茶杯頭是我於大一購入的一款橫板動作類遊戲,而自從它發佈DLC消息之後卻屢次跳票,使得我這一等就是近三年的時間。昨晚十點半得知DLC發售的我連忙停下手頭的工作,用了三個半小時的時間下載通關一氣呵成。不得不感慨,這幾年的等待是值得的,DLC雖然沒有在大框架上做出足夠的創新,但在貴在細節打磨精緻,BOSS設計不落俗套,為無數玩家交出了滿意的答卷。
本篇文章僅談DLC中出現的新關卡,新武器與隱藏要素的獲取。為防止對為通關玩家的劇透,故對於BOSS招式的介紹,真結局的揭秘,通關攻略等不做敘述。
一、總覽
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聖盃小姐穩坐C位
購買DLC之後,主菜單上便會多出一位新可控角色——聖盃小姐,遊戲的BGM也會變得更加溫馨,玩家猶如置身一場優雅溫馨的茶話會。
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DLC的進入方法
DLC的進入場景在本體一至三島的河道旁,通過擺渡人“卡戎”可以到達DLC那座地獄之島。該NPC不僅扮演著連通本體與DLC的橋樑,還可通過他在本體不同島嶼之間進行傳送。
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鹽大廚初登場
DLC的背景故事是本體中教給我們技能的聖盃小姐被困在“星界”中,只能以靈體的方式存在。鹽大廚發明了一種餅乾,吃了可以迴歸實體,但是時效很短。鹽大廚能夠做出能夠不限時效的餅乾,只是缺少食材。為此,玩家們必須打敗五個BOSS,從它們身上收集五種不同的食材。乍聽上去劇情很俗套,和本體中為了贖身從各大BOSS身上收集靈魂是一種敘事邏輯,但當玩家收集齊食材交給鹽大廚之後,故事的發展便開始有趣了起來。(為防止劇透,該部分劇情請玩家們自行體驗)
二、新武器與新能力
DLC為玩家們提供了三個新武器,分別是:螺旋槍、集火槍、爆裂槍。

螺旋槍
螺旋槍:快速射擊、弧形彈道、傷害一般,強力攻擊是召喚一個龍捲風。(個人感覺不是很好用,無論怎麼打子彈都會往上飄,適用範圍太窄。設計的初衷是用來應對空中敵人,但事實上DLC中的空中敵人都患有多動症,不會站著讓你打,而子彈不追蹤又缺乏可控性傷害還低,不如用追蹤子彈)

集火槍
集火槍:帶穿透能力的三向射擊,攻擊範圍為全屏,按住鎖定鍵即可縮小彈道擴散,使子彈更為集中。強力攻擊為釋放激光束。(縮小彈道擴散後的傷害不俗,適合喜歡霰彈槍但是又不敢貼臉輸出的玩家使用,缺點為不使用鎖定的情況下輸出乏力,彈道分散)

爆裂槍
爆裂槍:傷害高,子彈會分裂成幾個上海減弱的狙擊射彈。強力攻擊為召喚會自動攻擊的炮臺。(DLC唯一指定神槍,傷害極為可觀,可分裂的子彈增大了攻擊範圍,彈道速度快。我就是用這把槍打穿了DLC)
除了武器以外,DLC還為玩家們提供了三個新道具:心之戒、破碎的遺物、星界小甜餅。
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化身小姐姐(不是)
星界小甜餅為免費贈送,玩家裝備後可以控制聖盃小姐(有一說一,長得像尿壺),自帶三個神技:二段跳、衝刺格擋、無敵翻滾。熟悉平臺動作類遊戲的玩家都清楚,二段跳與無敵幀在這類遊戲中是多麼重要的存在。因此該道具可以看作是官方給予玩家的憐憫,用以平衡DLC的高難度。(其實並沒有)
順便一提,聖盃小姐還有一個自帶技能——當屏幕左下方的能力值充能完畢可以召喚一顆突破血上限的生命值,可以理解為護甲,增加了容錯率。
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心之戒
為了呼應廣大玩家們的要求:為什麼這個遊戲不能回血?空洞騎士和奧日都能回血,強烈要求加入回血道具。心之戒便應運而生,當格擋次數達到要求之後便能夠回一點生命值。(個人感覺屬於是老手不屑用,新手用不上的那一類道具)
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破碎遺物使用場景
最後一個道具——破碎的遺物。對玩家的遊戲沒有什麼實質性的幫助,但結合場景中三個獲勝者NPC的對話可以在墓碑九宮格中開啟隱藏關卡。(不過我寫到這裡的時候還沒試)
三、王宮關卡
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BOSS清單(打得急,回頭刷S)
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王宮挑戰列表
DLC32元的售價一共包含六個BOSS戰,五個王宮挑戰,再加上一個隱藏BOSS。可以看作是十二個可遊玩關卡,再加上一個可控角色與三把新武器,其實是比較值的。
先說王宮挑戰。在前三個BOSS門前會有一把從天而降的梯子,玩家可以爬上梯子進入天上王宮(這裡的場景用實體建模打造,讓我想起了荒野亂鬥某一期的奇怪宣傳片,很有那味),按順序進行五場精英挑戰:城堡、騎士、主教、五指輪戰(劊子手)、王后(好像是這麼個順序,問為什麼沒有國王的,國王就擱這兒站著呢,可能是太老了打不動了,只能賣賣門票,這樣子生活)

城堡(卡夫卡狂喜)

騎士(看預告片的時候以為是個BOSS呢,結果只是個精英怪)

主教

劊子手(太險了,差點被骷髏頭砸死)

王后(好多錢啊)
一以概之,王宮挑戰的核心是考驗玩家對格擋技能的運用,屬於基本功的考查範圍,所以關卡難度適中,便於老玩家找回手感。每打過一個挑戰關卡,遊戲便會給予玩家數量不等的金幣,取代了本體通過跑酷關獲得金幣的形式。當所有挑戰關卡都通過之後,玩家也可以在“卡戎”旁找到天梯,循環挑戰。
四、BOSS
重頭戲終於來了,本作中的六個BOSS各個不可小覷,基本每個都有三個階段,有幾個則有四個階段。雖然BOSS的攻擊手段沒有跳脫本體與所有橫版動作遊戲的設計範疇,沒有做到明顯的創新,但是作畫的驚喜程度上卻有了很大的進步。明顯感覺到遊戲場景的層次感更加明顯,大量演出動畫具有糊你一臉的“3D效果”,而這種表現形式只在本體的“水手與船”中烏賊噴墨中表現了一下。

這關的冰雪國王BOSS特別像《探險活寶》裡的冰霸王,看過的朋友應該知道我在說什麼

製作人的陰謀
除此之外,部分關卡還有一些小陰謀,在月光貪杯蟲一關中,當我辛苦打通了BOSS的三個階段,看到食蟻獸倒下的身姿,長舒一口氣,雙手脫離手柄,以為遊戲結束勝利之時。它帽子裡的小蝸牛突然竄出來給我來了一槍,好懸沒給我裙子踹開線,這下真遊戲結束了(FOR ME)

個人感覺最難的BOSS度90
這六個BOSS中唯一的”飛行關“便是這關,也是我個人感覺最難的一關,打最終BOSS都沒打它這麼費事。四個階段不說,密集且多方向的彈幕,極快的進攻速度,再加上不斷向前推移的遠景,玩得我眼花繚亂,一不小心就要扣血。普通難度尚且如此,專家難度我想都不敢想,目測它會成為廣大玩家的噩夢。(四個階段依次對應著一隻牛從牛圈裡到被做成香腸密封在罐頭裡的悲傷故事,很好吃,下午就去買牛肉罐頭)
本DLC唯一大的創新點便是在汪牌飛行隊一關中,屏幕會將玩家的視角轉向90度或者180度,也正因此,手柄的上遙感成為了下遙感,左遙感成為了右遙感,方向感和手指協調性差的朋友們要受苦了。(我用的物理外掛,當屏幕左轉90度的時候,我也會把頭連帶著手柄左轉90度,時刻保持與屏幕角色處於同一視角的狀態,這樣就簡單多了)可惜的是我沒有把這一段錄上,沒辦法向大家直觀地用文字表達,所以還請大家買來DLC自己親身體驗一下吧。
關於本作的最終BOSS我暫且不透露,只能說是很有意思。每一個BOSS我只截取了一小部分GIF,怕會影響到大家的新鮮感,所以很多內容都沒有放出,而關於隱藏BOSS因為時間緊急的原因我還沒有去嘗試,遊戲是昨晚從11點玩到今天2點的,邊玩便錄視頻做GIF動圖,(可惜汪牌飛行隊我忘錄了)這篇文章也是我趕在今天上班前寫的,時間倉促,寫得不好的地方請大家見諒。關於這款DLC還有很多可以挖掘的地方,比如隱藏BOSS,比如專家模式,比如S評價會不會有隱藏劇情,這些我暫時還不清楚,請各位玩家踴躍討論吧。
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大團圓嘍
總之,這款DLC不負我多年來的期待,有空一定慢慢細細地重新品味一下,我真得上班了,雖然跟老闆說了要晚一點,但這也太晚了點,要扣工資了。我得走了,大家一定要去玩啊。