《CRPG 通鑑》連載 #85 《莫拉夫的世界》


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 11:19:27 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #85 《莫拉夫的世界》-第0張

Moraffware, 1991, MS-DOS



《莫拉夫的世界》(Moraff’sWorld)

作者:FE

翻譯:VitaminA



90 年代能接觸到網絡的 CRPG粉絲可能對史蒂夫 · 莫拉夫(Steve Moraff)製作的某款遊戲有所印象:《莫拉夫的復仇》(Moraff’s Revenge,1988)、《莫拉夫的世界》(Moraff’s World,1991)或《莫拉夫的無情地牢》(Moraff’s Dungeons of the Unforgiven,1993)——這三款都是當時以共享軟件的方式流傳甚廣的地牢探險遊戲。

《莫拉夫的世界》[1]是其中最為著名的一款遊戲,但其實這三款遊戲的玩法都相差無幾,只是畫質得到了逐步提升。說是這麼說,這個系列的上限也就是畫圖板風格的簡陋美術了。

《CRPG 通鑑》連載 #85 《莫拉夫的世界》-第1張

戰鬥是回合制的,非常簡單。戰士只能攻擊,但魔法師就有超過 100 種咒語可供選用。


《CRPG 通鑑》連載 #85 《莫拉夫的世界》-第2張

地牢的地圖是隨機生成的,特別巨大。遊戲有時候會提示特殊的怪物在什麼位置,但找到方向是一項異常艱鉅的任務。


莫拉夫出品的遊戲最大的特色在於它同時展現了四個方向的第一人稱畫面:你隨時都能查看自己東、南、西、北方的情況。沒有所謂的“朝向”——你可以朝任意方向攻擊,按下左鍵會讓你的角色向左走而不是轉向左邊。

遊戲的玩法差不多是rougelike 遊戲和《巫術》(Wizardry)的融合。首先是創建角色,有八個種族和七個職業可供選擇,然後你就能一頭扎進巨大的隨機生成地牢去探險了。戰鬥會獲得經驗,回城則可以治療、升級、購買更好的裝備。

道具和怪物的種類寥寥無幾,但隨著你逐步嘗試深入地牢,努力平衡風險和收益,你會發現這遊戲竟然意外地令人上癮。遊戲本身也沒有什麼劇情或者目的,但有些樓層會有簡單的提示,比如“向東走”或者“向北走”,跟著指示可以去狩獵持有財寶的怪物。

整個遊戲裡設計得最精妙的正是這些樓層。每一層的地圖都太大了,還有無數的隱藏坑洞,踩上去就會一掉幾層,種種原因導致你很難去辨別方向。你得轉換成三維的思路,藉助上一層和下一層的構造,一步一步找到目標。《莫拉夫的世界》的共享軟件版本中一共有四個這樣的任務,分別在第四層、第八層、第十二層和第十六層。

而在正式版中,竟一共有 200 個這樣的任務樓層!這不僅讓遊戲變得重複性極強,還在某種程度上破壞了遊戲平衡。角色發展因此停滯不前,戰鬥系職業變得完全沒用了,因為只有依靠咒語才能快速上下樓層、傳送、治療、施法,從會吸取等級的怪物手中保護自己。

在那個電腦還是新奇事物,像是《創世紀》(Ultima)那樣零售販賣的 RPG 遊戲還很昂貴的年代,莫拉夫的遊戲門檻很低、關卡彷彿無窮無盡。也許,正確看待這類遊戲(以及許多類似的 90 年代以共享軟件傳播的遊戲)的方式是把它們比作現在的手遊或者頁遊——有人可能會說這些根本不是“真正”的遊戲,但它們確實受眾廣泛。可能比起那些所謂的經典之作,玩過這些遊戲的人還要更多一些。




[1]《莫拉夫的世界》的罕見特色之一就是它支持 12 種不同的圖像模式,從 4 色的 CGA 模式到 256 色的 SVGA 模式應有盡有,因此遊戲幾乎可以在任何電腦上運行。


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