《原神》結晶反應機制原理詳解


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 16:58:52 作者:允夢吶 Language

《原神》中有很多種的元素,每種元素反應條件不同,效果也不同,今天給大家帶來元素反應中的結晶反應,請看“允夢吶”帶來的《原神》結晶反應機制原理詳解,希望大家能夠喜歡。

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第1張

一、結晶反應
形成原理

在火/水/冰/雷附著情況下,受到巖元素觸碰

由於巖元素無法附著,所以巖元素只能作為觸發元素,主動去觸碰四大反應元素

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第2張

當巖元素攻擊遇到四大反應元素時,觸發結晶反應,出現“結晶”提示並且掉落出一個小結晶

拾取結晶之後,獲得一個護盾,用於抵擋傷害,屬於角色盾

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第3張

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第4張

細節點

巖元素攻擊遇到水環境,核廢水環境,感電水,燃燒草等環境時,由於巖元素未攻擊到實體從而無法形成結晶護盾

存在四種晶片,分別對應著火盾,水盾,冰盾,雷盾,最多隻能同時存在一種類型的結晶護盾,重複拾取則會以新拾取的結晶護盾進行計算,對應屬性的護盾對同種元素有250%的吸收效果,其餘為100%

結晶反應遵循計時器原則,在同一個目標身上每秒至多觸發一次結晶反應

結晶反應會消耗一定量的附著元素和全部的巖元素進行結晶反應

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第5張

二、數值解析

我之前的【高等元素論】中有提到,巖元素被所有的元素剋制

因為1元素量的巖,至多可以反應掉0.5元素量的附著元素

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第6張

使用心海附著弱水,2s之後使用阿貝多的弱巖進行結晶反應

2s時,水元素附著量

0.8-0.0842*2=0.6316

阿貝多放花,利用1元素量的弱巖與剩餘的水附著進行結晶反應

結晶反應後,剩餘的水附著為

0.6316-1/2=0.1316

此時附著標誌已經開始閃爍,實際剩餘附著時間為

0.1316/0.0842=1.562945368(秒)

由於結晶反應觸發對於同一個目標存在1s的cd,無法和藏水凍結,感電狀態打出雙結晶的效果

結晶反應形成的護盾盾量

結晶反應屬於一種特殊反應,可以歸為劇變反應一類

受到觸發角色的等級和精通的影響

90級角色零精通 基礎盾量1851

盾量和等級呈正相關,80級基礎盾量約為1020

結晶反應形成的護盾,可以受角色防禦力,護盾強效,免傷效果來提升其承傷能力

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第7張

拿出一個零精通,2566防禦的普通阿貝多

用於觸發結晶反應

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第8張

吸收結晶護盾後,受到小寶的一踩一拍,額外受傷1417

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第9張

在防禦力不變的基礎上,添加上47精通,此時盾量會提升14.3%

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第10張

此時還是一樣的招式,額外受傷1152

差值Δx=1417-1152=265

這265盾量,就是元素精通帶來的加成

因此我們可以直接約掉多餘的乘區,進行對單個角色盾量的詳細計算

總盾量x,元素精通加成Κ

x=Δx/Κ

x=265/0.143=1853.146853

那麼零精通時的盾量就為

1853.146853

47精通時盾量為1853.146853+265=2118.146853

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第11張

我們再往裡面加上雙巖共鳴來提升護盾強效

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第12張

這次測試,額外受傷只有834

與之前精通盾量差距為1152-834=318

精通加成Κ=0.143

護盾強效加成1.15

盾量x=1853.146853*(1+0.143)*(1+0.15)=2435.868881

盾量差值Δx=2435.868881-2118.146853=317.722028≈318

符合實際情況,計算成立

三、複雜元素下的結晶反應
凍結反應

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第13張

強凍結狀態下受到了強巖的攻擊,沒有觸發結晶反應但是出發了碎冰反應

原理:強巖觸發了優先級最高的碎冰反應,無藏元素的情況下碎冰無元素殘留,不會觸發結晶反應

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第14張

藏水元素的凍結反應,雲堇強巖觸發了碎冰,藏元素水顯現出來與巖形成結晶反應,產生了水結晶護盾

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第15張

同理,藏冰元素下,雲堇觸發碎冰後與藏元素冰形成結晶反應,掉落了冰結晶護盾

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第16張

受到弱巖攻擊,直接碎冰,在存在藏元素時掉落與藏元素相同的結晶護盾,藏元素可能消耗不完

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第17張

遇到超強巖時,情況與上面相同,不會存在殘留元素

感電狀態(雷水共存)

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第18張

受到了元素優先級(雷>水)和結晶反應的公共cd的影響,只會和雷元素反應形成結晶,而怪物頭上存在水元素殘留

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第19張

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第20張

強巖和超強巖的情況和上面完全一樣(掉落雷結晶護盾,怪物頭上存在水元素殘留

四、細節

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第21張

利用植物和一些特性的怪物,我們可以很好的形成結晶護盾(史萊姆,火把丘丘人,烈焰花,深淵法師等自帶元素的怪物)

結晶護盾最多在地上存在15s,過後消失

角色身上的結晶護盾也是至多存在15s

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第22張

巖元素結晶護盾

擁有巖系護盾的效果,只能由幼巖龍蜥產出

吸收量和幼巖龍蜥的等級有關

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第23張

巖結晶護盾可以和其他的結晶護盾共存(所以可以推測巖結晶護盾不屬於結晶護盾範疇)

《原神》結晶反應機制原理詳解 - 第24張

多護盾共存

看起來很無敵,其實當受到傷害時每個護盾都會被削減同樣的數值

實際盾量以最厚的護盾一致

護盾被減傷效果影響

結晶護盾,角色護盾也一樣可以收益,比如一個盾可以抗1000傷害,此時還有行秋的雨簾劍掛在身上,得到了21%的減傷

此時護盾受到1000傷害,實際上只削減了790的護盾值

五、總結

巖+四大反應元素=結晶反應,消耗一定的元素附著量,掉落對應屬性的結晶護盾

結晶護盾的盾量受到角色等級和元素精通影響,可以被防禦力,護盾強效,免傷效果加成

巖結晶護盾只能由幼巖龍蜥產出,不屬於結晶護盾的範疇

凍結狀態的結晶優先碎冰,再與藏元素觸發結晶反應,感電狀態下固定觸發雷結晶,怪物頭上存在水殘留

結晶反應對與同一個目標秒只能觸發一次,結晶和結晶護盾存在時間均為15s

多護盾共存,每個護盾都會受到等額傷害

結晶反應嚴格遵循元素附著量進行消耗,但是不會因為消耗量的多少而影響盾量


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