第一:该修的bug不修,不该修的良性bug赶紧修。比如逐鹿之战的蚩尤冶金,我记得堆了两层buff之后打赢就可以进入特殊模式,可是呢?打完两层还得继续打,有时候掌握好规律卡bug都可以卡到十几层,论坛里也有人发出来了,但是就是不修,这好几个版本了,你是眼虾还食油饼。再拿一个举例,前几天发的三家分晋使用晋和秦楚汉使用匈奴的bug被修了,这bug一直挂在那不挺好的吗?我前面也说过了,把这两个势力一些方面改成和正常势力一样不可以吗?我也说过,这样玩家不仅觉得好,那些测评游戏的还说你有创意,用心设计了这个卡bug才能触发的彩蛋,玩家安抚好了,你也出名了,偏偏为什么要选择最糟糕的办法:把它修了呢?这明明是个良性bug,玩家们都希望不要修的bug,你把它修了不骂你骂谁?(那两个例子只是两个例子,由于我太久没玩,大部分bug都记不清了)
第二:奖励机制无语。砍的速死不发碎片,速死不发纹石这些实在是忍不了了,你认为一个很忙的人会天天一下班就打开手机肝吗?你这样不得不让我们这些不肝的人也必须要肝。可从来没肝过,也不懂速通的技巧,你觉得效率高吗?(而且我只是想速死刷个谥号或者成就,结果这沙 币送我十年免死金牌?有饼吧?纹石碎片都没了你还速死干什么?不就是想刷个成就或者谥号吗?)
第三:名臣强度问题。先说韩信,那两个技能的强度一般,带韩信就是为了后期打城快点,你一下子给他加上两匹马我可以忍,后置CD5分钟怎么忍?这样游戏体验真的很差。再说羲和,你见过速通的人用羲和吗?不就我们这些人用羲和吗?那羲和为什么要削呢?就是因为她的强度高了?可是你削的太离谱了吧?两十分钟的后置CD你让我怎么忍?这不是瞎削?
第四:更新速度太慢。大汉什么的先别做了,就会给玩家画大饼,先把bug给修了。那难度分级多久了还没更新?吴楚越过了多久了?还不更新。不先把游戏体验给升上去,反而给玩家画大饼?
暂时想不起来还要喷什么了,就先到此为止吧。以前我也是这游戏的真爱粉,现在慢慢冷淡了这游戏,恐怕这游戏真的马上就会凉掉吧。