12.12季中英雄改動數據分析(似乎還有一批熱補丁?)
英雄加強方面最為出色的屬大發明家,大發明家憑藉其強大的下限在全分段取得巨高的勝率!
(全分段通用上單大發明家)
整體玩法屬於上路的長手英雄對短手英雄極致的壓制(3個炮臺+自身=4個長手)
當然,大頭的機制決定不可避免的推線,所以召喚師技能選擇了屏障來提高容錯率(和炮臺玩二人轉)其次符文選擇先攻來白嫖上單笨蛋,使自身發育更加迅速(鞋子可換秒錶)副系血之滋味提升回覆,幽靈魄羅控制河道視野,畢竟不可避免的推線還是要有所保留的防止GANK!
後續整體出裝依然屬於爆發法師,盧登可視情況換面具,推推棒的話有點缺藍,實際效果低於預想期。
其次為大幅加強了控制能力的歌姬,E控制時間大幅提升(後續會削弱至1.25秒,早玩早享受)
加點方面前期主Q中期主W,前期QE技能範圍非常長,消耗能力比較強(E先手不好中)中後期核心為強化W技能,鉅額的群體護盾+群體回覆 團隊功能性拉滿,不過W技能冷卻偏長,需要一定CD加持!
召喚師技能方面選擇治療或屏障 提升容錯率,雖然我傾向於選擇屏障來強化W的治療效果!(W技能在自身有護盾的情況下才有回血效果,雙重W屬於第二個W會有回血,如果自身有護盾,那麼僅需一個W也可以回血)
符文方面歌姬本身對符文並無太多需求,作為法師傷害不穩定,作為輔助保護不穩定。。。所以守護者中規中矩雙向保護,副系選擇幽靈魄羅或魄羅守衛提升視野,再加一點終極獵人減少大招冷卻(大招基礎冷卻非常長)
出裝核心為冰杖,強化E技能控制效果,由減速升級為禁錮效果,中期核心依然為雙W!單E配合冰杖禁錮效果不比眩暈差很多。
後續出裝圍繞冷卻縮減與團隊性展開,王冠CD鞋大幅提升自身技能循環,之後再是輔助重傷以及高性價比的戒備眼石(帽子那些啥都是虛的)因為歌姬的技能範圍是在非常遠,所以一般自身的環境還是比較安全的,如果有必要也可以補沙漏保命。(畢竟國服刺客多)
我個人對歌姬以及琴女的評價就是,歌姬屬於琴女plus,唯一不如琴女的一點就是技能生效更慢,QE飛行速度比較緩慢,大招更是比琴女慢得多~當然,技能也比琴女強更多!
然後是版本比較強勢的英雄列表
這裡重點是猴子和狗熊打野!!!(記重點)
猴子得益於之前的野區機制加強,狗熊屬於坦克裝備加強的受益者(下版本兩英雄都會大削)
特別是狗熊在鉑金分段以上都有接近55%的勝率!而狗熊本身屬於那種操作簡單的數值型英雄,非常適合廣大召喚師玩家!(下版本所有技能統統削弱!!!但依舊強勢)
加點方面前期主Q,大幅提升加速效果強化GANK能力,後續副W提升單體傷害,狗熊的短板依然是團戰尷尬,比較依賴閃現的進場,但坦克出裝很明顯團隊作用遠大於戰士出裝。
出裝方面沾到坦克裝備加強的紅利(狗熊本身並無改動,卻因為坦克裝備遭到削弱,慘)
鍊金罐大幅提升狗熊主動能力,配合Q技能基本抓一個死一個!!!後續出裝依然圍繞CD展開,狗熊本身還是非常依賴技能急速的!!!(很依賴後續的強化W)
(為什麼狗熊打團差距,就是因為W只針對單體英雄,團戰很容易出現W一個死一個,然後後續的W沒有治療效果,自身的控制和回覆都是偏單體的)
後續出裝圍繞CD展開即可,比如黑切,怨恨鎖鏈都是非常優秀的,因為作為打野有野區回藍,所以對中後期的藍耗問題也有很好的改善~
符文方面選擇強攻強化傷害,狗熊自身屬於傷害數值怪,配合強攻進一步提高傷害非常不錯,如果是上單的話可以帶不滅提升換血能力(上單藍耗感人,得出多蘭戒)
副系選擇野區機動性強化野區掌控,狗熊即使是在野區也是有非常強的1V1能力的。
其次是烏鴉,雖然我個人更喜歡當輔助玩~(上中輔三路都可以玩,個人覺得輔助最強中其次)
作為中單而言有更好的經濟去選擇法師神話,但實際上烏鴉對冰杖沙漏的需求其實更高,面具只是對中單經濟與藍耗的一個補充,實際傷害該刮痧依舊刮痧。。。
篇幅有限,會在之後的環節裡再詳細介紹烏鴉的玩法(更傾向於輔助)更多內容請點擊關注期待持續更新ing
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