明日方舟手遊,我們的第2位5星異格幹員——承曦格雷伊的詳細技能演示已出!個人對於這個首位男異格幹員的技能,還是充滿期待的。初步看來,個人覺得SP格雷伊的技能更加偏向於控制而不是輸出,且主要控制能力是停頓,不太害怕各種敵人的免疫特性。
首先,我們需要明白,SP格雷伊所屬的模板是狙擊下的投擲手分支,此模板目前只有1位6星迷迭香。個人認為,由於此模板本身不算太強,而迷迭香個人自身的表現也不佳,所以目前的評價不算太好。那麼我們SP格雷伊是否能逆轉評價呢?我們進一步瞭解一下。
SP格雷伊的停頓效果直接寫在了天賦中,由於格雷伊普攻就是2段的群攻,所以很顯然這個控制概率不會給得太高,能有10%就算不錯了。不過具體的,還是要結合具體的控制時長來綜合判斷。
同時,SP格雷伊的兩個技能應該都是自動回覆,手動釋放的技能,稍微有點區別的地方在於,2技能是可以充能的,所以至少是可以連續釋放2次。
1技能加攻擊加攻速,看起來挺普通的。但是個人覺得,如果搭配格雷伊的天賦來看的話,攻速增加那麼出手的次數就增加,控制的概率就更大了,本身技能沒啥特色,但如果數值給夠的話,算是個不錯的控制輸出技能。
2技能理解起來就更簡單了,直接朝著敵人扔球,然後球自身會攻擊,還會提供額外的控制概率。看起來花裡胡哨,仔細一想似乎和1技能的邏輯差別不大?都是增加輸出以及停頓的概率?
不過畢竟2技能是法術傷害,同時球球的控制概率暫時未可知。所以我個人對於2技能還是有點期待的,要是球自身的控制概率給力的話,那麼2技能還是可以用來打一波爆發控制的。
綜合上述分析,我個人覺得SP格雷伊的技能設計比較簡單,就是在餘震輸出的基礎上增加停頓控制特色。而兩個技能的設計,個人覺得雖然看起來形式不同,但是實際用法區別不大,就看實際情況下哪個技能的控制效果更好了。
所以,目前我個人的想法就是,等待SP格雷伊登場後,實戰測試其控制概率如何。如果實際控制概率不錯的話,還可以練著玩玩。如果控制概率太弱,那基本就沒啥用處了。畢竟現在要打控制有那麼多幹員可以選擇(90%減速瞭解一下),SP格雷伊的技能想要出彩的話,我個人覺得有難度。