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這是一部有關天命的物語,這是一場如同花開般短暫的愛戀之夢。
簡介:
嚴格意義上講,《受讚頌者》第二部其實是兩部遊戲:《受讚頌者:虛偽的假面》與《受讚頌者:二人的白皇》。
《假面》在前,《白皇》在後,兩者共同組成了一個完整的故事,缺一不可。
或許是為了迎合相關產業的週期,又或許是為了吊足玩家胃口有意而為之,AQUAPLUS偏偏選擇了分割商法這一飽受玩家詬病的發行方式,而且出人預料的在《白皇》發售後取得了良好的商業成績:《白皇》發售後僅僅五天便超過了《假面》在過去一年所積累的銷量。
為什麼這部作品能讓玩家即便是忍受著分割商法都樂意去買單?
以下是我個人的一些拙見,希望喜歡這部作品的朋友們能夠一起分享討論下這部作品。
- 具有節奏感的戰棋玩法
通過類似音遊的連段提高傷害並獲取額外怒氣
《受讚頌者》是一部視覺小說×SRPG類型的遊戲,與傳統的戰旗遊戲不同,本作的SRPG部分更多的是為了視覺小說部分服務,本身是視覺小說部分的延伸,經常出現觀看兩三小時劇情之後才出現一場戰鬥的情況。
從體量上來看,視覺小說部分是佔完全的主導地位的,但《受讚頌者》第二部的SRPG部分小而精,是遊戲的加分項。
《受讚頌者》第二部在前作的基礎上開發出了一套更加具有“打擊感”的戰鬥系統,在人物攻擊時,玩家可以選擇進行幾次類似於樂遊的判定,判定的時機與動作一致,有時甚至存在沒有提示的隱藏判定,完成判定不止可以增加傷害與怒氣,發出的音效有時會讓玩家感覺像是在玩一款動作遊戲。
除此之外,本作的每名角色都有著差異化的能力,在《白皇》中,甚至有個幾十關的教程幫助玩家熟悉每名角色的能力以及適用情況,每一個角色都在這種設計下變得有血有肉,都是主角團不可或缺的得力干將。
- 舒適且有趣的難度曲線
在《假面》的主線流程中,玩家完全不需要額外刷取一點經驗,為了保證遊戲體驗的流暢性,設計師對遊戲流程進行了充分的打磨,當你正要因SRPG傷亡慘重而要退出重來時,一支援軍趕到了,當你正苦於清光所有小怪而煩惱發愁時,勝利條件改變了,設計師總會提供一種方法在你苦戰時給予你支援,你完全可以相信這個平滑但充滿驚喜的難度曲線。
- 討喜的主角
《受讚頌者》是一款二次元遊戲,人物的形象也十分的二次元:男主角哈克懶惰、不照顧他人感情、喜歡耍小聰明,但關鍵時刻又無比的可靠,在這樣一個可以輕易寫出人物弧光的男主角旁又有著許多可愛有趣的女主角與之互動,男主角也隨著故事的發展不斷成長,是一個十分王道熱血(認真臉)的故事模板呢。
《受讚頌者》中也有著號稱Leaf御三家畫師甘露樹老師的獸耳人設,只此一家,不容錯過。
- 幽默而又不失深度的敘事
(此部分涉及劇透)
《假面》的故事偏向於日常,主角團在平靜安穩的日常中結識,在平穩悠長的背景音樂下你可以享受這段故事,跟隨主角一起當城市的隱形守護者,聽主角在抱怨之餘與奧修特爾結下的深厚的友誼,這一切的平靜都在哈克繼承奧修特爾的“亞庫爾卡”之後結束了。
到了《白皇》,雖然主角團的對話裡仍然有著詼諧幽默的氛圍,但故事整體是壓抑的,所有人都以為失去了“哈克”而陷入悲傷,每個人都在痛苦中掙扎著接受一切,這裡喵音與哈克的相互理解與接受應該是全遊戲中描寫最細膩的地方了,在這樣壓抑的氣氛中,久遠出現暴揍偽裝成奧修特爾的哈克又讓人哭笑不得,這份壓抑也因這個出色的轉場而變得活躍起來。
奧修特爾將面具交付於哈克
《受讚頌者》的敘事最高明的地方就在於,他總能給你製造出驚喜,當你以為哈克與“最終boss”同歸於盡時,久遠黑化了,新boss產生了,當你在SRPG中被先代主角團暴打將要全員陣亡時,哈克復活了,從一級開始,一級一級的學會主角團所有的專有技能,彷彿是集合了主角團的力量要給故事畫上完美的句號。
在救出黑化久遠後,哈克無聲無息的又消失了,當結局你看到哈克奧羅與艾露露重返人間後,心裡得到的不是滿足,而是因失去哈克造成的悲傷,即便看到最後,你也得不到一個完美的結局,當你去回想這個不完整的結局時,卻發現他是美好的,一種日式的殘缺美便產生了。
- 萬惡的分割商法
你能再表演下內個嗎?
分割商法沒能把遊戲從手機裡奪回來,反而將這部作品從神作的高度拉回了佳作:正如前面所說,兩者其實為一個完整故事一前一後的兩部分,雖然《白皇》在取得了喜人的商業成績,但這部作品的敘事門檻勸退了許多慕名而來的評測者與玩家——沒有通關《假面》的話根本看不懂這部作品,而衍生的動畫又因魔改太多內容被評價為“同人動畫”,與遊戲在內容上的出入有點大。
《白皇》的媒體與玩家評分均低於《假面》。
我更傾向於認為,AQUAPLUS是因為項目管理出現了問題而導致不得不採用分割商法。
這點在關卡設計方面也有所體現:遊戲的關卡設計與難度曲線因分割等級重置而失去了連貫性與設計感,遊戲的敘事也因關卡的改動而在節奏上出現了問題,例如:為了配合第二部分開頭因等級重置而引入的新手關,在第一部分具有超高作戰能力的女主居然被一群新手村猴子阻斷了道路,後續具有複雜地形的關卡卻又配置超級簡單的敵人,在後面類似彩蛋性質的“夢幻模擬戰”中又重新引入了本應在前面配置的關卡供玩家挑戰,諸如此類。
《白皇》的難度曲線也出現了問題,兩作之間是存在道具繼承的,關卡設計並沒有考慮無繼承玩家的體驗,並修改了道具的效果,將遊玩部分的體驗完全顛覆了,在《假面》中,你可以依靠流程道具優異的性能而放棄對人物生存能力的強化,將強化點數全部用於增強角色的戰鬥能力,遊戲的戰鬥節奏也就變的輕快,給予玩家的選擇也多樣,但到了《白皇》裡,因為存在超高性能道具的繼承,敵人的攻擊被大幅拉高以平衡繼承玩家的體驗,非繼承玩家不得不進行角色生存能力的強化,而且強化攻擊的點數也被拉高,強化生存能力的點數也大幅降低,似乎是設計師有意讓玩家去強化生存能力,有意思的來了,《白皇》的主線關卡經驗並不足以支撐起主線劇情的進度,設計師又引入了“紅白對決”系統,通過讓玩家的角色互毆給玩家提供經驗,這也就產生了一個問題——前面因為關卡的設計玩家不得不強化角色的生存能力,減少攻擊點數的投入,在“紅白對決”中,玩家手裡的與對面的角色都是低攻高血的大肉盾,整個刷級體驗只能用“坐牢”兩字來形容,本來給與玩家的福利關卡變成了折磨玩家的地獄關卡,獲取經驗與強化點數的效率遠不如重複挑戰之前的關卡,那又是另一種折磨了。
結語:
《白皇》動畫終於要在7月2日與大家見面了,這次的動畫是在遊戲劇情徹底定調之後才開始製作的,應該不會出現《假面》動畫那種劇情的魔改了,在看過動漫之後對《受讚頌者》產生興趣的朋友們可以在夏促期間購買這款遊戲:
目前《白皇》與《假面》都是-75%的大折扣,不需要前作的《搖籃》的基礎便可流暢遊玩。
國區白皇僅售95元,**甚至低至ARS$ 109,99 5.88元 這樣的白菜價。
《受讚頌者》第二部的前傳《單色莫比烏斯 刻之代贖》也即將於今年9月8日發售,感興趣的朋友也可以關注一波。