大家反饋的亂碼問題已經修復,有遇到的道友直接去更新最新的就可以了,辛苦大家
親愛的各位道友,大家的評論我都有看,大家的心聲我也都懂,你說這個這個版本敷衍吧,確實做的不好,但是不能算敷衍,我們這個靈獸最多隻有9天,中間還包括星期,並且我在版本預告的時候
就跟大家寫過,靈獸版本的做法就是用弟子做,如果要把靈獸系統完全獨立開,做出大家想要的那種感覺,說實話,沒兩月壓根做不出來,肯定有人說那你乾脆別做,但是你沒發現好難嗎?
你不做吧,有道友一直問靈獸什麼時候做,靈界什麼時候開發,功法什麼時候實裝,按道理說確實應該做完善了放出來,但是大家想想,我們要是1,2個月做大版本內容,不更新遊戲,或者只更新一些小的東西,那肯定又是一大堆玩家說我們跑路了,擺爛了,去做電腦版本了,不管手機版本了
手機版本就是敷衍大家,還會有人說沒有新內容,沒勁啊,不想玩啊,等等。所以說這真的很難,這是在大方向上的難。
再有難就是時間上的難,做到這個程度的時候,其實遊戲的方方面面都有涉及了,各個大的模塊和功能,非常之多,玩家玩起來也複雜,新人還玩不懂,然後大家還各種吐槽我們各個系統和玩法做的淺,不完善
這個雖然是事實,但是這也是沒有辦法的事情,大家想想,我們哪個功能能有好幾個星期,好幾個月的時間去做,基本上都是幾天一個功能,最多10來天一個大功能,做多2周多的時間就要做大版本內容,在這種時間和速度下真的很難做到絕對的完善和優秀
而我們又被夾住了,不得不去這樣做,我們要是等久了不更肯定不行(上面已經說了原因),搞短了更新的內容又不夠完善,我們一直陷入這樣的循環裡,跳不出來,然後這次7月份我準備不做大更新了,把7,8月份合併做個大版本,又有玩家說怎麼拖到了8月份,之前答應的都沒有做到,所以真的好難。
再有一難,是遊戲上的難,大家如果仔細觀察整個修仙遊戲,基本就知道了,我們這種類型的比較少,修仙真的涉及到太多內容了,做少了總感覺缺胳膊少腿,做多了又感覺臃腫沒有核心玩法,只定一個方面做吧,又很難撐的起大部分時間
然後就是遊戲裡設計的內容很多很多,各種平衡,AI邏輯等,越來越複雜,做起來也是費盡,雖然大家提了很多好想法,但是有些做起來真的不簡單,不是了了幾百字就能概括的
最後一難就是決策上的難了,這個就涉及到我們的steam版本,大家肯定也明顯感覺到我們現在的速度和能力感覺不如以前,這個我們得承認,確實是,這有兩方面原因,第一是遊戲做到中後期,簡單的東西都做完了,剩下的都是難骨頭,都是複雜難搞的,所以費勁
第二個原因是我們確實在兼顧steam版本的開發,這或多或少的會影響手機版本的進度,這個為啥我們必須要做steam版本,我已經在前一個置頂帖說了,沒有辦法不做,不做就意味著幾個月後我們就沒了
現在我們做steam版本的開發,還算比較不錯,有了發行願意跟近和投入,別人給我錢,保持我們的開發,你說我能不做嗎,發行還不願意我們做手機版本,因為跟他們沒關係,他們只希望我好好把steam版本做好,但是我們手遊版本真的得到了很多玩家認可,我們真的不想放棄,所以我們會力所能及的去更新手遊版本
希望大家能夠理解我們,如果我們活下去的希望不在手遊版本,在steam版本,我們總不能把希望給扼殺,去走一條死路吧,我想大家如果跟我一樣是一位決策者,應該沒人會走死路吧
最後肯定有玩家說我又在訴苦和賣慘了,遊戲不好好做就會說困難和畫大餅,確實說的沒錯,我都覺得說的多了,所以這是最後一次說了,以後就不說困難,也不畫餅了,就安心的開發遊戲。這麼多話就不在在置頂帖發了,就隨便發下,看不看到就隨緣吧。
最後再感謝一直以來支持的道友,當然也感謝很多曾經支持我們的道友,雖然現在怒噴我們,我們也還是感謝,愛過我們的,我能感受到,謝謝大家。