經讓我十分驚豔了,猶如在看一部手繪風的電影一般。

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遊戲中的畫面也相當唯美,場景、人物細節拉滿,一動一靜都被表現了出來。要知道,像素遊戲要表現出令人驚豔的視覺效果是很難的。但在風來之國中,你會發現這遊戲對於顏色的運用非常的獨特,還能看到各種光效的運用。

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遊戲的音樂方面曾為《死亡擱淺》、 《Hohokum(花花卡姆)》、 《未完成的天鵝》等遊戲作曲的Joel Corelitz,帶來精彩的配樂,激動人心,又絲絲入扣;操刀過《塵埃:幸福的軌跡》和《王國保衛戰》的愛爾蘭工作室Hyperduck Soundworks則負責音效設計。絕美畫面配上動聽音樂讓人陶醉其中。

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雜亂的劇情

這遊戲的劇情應該算是備受玩家詬病了,就我個人體驗而言,18個小時的流程下來我也沒太看懂劇情,但它又能在某些地方莫名的戳中你的淚點。我就憑藉我的理解大概說說劇情吧(前排提醒,這劇情是有刀的,但在這我就不說了)。故事的背景設定在未來的末世,在這個世界裡似乎存在著一種規則,就是如果這裡的人類發展的不夠好,就會被清洗,然後替換成一批新的人類。如此循環,來推動人類的進步。

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執行規則的人叫“媽媽”,執行規則的工具是“黑潮”。而我們的主角約翰和珊生活在波特島,一座為了躲避黑潮清洗的地下城市。因為得罪了波特島長老,約翰一行人被送到了地表。就這樣,後來依次去到了白鯨港(在這第一次見到了黑潮的清洗)、大壩城(成功抵禦了兩次黑潮,並結識了艾娃,伊麗莎貝爾等人,其中艾娃在第二次黑潮中受重傷。伊莉莎貝爾為了救艾娃隻身前往“未來”)、

猴萊塢(被困在時間迷霧中的列車)、未來(一座時間循環城市,約翰與珊來到這尋找伊莉莎貝爾與艾娃)。這些城市的人都有一個共同點,他們並不自由,不敢嘗試新鮮事物,他們懼怕走出自己的城市,只是為了活著而活著。

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超級喜歡每一章節結束後的這種文字

在冒險過程中,我們會慢慢發現珊就是“媽媽”,而且她有雙重人格,紅的是壞的,藍的是好的(官方並沒有解釋為什麼她會有兩重人格,為什麼一好一壞)總之遊戲中的劇情有很多問題,包括結局,到處都顯得有些雜亂無章,這感覺就像遊戲的劇本是幾天臨時趕工出來的。不過有些地方還是很不錯的,比如每個NPC基本都可以對話,你可以從他那知道一些小故事。

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中後期令人疲憊

這遊戲在前期的時候我就得很新奇,這看看那轉轉,解謎也很簡單,一步一步來很快就能完成,可到了遊戲的中後期,大量的跑圖和重複的解謎讓我有些疲憊,特別是“未來”那裡,重複的任務,噁心人的限時解謎(雖說難度不大,但缺乏趣味性,且不斷重複),不過只要度過這段時間,後期真的算是非常精彩了,一下子又把我的心給抓住了。如果玩到一半沒有堅持玩下去的兄弟,請務必繼續下去,最後會發現還是很震撼的。

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總結

遊戲的主線流程長度大概在18到20小時,優秀的美術音樂,絕對是這遊戲的一大亮點,而且遊戲中還內含了一個小遊戲“大地之子”,這個小遊戲我倒是還沒有去體驗,聽說也是很上頭的,而且又有一條新的故事線,等於是買了兩份遊戲,完全不虧好吧鐵子們,我個人還是挺喜歡這個遊戲的。強烈推薦給大夥

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