【東方結篇環境】高難對策C位 - 靈晶及煉成搭配指南|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 20:02:35 作者:虎徹 Language

前言:
1. 這篇攻略其實是我去年在小破站應邀發的一個專欄,內容總體貼合當前國服的版本;所以,屬於我自己轉發我自己。
2. 因為日服與國服各類內容更新步調並不統一,所以可能會出現一些超前或滯後的內容,請大家酌情參考。

3. 大部分靈晶和煉成的名稱,以慣用名稱為準。

贈言:
1. 貓遊d的傷害這東西吧,要想最大化,都是靠一點點摳、一點點算、一點點優化“擠”出來的;天冥或許是大部分人不可控的因素,但優化是可以的。
2. 如果你覺得差一點點傷害沒啥,不需要玩兒那麼細,那就不玩兒那麼細。我尊重個人遊玩方式,但也沒必要特意回帖告訴我;但相對的,以後差億點點傷害打不死Boss的,也別哭爹喊娘就是了。

那麼,以下正文:

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有句話老生常談,都快談爛了:“靈晶沒有固定搭配,要因地制宜去考量。”

雖然但是然而,很多朋友總喜歡憑空問一嘴:”XXX怎麼配靈晶?”嘛,你都不說隊伍、環境和場合,誰知道怎麼配靈晶?

真要一勞永逸的,那麻煩你只帶三痛煉“薔薇、背水、狙擊”。你就視它應付一切場合,建議一輩子不換,也沒必要再問任何問題了。

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一、常規搭配指南

各種靈晶、潛解和煉成效果,請自行參考csdn等資料站,此處不贅。

關於高難對策C位的靈晶搭配,核心問題是要弄明白你面對的是什麼boss,一般有以下幾個簡單維度可供參考:
1. 弱點還是無弱?
2. 單體還是多體?
3. 鎖血還是不鎖?

下面均以200天冥“四靈晶”為前提講解搭配,並假設“相對速刷環境”、“必暴環境”、“穩定毒痛環境”

這裡可能會有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,哪來的200天冥。“那我澄清一下,“三靈晶”在搭配邏輯上與“四靈晶”沒啥差別,轉化規則也很簡單:以下搭配,請自行去掉排位順序最末(即收益最低)的靈晶(或煉成效果)即可。

針對弱點Boss的泛用靈晶搭配:
1. 單體鎖血:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up)
2. 單體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、天冥力智速up x 2)
3. 多體鎖單體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水)
4. 多體鎖多體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(背水、狙擊、薔薇)
5. 多體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、背水、天冥力智速up)

針對無弱Boss的泛用靈晶搭配:
6. 單體鎖血:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up x 2)
7. 單體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、天冥力智速up x 3)
8. 多體鎖單體:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水、天冥力智速up)
9. 多體鎖多體:毒痛 x 4(薔薇、背水、狙擊、天冥力智速up)
10. 多體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、背水、天冥力智速up x 2)

特別說一下,針對“多體鎖單體”的情況,用不用“背水”煉成,主要取決於你AF內打進鎖血是否有輸出壓力。有壓力就帶“背水”,沒有則可以不帶。AF外如果斬殺有壓力,則能不帶背水就不帶。

針對一些特定boss,比如十六妖的巴蛇這類,過程中會給我方上毒/痛的,可以依據情況以“毒/痛時增傷”煉成取代一個其他“收益最低”的煉成。以巴蛇為例,假設弱點攻擊,則靈晶搭配可以調整為:背襲(潛解)、毒痛 x 3(狙擊、毒時增傷、薔薇)。

關於天冥力智速up的煉成,具體帶哪個要看你輸出的依存類型。比如月華as、桔梗這類速度依存的角色就帶
天冥速up,以此類推。

這裡可能又會有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,16天冥的角色,煉化天冥力智速up有個毛用?”所以該怎麼說呢,如果你覺得35力量徽章和30力量徽章沒任何差別,那你可以不用,順便本文也沒必要看下去了。

關於“薔薇”和“背襲”:
1. 毒痛靈晶煉成薔薇,提供的乘區是1.3 x 1.15 = 1.495,也就是獨立增傷49.5%
2. 背襲潛解打弱,提供的乘區是1.5,也就是獨立增傷50.0%。同時,背襲白值要高於二級毒痛靈晶。因此,對弱點敵人時,如受限於靈晶孔數,必須在薔薇和背襲間二選一的話,一般無腦選背襲。

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二、連戰(試煉)搭配建議

連戰的C位靈晶搭配,邏輯上和常規也沒什麼區別。但有以下幾個問題需要額外考量:
1. 能不能保證穩定的續航?
2. 能不能速刷?
3. 能不能保證穩定的毒痛環境?

如果不能保證穩定續航、也不能速刷的話,就儘量不要帶“薔薇”,因為mp消耗太高(連戰除非你腦子裡有穩定的速刷軸或續航手段,否則一般不推薦薔薇)。“背水”同理,看戰場上敵人數量,如果很多wave都是複數敵人,一般推薦帶。“狙擊”帶不帶,要看你軸和打法對AF外輸出的依賴程度。

常規過關考量,連戰一般不roll毒痛,只考慮無視耐性的必毒痛手段。如果你的隊伍構成無法保證穩定的毒痛環境,則C位不建議使用毒痛靈晶。那麼,假設無毒痛環境,為了緩和裝備與靈晶之間的“稀釋”效果,需在以下幾類靈晶之間進行平衡選擇:

1. 背襲(潛解):如果對弱點,則背襲一般必帶。
2. 無法P化的上級屬性靈晶:“爆炎/激流/烈風/激震/奔雷/混沌/結晶之力”;高天冥的角色也可以使用對應的“宿命之力”。注:上述靈晶一般不使用潛解,煉成可參考第一部分,並且適當根據環境進行調整。
3. 中級屬性靈晶:略。實在沒的用了才考慮。
4. 致命擊之力(冥峽界兌換):如果你C位可以吃到多個P加成,那麼HP/屬傷類的稀釋就會變的較為嚴重。這個時候可以帶一個致命擊之力,用來緩和單區的稀釋。注:致命擊之力也會和暴傷buff之間加算稀釋(杖除外,因為魔法暫時沒有暴傷buff,所以無稀釋),因此搭配上要看你場上常駐的暴傷buff總量,平衡不同類的稀釋,考慮最終的效能。
5. 狂星之力:依據戰鬥時長和需求來衡量要不要給“新三屬”角色佩戴。

以上。之後想到啥再補充。

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