开放世界作为《奇门》年底的重大更新,是否会取代原有的肉鸽体系?
在数值和游戏道具上,策划是准备继承并修改,还是一切推倒重来?
从肉鸽到开放世界,老玩家如何跨体系地继承原有资产,并在平衡新老玩家利益的前提下,实现相对公平?
②关于氪金导向
现在的《奇门》,以“氪金换数值”为主流,在未来,这种氪金导向是否会转变为“皮肤”或“人物”?
③关于游戏玩法
未来《奇门》是否会改变“弱剧情”现状,在人物交互、任务背景中增强玩家体验?
《奇门》是否对大版本更新后的产品有一个清晰的定位,是否提高游戏的社交性?
《奇门》是否继续坚持固定视角?
《奇门》是否将提高PVP的重要性,并做出平衡调整?
④关于....编不下去了,嘤嘤嘤