大家好這裡是非糖,感謝小黑盒提供的測評機會,可以在此和大家分享戰錘3新dlc的內容。
全軍破敵戰鎚系列,作為奇幻系的全戰作品,一直擁有非常高的人氣,以中古戰錘作為背景,創造了類似全球的地圖的大型版圖的奇幻世界。
超凡帝國的故事發生在古聖創造世界之後失蹤,邪惡的混沌四神通過南北極強盛的魔法之風對凡世發動入侵,侵入了這個充滿眾多種族的世界。
作為古聖神選的蜥蜴人,承擔了抗擊混沌的主要戰力,隨著如潮水的混沌軍隊入侵下,神殿都市不斷陷落,大計劃變得難以解讀,蜥蜴人最後逐漸聚集在南部的叢林深處,守護最後的神殿都市區域。之後由高等精靈執行儀式,創造大漩渦將魔法之風聚集,使得凡世的魔法之風變得稀薄,四神的惡魔軍隊無法維持,入侵的強度大大降低,之後雖然仍然有混沌入侵,但規模大大降低。之後的入侵主要是由信仰混沌四神的北方人類,諾斯卡部落組成大軍對舊世界人類國家進行入侵。在超凡帝國中混沌惡魔再次來襲,席捲世界的的混沌浪潮再次襲來,可以選擇作為混沌,入侵這和平的世界,也可選擇做人類,高精,蜥蜴人,矮人抵擋混沌和鼠人的入侵浪潮,也可以選擇綠皮,食人魔幫助入侵或者抵禦入侵,擁有非常多種的選擇和遊戲體驗。
全戰系列都擁有戰役地圖和戰鬥地圖,在戰役地圖我們可以行軍,建造建築維持軍隊和招募軍隊。
在戰鬥地圖,可以指揮招募的軍團,進行作戰,可以近距離觀看兵模接戰的樣子。而戰錘系列和普通全戰最大的不同的擁有強大的怪獸和巨獸,在戰場上衝殺,可以看到體型龐大的巨獸在步兵海中搏殺。還能夠使用各個系別的炫酷的魔法來提供戰場支援,或直接殺傷敵人。
遊戲擁有很多種族,體驗非常豐富,每一個種族都有不同的體驗,重複度非常低。可以體驗來自叢林深處擁有各種恐龍的蜥蜴人,也可以體驗擁有核彈,鼠特林,擁有次元石黑科技的鼠人。
這次的測評內容將分兩部分來進行講解,分別是超凡帝國的測試版本以及混沌勇士dlc。
超凡帝國
首先是超凡帝國的測試版本,作為戰錘最大的dlc,整合錘一,錘二,錘三全部種族,共計23個派系,86位可選傳奇領主,擁有非常豐富的遊戲性。在類似與世界地圖的超凡帝國地圖,走出統治世界的第一部。
超凡帝國相比錘二的凡世帝國在兵種和機制都有很多改變,接下來我們來講解這些變化
雖說是測試版本,但對很多派系的機制和科技都有了很大的調整。
種族機制進行調整
暗精的奴隸經濟有了很大改變,暗精的港口和經濟建築將直接消耗奴隸,提供額外的經濟收入,奴隸圍欄改為只增加派系奴隸的上限,不再提供經濟收入,降低了奴隸經濟的成本,但也削弱了暗精經濟的上限。諾斯卡變為定居派系,在任何地區都擁有完整的建築樹。混沌勇士也迎來了機制重做,具體變化在下方混勇dlc講解。
派系機制調整
對各個種族的傳奇領主進行了一部分的差異化處理,即使是同一種族,更換不同的派系所得到的體驗都有很大差異。帝國傳奇領主沃克瑪遠征非洲,沒有了煩人的選帝候系統,但需要和古墓派系爭奪(al不會搶奪,但多人戰役需要搶奪)納加什之書。
蜥蜴人的庫加可以給古血戰士和疤痕老兵獲得獨特的buff,隨著等級可以提升武器威力,而且蜥人的兵營序列可以增加古血戰士和疤痕老兵招募的等級。
部分派系細節玩法優化
蜥蜴人的納卡伊,在錘二算是窮的代表,但在錘三中,對科技進行大幅調整,可以直接通過科技增加僕從國貢金,配合天國恩賜,最多可以獲得215%的僕從國貢金,每一座神殿都可以提供600左右的經濟,非常恐怖,而且越擴張越有錢。矮人降低高級兵種的招募時間(錘二鐵龍火炮手需要3回合,錘三只需要1回合),而且增加了戰後獲取誓約金的數量,不再是穩定10誓約金了(如果有一隻滿編的話能拿80到90誓約金),打造裝備會更加輕鬆。
種族通用的改動
對所有的城防守軍進行了全面的削弱,帝國的要塞在錘二中能夠擁有煙花炮和地獄連環噴射炮,但錘三中五本要塞只有臼炮和弩手。和帝國要塞相同震旦的長垣守軍也有很大削弱,變為玉勇為主的守軍,高達和天舟都沒有了。普通的小城和大城的城防在錘二的基礎上有了一定的下調。由於錘三增加了路障和箭塔,所以為了平衡,削弱了所有守軍。這次的守軍的改變包括混沌魔域,對所有城防都進行了削弱。目前大金牙的前期體驗有了很大改變,食人魔內戰攻城變得輕鬆了很多。
細節調整
相比錘二對大部分開局的兵種進行了調整,卡皇增加了臼炮,至高王增加了轟炸機。除此之外,還對部分種族的建築降低了建造成本。其中收益最大的是古墓,不僅大部分的部隊降本,而且建築的建造費用降低了非常多。(錘二建造一個兵營需要2000,錘三隻要500),可以說是大減價。
天災系統
由於錘三補給線的降低和高難度下al的加成減少,錘三的難度相比錘二下降不少。天災系統的加入可以讓玩家在後期獲得除了擴張之外的樂趣。當然也可以降低al的觸發時間,來挑戰更高的難度。目前一個可以觸發五種天災,分別增強木精,矮人,綠皮,古墓王,吸血鬼。將會直接增強地圖上的對應派系,直接獲得滿編,並且降低al的維持費。
海上航線
由於地圖的增大,通行變得不便,在地圖東側和西側有連接的海上航線,花費數個回合,可以進行傳送。能夠讓玩家的擴張方向有更多的選擇空間,馬雷基斯可以直接傳送到震旦擴張,納卡伊也可以踏上回家的旅途。
超凡帝國的整體體驗還是非常不錯的,雖然存在一些小bug和派系平衡的問題,有部分派系的體驗的強度和體驗較差,需要進行加強,對說的就是帝國,作為首場戰役推薦,卡皇前期無法獲得法師體驗很差,急需加強。但超凡帝國作為測試版,之後一定會迎來更多更完善的更新,非常期待之後的更新。
PS:過回合的速度,前期由於派系非常多,過回合速度較慢,到中期速度提升還是非常明顯的。
混沌冠軍勇士dlc
接下來是我們的另一位主角混沌冠軍勇士dlc。
混沌冠軍勇士的dlc連同錘一的混沌勇士dlc一起進行了大幅的調整,混沌勇士這個派系可以用煥然一新來形容。除了錘一的三位統合神選外,新增四位四神神選(在混沌魔域與超凡帝國都可以使用),還有超凡帝國獨有的混勇比拉克,是可以使用更多惡魔部隊的統合神選。
首先講解混沌的公用機制
靈魂是混沌勇士的核心貨幣,主要用於混沌贈禮,可以通過戰鬥,毀滅城鎮或者從僕從國獲取,最主要的獲取方式是毀滅城市,最好在沒有敵人的位置毀滅,因為將一回合無法補員。(納垢贈禮可以提供外邦補員。能解決這個問題)
黑暗要塞
混沌勇士不再是遊牧派系,現在可以佔領城鎮了,當佔領黑暗要塞的城鎮時,將會擁有特殊的建築序列,可以提供大量的經濟來維持部隊。軍事建築能夠提供當地戰幫的招募容量,可以有更大的概率獲取高級部隊。如果要塞是諾斯卡的家園,可以直接將對應的諾斯卡派系收為僕從國。除了佔領黑色要塞,佔領其他城池可以建立混沌祭壇,能夠選擇提供補員,附近地區的戰後收入加成。
如果當地可以建造資源建築的話,將會提供全局軍隊的加成,這裡幫大家總結了一下
港口 增加當地5%補員
鐵礦 增加派系範圍內的混勇護甲強度10
大理石 降低派系建築花費5%
木材 增加掠奪者騎手25%的彈藥容量
長牙 增加混沌戰車威力增加10%
牧場 混沌戰獒蠍尾獅獲得5%物抗
食鹽 贏得戰鬥後所有行省地區增加10發展
陶器 所有建築收入增加5%
野生動物 騎兵部隊增加5%衝鋒加成
寶石 魔法之風儲量變化增加10%
金礦 所有地區統合腐蝕增加
醫用藥草 增加掠奪者部隊5%補員
香料 增加巨魔和蠍尾獅5近戰攻擊
黑曜石 增加掠奪者騎手10遠程威力
染料 增加掠奪者騎手5士氣
毛皮 增加掠奪者步兵10護甲
戰幫招募
混沌不再擁有遊牧序列,招募部隊需要從當地進行招募,根據所處的地區和混沌腐蝕的程度,將會有概率刷出部隊,越高級的部隊刷新出的概率越低。通過在黑暗要塞建造建築可以增加部分部隊的招募容量,每個招募容量的概率是單獨計算的。野心冠軍勇士在混沌腐蝕超過80以上的地區有較大概率刷新,巨人和龍魔需要在山區才有幾率刷出。如果想招募更高級的部隊,最好的方法就是散播混沌腐蝕。
PS 可以在其他混勇散播腐蝕的地區進行戰幫招募,會有高概率可以直接拉出高級部隊。
戰幫升級
有點養成遊戲的感覺,可以將基礎的混沌掠奪者逐漸培養成神選者。混沌勇士無法直接招募神選者,需要從混沌勇士升級獲得。混沌掠奪者需要達到5級才能晉升成為混沌勇士,而混沌勇士需要7級才能晉升神選。除了神選還可以選擇晉升混沌騎士,但掠奪者騎兵只能選擇晉升混沌騎士。同種的類型的部隊,可以花費金錢直接進行武器的切換,不會改變人數和等級。
在升級時,可以選擇獲得四神的印記,每種印記都有獨特的效果,但是不可逆。
色孽 地形適應,心靈免疫,物抗,移速的加成
納垢 獲得淬毒攻擊,增加近戰防禦和血量,降低移速和近戰攻擊
奸奇 獲得魔屏,魔法攻擊
恐虐 獲得狂暴和魔法抗性,降低近戰防禦
PS:混勇全部選擇升級成為神選,野心冠軍勇士可以在高腐蝕地區拉出,沒有必要升級獲得。
混沌贈禮
統合贈禮通過花費靈魂可以獲得混沌的高級部隊增援以及統合部隊的加成。
四神贈禮可以花費靈魂獲得對應的惡魔部隊增援,以及四神的全局加成。
使用時需要花費對應的靈魂,而且每個回合都需要靈魂維持,隨著花費靈魂的數目,將會逐漸解鎖高級贈禮。
PS:四神的贈禮是分開計算的
納垢 發展加成 色孽 經濟加成 奸奇 科技速率 恐虐 戰後收入
統合混沌最多可以開啟4項統合,四神只能開啟兩項,欄位都是通過科技來解鎖的。
邪神注視
當混沌贈禮累計到達50時,就會觸發加成事件,可以從四種加成中選擇一種,可能是戰鬥的加成,或者戰役的加成,以及直接給予兵種。
榮耀之路
分為混沌恩惠和混沌印記
混沌恩惠
部分類似與巴託的誓言和食人魔的諢名,通過完成任務可以獲得對應的加成。
混沌印記
當人物達到對應的等級時,可以花費靈魂提升為四神的法系,但等級會減半(可以通過科技和事件減少等級降低)
火焰系和金屬系領主可以升為奸奇系(獻身奸奇)和金屬系(獻身奸奇)和火焰系升魔 (統合惡魔親王 )
死亡系和陰影系領主可以升為納垢系(獻身納垢)和死亡系(獻身納垢)和火焰系升魔 (統合惡魔親王 )
陰影系和死亡系的英雄可以升級為色孽系,陰影系(獻身色孽)和姦奇系
火焰系和金屬系的英雄可以升級為奸奇系,金屬系(獻身奸奇)和色孽系
權威
權威高於0可以增加對應印記部隊的補員,降低招募成本,維持費和晉升費用,如果低於0對應印記部隊將會是對應的debuff。權威最高為10點,權威越高加成效果越好。權威主要由帶隊的領主和英雄的技能提供,等級越高,提供的權威越高。普通混沌領主提供統合權威,普通混沌術士領主提供統合權威,降低恐虐權威。獲得混沌印記的領主,色孽和恐虐相互降低,納垢和姦奇互相降低。權威還可以通過科技來改變,但比重很小。
四神混沌勇士
四神混沌勇士都獲得了四神派系的部分機制,恐虐獲得了殺戮,納垢獲得了瘟疫,奸奇獲得萬變之道,色孽獲得誘惑軍隊和僕從機制。
四神混沌與統合混沌最大的區別是科技,統合混沌只能獲得四神加成的一部分,而四神混沌的科技除了擁有統合的科技外,還擁有獨特的科技,可以通過科技獲得四神的戰場技能,還能給對應印記的部隊獲得大量的加強,神選和野心冠軍勇士還能獲得很多額外的技能,得到四神獨特的加成。混沌贈禮也有變化,四神混勇可以開啟4項對應神祇的祭禮和3項統合祭禮。
四神變化
混沌勇士補全的四神兵種,本家都是可以直接使用的,四神的部隊都獲得了混勇和神選的加成,整體的體驗有了很大的改善。這裡簡單介紹變化帶來的影響。
色孽可以說是鳥槍換炮了,面對高精強大的遠程火力,重甲的色孽混勇給色孽帶來了新生,
色孽攻城的體驗有了顯著的改變,三本的色孽混勇作為主力來使用。
納垢由於增加了兵種,對枯榮機制進行了調整,混勇和神選加入了腐蠅序列,戰車和騎兵加入蟾蜍序列,使兵種的產量有了一定的提升,但提升不大,目前影響較大的是納垢獲得了神尊英雄事務官,通過資源建築可以增加招募容量。通過這次dlc的改動,推測由於納垢的枯榮建築數目是有限的,之後的dlc大概率是直接在枯榮樹中增加兵種,可以期待納垢之後dlc的表現。
恐虐可以說是完全沒有影響,恐虐本體就擁有混勇,恐虐神選的強度雖然不錯,但和恐虐牛頭人相比還是有差距的,後期仍然推薦選擇牛牛,無論是破陣還是輸出都要更強,恐虐神選主要是硬輸出也不低。
奸奇主要的變化是獲得了強力抗線,改善了奸奇不善近戰的情況,混勇的強度還是非常不錯的,中期對法術的依賴有所降低,極大的加強除了卡洛斯本隊的強度。
神龕的機制
神龕這個兵種比較特殊,所以單獨進行講解
統合物抗 納垢回覆 奸奇法術充能和法術精通 色孽燒血 恐虐增加輸出
各種神龕想要達到100%強度,需要在35米的範圍內死亡200到250個模組,由於神龕的buff是不能疊加的,所以奸奇並不能通過神龕疊法強,最大隻有10%的法強。
混勇dlc內容非常豐富,獨特的混勇機制,四神兵種的補全,還是非常推薦購買的,能夠提升多個派系的體驗,如果喜歡混沌的小夥伴絕對不要錯過。本次dlc還附帶flc,將會補充
納垢重武混勇,色孽地獄長鞭混勇,奸奇長戟混勇,沒有購買dlc也可以補充這三種混勇。
結語
戰錘3超凡帝國終於來臨了,作為連接錘一錘二錘三的超大地圖,整體的體驗還是非常不錯的。但還是存在很多問題,部分派系的體驗還是有待優化的,不過作為測試版完成度很高了。
混勇dlc的整體的體驗非常不錯,強度非常不錯,真正的可以體驗滅世的感覺了,不再是錘二遊牧,這裡剛燒完,轉頭被殖民的尷尬體驗了。配合贈禮的惡魔部隊,可以在世界真正掀起一場毀滅大潮。
超凡帝國的派系實在是太多了,在短暫的時間中,只體驗了十多個派系,整體的測評可以不夠全面,更多的內容推薦大家自行體驗。
以上就是全軍破敵戰鎚3dlc測評的全部內容了。
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