【PC游戏】「游戏心得」三国割草系列之《真三国无双7》的那些事儿


3楼猫 发布时间:2022-07-01 09:34:05 作者:BZ玩儿游戏567 Language

前言:BZ玩儿游戏带来的游戏心得保持原创写作,并且每个游戏心得都是在真实体验游戏至少通关一次后的感受。创作文章过程坚持每一个字都是手打,不用任何系统工具,所以文章如有不好之处敬请谅解!

引语:《三国无双系列》属于我从小玩儿到大的游戏系列之一,从以前2代到现在8代都没落下,所以今天我把算比较经典的七代拿出来讲一讲,这里的七代是PC端的,是集合猛将传的(这是光荣的常用方式,猛将传比原版稍微提升点东西,相当于三国志的威力加强版)为什么说七代也算比较经典,且听我慢慢道来。

【PC游戏】「游戏心得」三国割草系列之《真三国无双7》的那些事儿-第0张

游戏背景

《三国无双系列》都是由日本光荣公司开发的一款三国题材的动作游戏,让玩家可以尽情地感受作为一名三国武将一骑当千的感觉,带入感极强。既然说到三国,那肯定大背景就是东汉三国时期,《真三国无双7》延续了六代新国家晋国(以前的只有魏蜀吴他),在此基础上新增吕布军线剧情,剧情采用国家纪传体,分为正常线和IF(假想)线,正常线不用说,完全按照历史轨迹走入历史的洪荒之中,每个国家的每一关(战役)都是根据剧情来让玩家选择可用武将,比如宛城之战中,魏国的武将选择只有曹操和典韦,因为无论小说还是《三国志》参与宛城之战的主要成员就是这两位,典韦还在此战中战死,所以从流程性来说基本上按照小说、正史都是比较还原的。战役方面当然有部分是改编的小桥段,这个大家可以看“BZ玩儿游戏”的视频,无双6-8都是有解说的,所以正传中规中矩的还原历史走向。

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再来说IF(假想)线路,这个线路基本上就是日本光荣对每个国家的愿望实现,举例说明,吕布在虎牢关之战救援了华雄,那么后续在吕布命运终结的一战中就彻底的改写了吕布的命运,IF(假想)线基本上是在故事进程中,有些历史的转折或是本该在战役中死掉的将领会因为某些(玩家)关系因此而活下来,最终导致这个国家的命运走向了截然不同的一边,也就是统一路线,比如孙吴的假想达成条件后,最终会将蜀国纳入自己国家的麾下等诸如此类,最终达到每个国家特例的乱世统一。

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酣畅淋漓的割草-----混搭武器配置

《真三国无双系列》是从六代开始武将可以自由替换武器,一把主武器配一把副武器,也真正体会到了一位将军总还是要有一把佩剑吧。当然,七代还是沿用了六代的双武器搭配,但在此基础上做了一点点小升级,武器分为天、地、人原始属性,三者相克,在战场中,玩家在搭配武器时就要选择清楚原始属性,对战过程,敌方武将也会根据玩家的武器原始属性而替换相克武器来对付玩家,所以在这点上还是挺新鲜的。另外值得一说的是,七代掉武器的频率和数量那是相当的惊人,每一场战役后,基本上玩家会发现多出N多把不同的武器,但除开武器的原始属性外,武器等级会根据游戏难度级别而给与玩家相应级别的武器,所以像玩儿普通及以下的难度,几乎在前期拿到的武器等级那是低到爆,所以七代在武器的玩儿法上还是比较自由的。

【PC游戏】「游戏心得」三国割草系列之《真三国无双7》的那些事儿-第3张

贴近历史的动作游戏盛宴

为什么说是贴近历史的战斗盛宴呢?从几个方面来说一说吧,第一,三国时期的名驹众多,如赤兔马、的卢马、绝影马、爪黄飞电、夜照玉狮子等,虽然在《三国无双系列》里,我只看过四代有爪黄飞电,其他一般都只有前三,赤兔、的卢和绝影,那么这些名马在哪些时期是跟着哪些武将的呢?相信大家有些部分知道,那么在《真三国无双7》里面,你参与的每场战役根据时间线走向历史终端,其中像关羽他的坐骑是暂投曹操后才拿到赤兔马的,那么在游戏中,能操控关羽的时间线还是有很多的,比如黄巾之乱时期到暂投曹操这段,关羽能召唤的马就是普通的马,而过了官渡大战后,关羽召唤出来的就是赤兔马了,同理其他武将亦是如此。更有细节的是,比如某些武将骑的马的颜色也会不同,如赵云一般我们印象中是白马,那么在本作游戏中也会是相同的白马,而张飞一般我们印象是黑色马,那么同理配置的也是黑色马。

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总结:《真三国无双7》在PC端上面是完全版也就是带猛将传的,新增人物也挺多的,吕布的女儿也是本作中首次登场,还有陈宫、法正、李典、乐进、于禁、关兴、张苞等一系列武将,但这也是《三国无双系列》的惯例,每一代新作品必然会有新武将(无双5除外)。除了正常的无双模式,本作还增加了将星模式,这个模式有点半《三国无双帝国系列》,比较倾向RPG化,有兴趣的小伙伴可以去试试。最后,七代比较经典也比较赖于六代的革新,这个系列从六代开始回归历史方向,到了七代相当于升了一次大级,把六代的一些不足全部修复到了七代,让七代成为了无双系列中经典之一。

#真三国无双7猛将传# 


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