菱形像素的画风,大逃杀的毒圈收缩,搜打撤的摸金玩法,老大!这味道怎么感觉不对啊?有大脚车!还能开挖掘机?这对的对的对的对的!

好久不见啊!我是berber!最近又迷上了搜打撤摸金类型的游戏,碍于电脑还没加固态拓空间,很多大作都只能望而却步。
经过我一顿猛挖,还是找到了一款该有的都有,不吃配置,还有点新意思的,甚至可以说是DMZ极速版的游戏——枪火裁决。
不到两个G,这我还说啥!
游戏本体1.5G左右,没听错,不到两个G,毕竟这像素级的画面,也不需要占用过多的空间。诶,你说有没有可能再出个移动端?
官方建议最低配置 GTX 960 / R9 280,推荐配置 GTX 1060 / R9 390

极速版,但该有的都不少
游戏制作开发商为Okami Studio工作室,其实早在2月份就已经进行过一次技术测试,这次更新或多或少都有了一部分改进与提升。
3x3公里都市战场:探索主城区摩天大楼、郊区废弃工厂、山地据点多层次地形,利用环境制定战术
动态撤离机制:撤离点会转移!每场战斗需在限定时间内规划撤离路线,高风险高回报的抉择考验策略与胆识

地图标注的不繁琐,一目了然,当然这种风格和体量也很难做的复杂。

枪械种类很多,会有额外的枪口,子弹夹,握把等配件的升级,配件升级个人认为速度适中,不会过于拖沓,各枪械之间的体感差距不会很明显。

移动的自由度不错,在一定高度还可以开伞,开伞手感有一说一还说的过去
游戏支持三人小队,也可以单排。体验下来,单排速度很慢,建议还是开多排模式,补齐队友,毕竟是团队游戏,开黑的战斗力往往是最高的。当然也可以拉起敌人,加入你的队伍。

游戏道具获得其实还算是蛮简单的,但目前来看,只要不去钥匙房,基本上都不会太打爆率的好玩意。

商店的功能还是常规的,升级仓库,买高级道具,以及一些特殊地点的钥匙


但是皮肤做的倒是蛮有趣的,部分是需要碎片解锁,有一些也可以直接用金币买
每个皮肤也都做了简单的背景介绍,看起来还是蛮有趣的。

刺儿头?这谁家大刺猬

热狗派对,好吃吗?

土木老哥的搜打撤
以往搜打撤游戏内的载具都是一些什么消防车,警车,出租车,或者军用的吉普车之类的。
但是在这个游戏里,好家伙!你甚至可以找到大脚车,吊车,挖掘机!


好好好,这制作组是混进土木老哥了是吧,风里雨里,工地等你!
想象一下小队三人一人一辆挖掘机的场景,这工程车辆大杂烩,嗯,土木生不用提桶跑路了,直接在枪火裁决里再就业吧!

这道具对吗!
有一说一,刚开始还不知道这游戏限制年龄的意义是什么,直到我找到了一些怪怪的道具。
闭嘴球?好好好,我只能说制作组你是会生活的。

这对吗?这小飞机对吗,怎么什么奇怪有什么


emmmmm,大香蕉爵士,脑袋怎么尖尖的?这是我想的那个大香蕉吗?

等会,还有这个什么杂志!

真听劝!聊聊新上线的PVE
在18号完稿后,突然又收到了PVE加急上线体验需求的通知。
好好好,本体13号上线,玩家提PVE需求,20号就能加急上线做出来,这制作组真能处!
速度这块是拉满,那么质量怎么样呢?
不同于常规模式的PVPVE,枪火裁决PVE模式是一个独立模式,和常规存档并不互通。

该模式可以选择单人或者最多两名好友游玩,游戏过程全部与AI对战,并不会遇到阵容玩家,是一个爽刷的刷子模式。
没有了真人玩家后更加放松一些,有点像是citywalk?

总体的体验还是不错的,但是难度的话,感觉Boss还是会偏难一些,可能是我太菜了,AI也会搞背后偷袭,需要注意。

那么,还缺点什么?我的购买建议
在深度上手3个小时后,游戏的诸多小毛病还是会比较突出,当前版本的BUG多出现在AI的各种行为动作之中,例如AI卡墙卡箱子穿墙,AI准度与难度调节的失衡。
其中的部分问题已经在3月20日的更新中解决,可见制作组是有长期运营与更新的计划与决心。


设置方面感觉细节还需要拓展一下,比如更多高低倍镜的灵敏度区分,腰射,载具等不同场景下的灵敏度区分。


内容方面,其实我有关注到官方有释出一个简单的开发路线图,其中包括了四个阶段以及未来更多的更新内容。
新区域:监狱,博物馆,机场,港口
新Boss,新武器皮肤
新玩法:伪装大师,电话约架,拯救载具
新模式:Boss大战场对抗

再额外补充一下,3月20日的更新中,除PVE外,似乎已经开始根据路线添加了一部分内容,这更新速度确实好评。

如果说,我是说如果哈,制作组能够保持现有的稳定开发速度,以及BUG/玩法机制的及时修复和完善,稍加打磨打磨,这个50多的定价嘛,或许可以再优惠一点?
好了,以上就是我整个试玩后的全部体验,总的还说,如果价格再调整一下,倒是个不错的代餐小游戏,希望我的体验分享也对你有所帮助与参考。
当然,游戏官方现在也开放了玩家聊天社群,对这类搜打撤游戏有兴趣的小伙伴不妨先和社群的大佬或者是萌新玩家简单交流一下,相信你会对枪火裁决有更全面地了解。