【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 10:14:23 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

【前言】在《柔系》內功推薦搭配分析的帖子中我發現了幾個問題。特此標註和說明一下。

首先,最近我和沉醉此生大佬,作為私下好友,我們在做《下一站江湖》的各種不同種類,不同分支,不同路線的攻略,涉及方面廣泛。雖然很多攻略看似路子不同,但是卻有非常多的共通點,作為都想把自己遊戲感悟和經驗分享給更多的大俠,我們平時也在攻略中互相給予意見,指正錯誤,以及補充重要內容的情況。


所以我的五系內功實用主義的分析搭配,牆裂推薦搭配全武功秘籍獲取這份攻略一起食用。我講內功搭配的時候,很多大俠就會問這武功怎麼來的不是麼?畢竟沒有任何的攻略可以做到盡善盡美,如何搭配各種攻略內容為你所用,就需要做到統籌規劃,集思廣益!【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第1張

《柔系》內功實用主義分析搭配地址在這裡
↘️https://www.taptap.com/topic/19224572

今天的內容正式開始!

①關於毒系內功的總體評價和概念描述

在先前的《柔系》攻略中,我提及了官方攻略奧義的概念。這裡把官方奧義貼一下。
【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第2張【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第3張官方奧義,顧名思義。是《下一站江湖》製作組,為了給玩家收集的內功做一個廣義宏觀的搭配所製作的,玩家可以通過收集內功學習,並按照上面提供的【衝靈所竅】來按部就班。
也就是官方自成體系的對武功心法做的一個建議版本,並且附帶強力的特殊Buff屬性。

毒系功體作為《下一站江湖》的版本嬌子,首先就有特殊性。我們已知,在五系中,有一個重要的衡量標準,就是相剋屬性的存在。也就是說,不是所有的功體搭配都能100%發揮自己的效能。
簡單說幾個問題。
為什麼會有功體搭配?因為我們初始有三個心法格子,得到《聖手》天賦,我們最終可以使用四個心法格子,那安裝的內功就變得千變萬化。
為什麼會有五系?因為這個遊戲,有陰陽柔剛毒五個系別。
為什麼會有衝突的屬性,如何避免?
這就是我做專屬系別搭配的意義所在了。

話說回來就可以驗證,其實同系別內功搭配是為了單一強度達到大俠們的預期,到最後才開始講究效率效能的問題,我如何一個心法強度能夠抵兩個同檔次其他屬性心法,然後發揮它最大的功效,也就是這些單一系別內功推薦的精髓了。

扯遠了。既然陰陽互克,剛柔互克,那毒呢?所以毒是天之驕子,沒有被克的屬性。也就是說,毒作為輔助屬性是最佳的,因為它存在於任何其他系別內功中,沒有副作用。毒自己作為主屬性也是靠譜的,因為它是不用考慮其他內功影響的,也就是你的毒屬性無論高低,毒系內功的效率都達到100%。

所以,毒屬性是當之無愧的效率效能之王。所有內功中的頂尖翹楚!
雖然毒系內功對於根骨屬性非常不友好,但是因為效率問題,這些其他的影響就比較小。而且毒系最重要的就是持續性傷害,還有疊加傷害,附加傷害,也是最強的。疊毒是最恐怖的傷害加深,持續有效,毒屬性的中毒和劇毒兩個屬性,都可以疊加最高100,而且還不會一次性清空,每次都起作用,內功的效率已經是100%,然後其他異常狀態的效率更加可以作為穩定持續性的打擊。也就是,你不出手,敵方依舊在吃你的傷害。

綜上所述:毒系就是穩定性,安全性,持續性的集合體,附加異常效果特化,傷害強化。非常契合現實中毒素的效果,不會一下子要了你的命,但是生不如死,痛苦折磨。


②毒系大成【毒域】雙龍BUFF在遊戲內的特效展示。
【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第4張毒系雙龍BUFF區分於剛系的【黃金】雙龍,呈現【黃綠】色彩的雙龍特效。

③毒系正常流程可以獲得的共通線心法按照心法稀有度進行展示

地絕《金陽玄典》
地絕《百毒真經》
地絕《白日釣塘勁》
人絕《化功入地》
人絕《百毒決》
人絕《宄落天羅》
一流《萬毒秘傳》
一流《秘傳毒解》
一流《七彩毒決》
一流《毒炎功》
二流《基礎毒經》
二流《懸蛛引》

④毒繫心法搭配分析
說了這麼多毒系強力的地方。那我自然也得說一下潑冷水的話。雖然毒系固然強力。但是官方早就已經考慮到一些問題。如何把控一個系別內功的平衡性。雖然毒系很強,但是受制非常多。首先毒系內功和招式是所有系別最少的。這是大家有目共睹的,受制第一點就是毒系招式很可憐的只有拳系和暗器,並不像其他系別,大部分六系招式都有。受制第二點就是毒系專屬內功也是相對比其他四系最少的。受制第三點,毒系內功重複效果過多,導致強度一般。
所以,雖然我說了很多理論上毒系強力的地方,但是畢竟還是要回歸遊戲基礎機制的。
毒系作為輔助系別內功是最好的,但是全部走單一毒系,會發現強度真的達不到能說強力。

⑴純內功檔次提升搭配推薦。
【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第5張只按照地絕檔次開始搭配。會發現,毒屬性內功,根骨屬性提升幾乎忽略不計,另外身法屬性也非常低。六識發展是極度不均衡的,而且內功搭配方面,心法效果也呈現出極度重複的情況,比如《金陽玄典》《百毒真經》《白日釣塘勁》三個地絕內功都帶有毒息效果,那這三者其實就是重複了一個心法效果,強度陡然降低了。所以這樣僅按照強度搭配,不是非常可取的!

⑵按照官方奧義提升搭配推薦。
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毒系最多可以直接搭配出兩個奧義《人跡滅》和《金蟾吞日勁》或者《萬蹤人跡滅》和《金蟾吞日勁》,相比較於內功檔次搭配,這樣的奧義搭配反而強度會高一些,畢竟有了奧義支撐,毒系的持續性傷害更加高了,而且白日釣塘勁的威力增強,小幅度內力加成,招式加成等等。我個人感覺官方的奧義已經算提升很高了。

⑶剔除入手較晚的白日釣塘勁,剔除有些路線無法獲取的百毒真經百毒決,按照實用性進行內功搭配。
【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第12張這樣搭配感覺已經是極限最多的心法效果搭配了。其實金陽玄典+化功入地+萬毒秘傳,已經把所有可以同時存在的心法效果最大化了,其他所有毒系內功不能再繼續增添心法效果了,還是那個問題,重複的心法屬性過多,導致實用性的單一內功搭配出現了巨大的問題。

④毒系內功搭配所以不是一個線性增長的問題,因為毒系涉及的內功效果單一,重複,導致搭配不順暢,無法像其他四系內功一樣,可以遊刃有餘的搭配出各種四心法十二心法效果。所以驗證了我之前的那句話,毒系作為單一系別,雖然效率效能非常高,但是單獨走它的系別,強度有上限,而且內功搭配不順暢等問題還是非常大的。所以我個人十分推薦,毒系是雜練系的好友,很多其他三個心法搭配以外,裝一個《金陽玄典》的靜功反擊也好,《化功入地》的吸敵藍回自藍的續航也罷,是非常友好並且合理的,往往可以達到畫龍點睛的效果,但是如果只用它一系就會有種畫蛇添足的感覺了。而且我還是主推用官方奧義搭配,畢竟強度擺在那,多兩個奧義槽沒什麼不好的。又省力不是?

【後記】如果有錯誤和解釋不清楚的地方都可以進行勘誤,或者和我交流哦,比心心【關於《毒系》心法實用主義向的分析和搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第13張

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