【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹


3樓貓 發佈時間:2022-11-01 02:01:51 作者:WePlay文化展 Language

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2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽即將於11月13日正式開獎!屆時將公佈各個單項獎項的最終歸屬,以及最佳遊戲大獎的桂冠!

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近年來越來越多的學生加入到遊戲開發的行列中來,從他們的作品中能夠感覺到學生的朝氣與活力。最佳學生作品的設立為了鼓勵更多的學生開發者們創作出更優秀的作品,也希望能夠通過indiePlay這個平臺,讓更多人能夠接觸到由學生開發的優秀作品。以下便是本屆indiePlay最佳學生作品的介紹,其中有5款是通過先前第二屆CUSGA中國大學生開發創作大賽獲得的入圍名額(介紹排名不分先後)。


光之所向

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調皮的萊託闖入了姑媽的神秘魔法水晶球!?

這個小小的水晶球裡面卻別有洞天,萊託能順利離開這個水晶球嗎!?

萊託,一個調皮的小屁孩,居然還能發光和發射光分身……!?

在夢幻冰原、糖果礦洞、糖果工廠等一個個離奇的場景的背後,究竟還隱藏著什麼邪惡力量……?


Messy up

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扮演貓貓狗狗儘可能多的在家搞破壞,將所有“傢俱”搗毀後獲得勝利,遊戲中所有傢俱都可以像樂高積木一樣被拆散。每個地圖都有獨特的機制,例如接外賣、拉電閘、打電話、UFO等。

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遊戲中兩個玩家需要通力配合,兩人可以組合出“遊擊”“營救”等多種戰術。

貓貓屬於敏捷定位,主要在遊戲中負責:吸引主人注意力(溜主人),當狗狗危險時發動喵喵叫技能來將主人引走 貓貓體積小,可以去拉電閘,貓貓還可以鑽洞逃跑

狗狗屬於輸出定位,主要在遊戲中負責:當貓貓溜主人拖延時間時候在家中搞破壞 狗狗具有夜視功能,在沒燈的情況下依然可以看到地圖 狗狗可以拉粑粑拖延主人

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遊戲類型:合作/對抗(雙人合作VS電腦)支持鍵鼠,Xbox

遊戲立意:帶給玩家合作,歡樂,胡鬧的有趣體驗,從寵物的視角對一些“拆家”“搗亂”的行為進行解釋,讓玩家扮演寵物角色,瞭解寵物的內心世界,換位思考,用趣味性和擬人化的遊戲角色重構主人和寵物之間的故事,讓主人的寵溺。

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遊戲亮點:

物理的爽快破壞的體驗

搗亂與拆散的快感

雙人合作的玩法,兩名玩家通力配合,每張地圖都有獨特的遊戲機制

線性關卡中加入Roguelike元素

以寵物為視角的養成系統與循環。


喵之旅人

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《喵之旅人》是一款3D箱庭冒險解謎遊戲。

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玩家將扮演一隻因火箭發射失敗,降落在一座充滿古代遺蹟的小島上的黑色小貓咪,尋找丟失的揹包和散落一地的電池。在回到火箭的旅途中,邂逅性格迥異的可愛動物NPC們,一路解開島嶼上的古代遺蹟謎題和隱藏的秘密,最終坐上火箭。

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遊戲畫風清新明亮,劇情詼諧幽默,音效Q彈可愛。

跟著小貓咪和貓貓頭包,踏上一場可愛的春遊吧!


歸夢

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歸夢以跨維度轉換視角,解開謎題為核心玩法,講述了唐朝兩位和親公主在夢中相助回家的故事。

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第15張

本遊戲是卡內基梅隆大學娛樂技術中心(CMU-ETC)的學生自制獨立遊戲項目,將新穎的遊戲玩法與受大唐文化和吐蕃文化啟發的美術和音樂相結合。

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第16張

在唐朝時,有兩位公主,金城公主和文成公主,為了維護和平而嫁給了吐蕃皇帝。儘管她們生活在不同的世代,但她們有著非常相似的命運,也同樣共享著無法回家的憂愁。她們生活故事的真實版本對我們來說仍然是個謎。然而,在他們故事的每一個版本中,他們都表達了對家的渴望,因為他們再也沒有回去過。

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製作團隊從這個角度出發,力圖通過遊戲讓她們的夢想成真。回家是一個讓人們產生深刻共鳴的話題。互相理解是旅途中最好的陪伴,也正是因此,製作團隊希望在遊戲中讓兩個公主跨越時空的壁壘,一起回家。


永恆甘露:金師品

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《永恆甘露:金師品》是一款1-bit黑白像素風格的文字冒險遊戲。

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在佛教文化、印度神話與科幻題材結合的世界中,數據構成的天人們棲居在鋼鐵鑄造的廟宇裡,用強大的真言控制著虛擬都市「索訶」,用賜福換取眾生的獻祭,謀求永生。

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你將扮演工匠之神「毗首羯磨」,聆聽祈求之聲,追溯信徒的回憶,用慾望作為原料鑄造法寶,通過特殊的音樂遊戲玩法與劇情交互改變他們的餘生,亦或改變這個荒唐的世界。

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6棟301

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第22張

——在這裡,透過這雙眼睛,看見遺忘的痕跡。

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遊戲中,我們使用視野框來模擬意識障礙者日常的認知受限狀態,將需要強刺激強引導的病態認知習慣與迷宮設計相互結合。通過迷宮行走認知場景,並通過完成每日與“女兒”共同收拾行李的互動,回顧重要的人生記憶。

遊戲將以【日】為單位推進

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玩法說明:

▽分屏:玩家需要通過控制左側意識畫面中注意力焦點的移動(鍵盤WASD),以控制右側現實畫面中視線焦點範圍移動,來觀察現實空間(鼠標交互)。

▽服藥:玩家的認知障礙可以通過尋找並獲取【藥瓶】服藥而被改善

▲收納:每日任務。每天找出四件含有重要記憶的行李物品,完成收納。


超然

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第25張

本遊戲為3D橫版跳躍線性解密遊戲,通過unity3d引擎製作,玩家操控可愛的貓貓頭機器人,穿越5大場景,克服衰敗城市中的重重險阻,揭開自己的身世之謎。

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【遊戲主線簡介】(詳見下方背景):

在未來,一些意識上傳的半機械化人類,遭到社會的排擠的打壓被作為工具利用,他們反抗引發了戰爭,視頻中的女性角色是一個研究相關技術的專家,然後因為戰爭被牽連,在最後關頭為了拯救她的孩子,將小男孩的意識上傳,結果陰差陽錯與他們家裡的小機器人相結合。被廢棄的小機器人醒來以後不知道它身上還住著另一個靈魂,困惑的它開始尋找他的家。


國寄像棋

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塔防+象棋+梗=?chess...? chess...!

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濾心

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《濾心MindFilter》是中傳遊戲設計系學生團隊ERSHOU STUDIO開發的獨立推理敘事遊戲。遊戲中,玩家扮演一名校園兇殺案的嫌疑犯,需要通過探索一臺平板電腦找出真相,並使用濾鏡的神奇能力為自己洗清嫌疑、指證真兇。

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【探索電腦 蒐集信息】

非線性流程敘事遊戲,玩家需要探索一臺陌生的平板電腦,自主收集、梳理案件相關信息,在腦海中自由架構真相的全貌。

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【超能濾鏡 改變事實】

“施加濾鏡”是遊戲的核心操作。對遊戲中的特定圖文,玩家可為之覆蓋單色濾鏡,使與濾鏡顏色相同內容消失,從而篡改信息整體原意,使事實朝著自己希望的方向轉變。

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【扭轉局勢 指認真兇】

只需抹去一點,便可逆轉事實。遊戲開局時,玩家將揹負殺人嫌疑,但通過做出假設、修改事實,玩家可將嫌疑轉移至心目中的真兇身上,並揭開事件的真相。


致幻

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這是一款以視錯覺為核心玩法的解謎遊戲。

玩家將使用把幻覺世界的物體轉換成為實際可交互的物體的能力進行解謎。

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山營詭笑

遊戲的故事背景發生在上個世紀的80年代,一對年輕有為的夫婦繼承了家族的莊園,並將那裡改造成了林中夏令營,過上了嚮往的生活。

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但好景不長,悲劇很快發生在夫婦的家庭中,莊園也就因此落寞。D而夏令營卻被秘密保留下來,持續製造著新的悲劇……

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故事主人公就是悲劇發生t若干年後被困在夏令營中的女孩。

玩家需要控制她來探索整個莊園舊址,躲避四處遊蕩的鬼怪,找尋當年事件的真相,並利用真相來逃離這片莊園。


殺死影子

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一個詭異的影子可以幫助任何人回到過去。曾經的警察在發現自己被影子附身後原以為可以改變過去,救下十年前懸案的被害人。但隨著真相逐漸浮出水面,他發現自己居然不是唯一一個擁有過影子的人,甚至身處別人設計好的時間線上,他們要利用自己復活一個人……

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將你自己,或者是某個物體,回到過去的某個時刻來解開一個個謎題,發現被掩埋的真相。

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RUN WAY™

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RUNWAY™是一款街機類動作遊戲。玩家扮演時裝機器人Lisa,在世界各地的T臺與其它模特競爭,尤其指把其它模特都踢下臺。

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- 時尚!浮誇!

- 強大且令人滿意的踢腿連擊動作!

- 擺出你的姿勢來吹飛其他模特。

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- 在巴黎、米蘭、紐約、倫敦、深圳和東京的跑道上游玩。還有神秘的隱藏關卡!

總之Runway™是個設計風格非常奇怪的隨筆型獨立遊戲,把奇怪的動態感和畫面風格融合成了一個懷舊又優雅的作品。


狂怒傳說

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為上帝視角2D像素風遊戲。以結合資源管理的戰鬥為主,解密為輔助穿插其中。

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一人遊玩,探索地牢為目的,每一層只能死亡一次,一章關卡數量8-10個左右,目前一共兩章。

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遊戲地圖為半開放迷宮地牢的設計,玩家體驗流程非純線性。玩家要利用各種手段在戰鬥中合理控制怒氣值,能保證在有一定的戰鬥力的同時,避免怒氣值爆表。並且鼓勵玩家投擲並消耗武器。

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怒氣值爆表,玩家死亡

遊戲靈感來源於毀滅戰士永恆、真三國無雙、黑暗靈魂、挺進地牢

本遊戲僅對鍵鼠適配


人生牌

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如果人生是一場遊戲,會是什麼樣子?我想,那會是一個卡牌遊戲。就像不知道哪位好事者說的那樣:“雖不能控制抽到什麼牌,但你可以拼盡全力,用手上的牌打出最優的解法。”

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在《人生牌》中,你將通過抽取多種多樣的事件牌來進行人生的模擬,通過卡牌戰鬥來面對人生中的種種挑戰。

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而你的卡組,你用來走過人生路的武器——
也許你已經猜到了,自然就是你在人生中遇到的種種事件的回憶,那些在人生中捕捉的一個個瞬間。

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第52張

有沒有興趣,嘗試一把用卡牌來體驗的精彩人生呢?



以上便是2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳學生作品入圍介紹,各大獎項的最終歸屬將在將在11月13日WePlay遊戲周的線下頒獎典禮上公佈,並在現場提供展示與試玩。現場內容還包括舞臺環節與來自全球精品遊戲展出,歡迎有意向參加和合作的朋友進行聯絡諮詢。

【PC遊戲】2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽,最佳學生作品入圍介紹-第53張


為遊戲充能!2022 WePlay文化展線上遊戲周即將於11月7日-13日舉辦!在一週的時間內,WePlay將彙集來自全球精品遊戲,線上專題、遊戲直播情況陸續公開中!11月13日線下部分的舞臺環節與indiePlay頒獎典禮也將全程通過各大平臺進行直播!


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