魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 19:37:30 作者:何二維一 Language

魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張大家好,我是有點頭暈暈的何二維一!

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近期在測試服中其實發生了不少事情,例如有風笑天、火舞的武魂真身上線,另外還有絕大部分魂師的第七本源魂環45萬年與50萬年效果上線,另外還有一個普遍被大家所忽略的內容便是胡列娜和夢神機的二度機制調整,話說在上一期的測試服平衡性調整中,夢神機的技能是給調整成這樣了,之前維一也給大家做過介紹,不知道各位還記不記得:
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第3張如果按照第一次測試服中調整的樣子,夢神機在未來的PVP中將會達到這樣的高度:其核心調整部分為“任意敵方處於【夢魘】狀態,則敵方全體無法在其回合外使用魂技”,而夢神機的2-1技能又可以在戰鬥開始時自動對敵方生命值最低的角色施加【夢魘】,所以等於“敵方全體無法在其回合外使用魂技”的限制效果幾乎可以100%生效
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第4張而這樣的限制效果也直接讓一系列強勢魂師的強勢技能幾乎失效......首當其衝的便是波賽西的【無盡風暴】、部分條件下唐晨的【狂戮刃】代替普攻的效果、小白1-1技能【翻海破浪】的邀戰1技能效果等等,所以這樣的限制幅度顯然不應該屬於夢神機這種級別的控制系魂師,因此......在第二版的平衡性調整中,官方也是對【魂夢離】技能進行了調整
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第5張魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張二度改版的【魂夢離】技能同樣是在5萬年的效果上做了修正,具體的調整方在於:首先將無法在回合外使用魂技的前提條件做了規定:處於【夢魘】的敵方初始生命值需要低於夢神機初始生命值的75%,這個調整就需要我們的夢神機必須具有一定的生命值練度才能觸發此效果,所以此門檻的加入也一定程度上降低了【夢魘】額外效果的觸發場景其次將第一次調整中的“無法在回合外使用魂技”修改為了“無法在夢神機及其隊友的回合內使用魂技”,這個調整看似只加了幾個字,但實際效果我們可以這樣來做理解,
例如剛剛提到的波賽西的【無盡風暴】就依然會被禁掉,但又例如唐晨在部分條件下的【狂戮刃】代替普攻的協戰就可以被解放使用了,但2-2技能【寂洪荒】的10萬年效果觸發的被動【狂戮刃】則依然無法使用,但這已經比之前好太多了
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張因此隨著“生命比例”與“回合限定”2個前提條件的加入,夢神機的【魂夢離】技能的確還具備不俗的強度,但對比第一版調整中那種肆無忌憚一般的強度已經可以說是好上太多了,因此這也是未來為何維一會任何夢神機依然會閃耀於PVP戰鬥的最大原因。說完了夢神機的二度調整,另外狐狸胡列娜也進行了微調,我們接著來看看:
魂師對決:測試服夢神機二度調整!封神不至於,但依然剋死波賽西|斗羅大陸:魂師對決 - 第8張在第一次測試服調整中,胡列娜的【鍾情】是個加入了一個“戰鬥前2回合,敵方若使用普攻則有50%-75%的概率攻擊其隊友”,這個調整相當於是個什麼概念了,維一這裡給大家舉個例子,例如目前很多大佬玩家都在使用的虎貓反擊隊,遇上【鍾情】的這個效果那便是......涼涼的節奏,50%-75%的概率已經可以讓虎貓反擊隊的大部分普攻打到自己人的身上,所以維一個人覺得第一版平衡性的調整也是略有不足的,因此在第二版調整中,官方也對普攻攻擊其隊友的前提和概率進行了修正:增加觸發前提,需要敵方初始生命值低於胡列娜初始生命值400%才能觸發此效果調整觸發概率,將第一版中的50%-75%概率調整為了50%固定這兩項調整說白了就是一定程度上限制了胡列娜對開局普攻隊伍的威脅,針對大佬玩家而言,戰力上的優勢也足以跨越生命值比例的前提限制,而對於戰力相仿的玩家而言,這個改動可能就比較難說了,具體的效果還得未來經過實測後才能確定,不過目前可以肯定的是其也必會給塵心普攻隊、小白唐晨隊帶來一定的削弱影響。
以上內容便是我們今天的攻略講解了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
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