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大家好,這裡是小QIANG,夜蘭池子也結束了好幾天了,從抽到開始,我就對夜蘭在所有配隊的表現展開研究,玩到現在,我對夜蘭也有了一個初步的瞭解,現在就與大家分享一下。
一、角色優缺點
- 優點:高貴的水屬性角色,非常強力的後臺副c,輸出很高,而且具有較強的輔助能力。
- 缺點:非一命情況下非常缺充能,尤其是打無相鐵劍鬼這種產球較少的怪物。吃拐能力有限,由於夜蘭技能均只與生命值掛鉤,因此目前夜蘭能吃到的拐相較於其他角色是較少的。非二命掛水能力相較於行秋顯得稍弱,但是足夠應付目前的情況。
二、胡夜體系
夜蘭的加入,收益最大的自然就是胡桃了,夜蘭自身較強的掛水能力和場均25%的增傷,也恰巧滿足了胡桃的需求。再加上夜蘭自身比行秋更高的傷害,使得該隊伍的傷害整體上了個臺階。
但是該陣容的缺點也非常明顯,由於0命夜蘭相較於行秋的掛水能力弱上一些,所以胡夜在使用很容易變成胡桃給夜蘭掛火打蒸發,從而造成整體輸出還不如胡行體系。
解決的方法也很簡單,夜蘭行秋一起上就行,這樣不僅解決了蒸發問題,還解決了夜蘭充能問題,輸出也是非常給力的,但是我相信很多玩家抽夜蘭是為了解放行秋,所以這個陣容還是太過奢侈了。
不過說實在的,我管你蒸發率如何,戳就完了,一般練度夠了不是亂殺
三、雷國
說實話,相較於夜蘭去輔助胡桃,我更傾向於夜蘭去雷國,一是夜蘭的e技能cd比行秋短,在流程中使用的更加絲滑,不會出現技能cd沒轉好的情況。二是因為雷神的存在,使得夜蘭的充能壓力會非常小,而且雷神大招的霸體狀態使得該陣容不太需要行秋的抗打斷。
至於缺點,自然也是有的,一是夜蘭開e技能的時候老是跑出老班的圈,使用體驗相較於行秋還是差了點。二是沒有行秋的減傷,使得很多可以抗的技能抗不住了(真男人就愛硬剛)。三是,流程的改變,由於為了讓香菱吃到更多的加傷,所以一般夜蘭的大招都是提前開,這讓我玩慣了傳統雷國的人蠻難受的,需要時間習慣。
四、永凍
直接說結論,目前夜蘭是威脅不了心海在永凍的地位的。至於莫娜,加傷是要比夜蘭足的,但是她那掛水能力。。。各有優勢吧
雖然威脅不了心海的地位,但是夜蘭在永凍隊裡也是個充當掛水工具人非常不錯的選擇,尤其是對單。
五、武裝
夜蘭在武裝隊的表現其實是一般般的,雖然傷害確實相較於行秋確實高了,但是因為沒有行秋的抗打斷和免傷,使得實際上的體驗並不如意(尤其是砂糖武裝)。
六、總結
夜蘭也無愧於她夜天后之名,自身為高貴的水屬性也使得她配隊更加自由靈活,大部分隊伍裡都有她的一席之地。夜蘭也算是我最近抽的這幾個角色中對強度最為滿意的了。
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