XDHOLY的遊戲記憶:2022年6月篇


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 17:12:00 作者:XDHOLY Language

機核的各位佳人朋友們,安好告一段落之後,還望大家能夠一直安好。
上海終於趨於平靜,我是沒想到,有一天我會因為能去公司上班而如此高興。今天是6月28號,傳說都要能恢復堂食了。我可太期待了,三個多月沒下館子了。自己的飯雖然也挺好吃,但早就吃膩了,估計近半個月是不想下廚了。
精神上算是開始復健,玩遊戲也是,仍然不太有耐心和心情玩。要不是四十二老師推薦《漫威銀河護衛隊》,這個月的水文就要跟下個月合併了哈哈。所以玩玩停停,慢慢恢復吧。

1、《鋼鐵之尾》

  • 平臺:PC/Steam
  • 時長:8.5小時通關 等於全成就
  • 評分:6/10,無功無過
這遊戲是一款以童話書的方式來讓旁白講述的鼠童話。就是一個沒什麼亮點但也能玩下去的無功無過及格小遊戲。只是因為主角是雷唧,所以我決定玩下去了。
童話書的形式講述的故事,不乏幽默和押韻。像是跟著吟遊詩人一樣玩遊戲。
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好奇心害死鼠
遊戲用很簡單的柱狀圖形式來表現數值。不過我到結束也沒弄太清楚負重到底影響多少操作,就覺得跑的慢了點。但是有些衣服穿著還有點像松鼠騎士,所以列為優點。
遊戲雖然有類魂系列的標籤,但是戰鬥配方完全不一樣。敵人黃光招式可以格擋,紅光招式需要閃避,紅圈招式是大範圍的需要連續閃避。看得出來製作組想用一套剪刀石頭布的方式讓戰鬥系統簡化同時又有足夠的挑戰性。想法上不錯,也挺符合故事背景,不過執行上有些不盡如人意,比如有時候敵人從硬直恢復或者在戰鬥房間邊緣時也直接出大範圍招式,等於完全沒法躲。Boss戰肯定會有失敗,不過整體還是見招拆招,難度還比較講理。
血瓶(蟲液)可以從敵人(蟲子)身上採集,可是戰鬥沒結束的時候即使滿地屍體也無法採集。導致中期遇到一些牢房的時候,敵人多時間長,血瓶緊缺,加上上面戰鬥的一些問題,可能會挺煩的。不過整體來說,還是可以接受的。
還可以暴打鼠雷神,拿到遊戲最強滿攻武器(或者被暴打)

還可以暴打鼠雷神,拿到遊戲最強滿攻武器(或者被暴打)

2、《千爵史詩》

  • 平臺:PC/Steam
  • 時長:7.5小時通關
  • 評分:7/10,推薦
這遊戲可太新鮮了,並且能完成“今日辱法”的任務,不過涉及結局,就不說了。
我覺得這遊戲與其叫“老千模擬器”,不如就叫“戒賭模擬器”。真的越玩越覺得:“我ciang?還能這樣呢?這水也太深~~~~了吧!”我相信遊戲已經以非常簡化和直接的方式來展現紙牌千術了,所以要切記不要太怡情了哦!
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我相信大部分玩這個遊戲的玩家,都是跟我一樣被這個藝術表現和紙牌千術這兩點吸引的。很抱歉,我可能有點審美能力,但是完全沒有專業知識,所以說不出來這是什麼風格。油畫?《星空》?嗨,管他呢,這遊戲足夠好看,這就夠了!
而且是真的裡面時不時就有一些非常幽默的話,甚至死亡之後也是主角和死神玩牌來欺騙死神。這種幽默還和遊戲的氛圍非常相符,不撓咯吱窩,很舒服。
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真要說缺點的話,那就是難度了吧(笑)。整個遊戲的玩法都是基於QTE發展出來的。剛開始倒是挺簡單,但到了後面,要記得多要按得多還有時間限制,甚至還要算牌解謎,確確實實不簡單。不過也不用太過緊張,不僅可以重試,而且就算去見了死神,還能額外有多次見死神的成就。到後面總共有28種千術,雖然其中有些大差不差,可也真是開了眼,也真是記不住。
遊戲甚至記得你的教學時長

遊戲甚至記得你的教學時長

千萬別賭,咱們還是多打麻將和雙升吧。

3、《密不可分》

  • 平臺:PC/Steam
  • 時長:6小時 氣憤而棄
  • 評分:4/10,不推薦
用這張圖片大概就能表達我的感受了,真好看,可是玩著像火燎一樣不舒服。
優點:
非常非常精美的手繪動畫和技術表現。並且角色眾多,每個角色都有獨特又鮮明的性格和作畫。畫風既像日式又像美式還帶著異域風情,如果只衝著畫面和人物,那肯定8分以上。
每個人物性格都不同,這一點真的很好玩。因為遇上新角色或者新劇情的時候,同伴們說不動就出來冒一句好玩的話,還都非常符合人設,這種時候是真喜歡這遊戲。甚至覺得作畫、人物性格和劇情都跟扳機社的作品有些相似之處。
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作畫非常精美
請姐姐治癒我!

請姐姐治癒我!

缺點:
戰鬥真的是太太太無聊了。平臺手感也不舒服,地圖探索也平庸,可是跟戰鬥相比,那可太有趣了。玩了半小時就因為這戰鬥系統想退款,可因為超過了14天的退款時間限制作罷。
戰鬥採用了一種半回合半指令半動作的RPG系統,可最終成了一個四不像。首先沒有回合制的準確性,也因為有能量點才能行動,就缺少了動作制的爽快和策略,敵我數值都比較隱晦,可是明顯能感到等級壓制真實存在。要說不需要靠動作吧,格擋的要求又非常硬性,如果沒格擋好,說不定就被秒了。而且遊戲裡敵人種類少,變化少,從頭到尾都是那些東西,很沒意思。
明明遊戲裡每個角色的每個動作都做了非常精美的動畫,不懂為什麼不直接做成一個動作遊戲,可能是技術受限?而且遊戲對動作按鍵的組合要求並不低,動作數量特別是主角的招式數量非常多,不同起手,即使相同按鍵也會導致不同動作。其實這不是什麼好事情,因為敵人的格擋狀態只能靠本方動作組合來破防,否則完全沒有傷害。
其實如果只是戰鬥的問題,那我就也忍著玩通了,畢竟自己花錢買的。但突如其來一套噁心人的組合拳,很令人生氣。一個未探索的房間,進入要求是剛剛獲得的新能力,進去就直接走過場表明是支線任務需求的怪物,進入戰鬥。可是這個怪數值高到髮指,攻擊過來,即使格擋住仍然會空血,不格擋就直接一個大寫的10000秒殺。遊戲是回到上一個存檔點的死亡丟檔機制。就是這樣,毫無預警,毫無道理。我可以忍受這一次,但無法預知之後的流程中會有多少這樣的地方,於是失去了對遊戲的信任。真是可惜了這作畫。
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滿血秒殺的新房間

4、《漫威銀河護衛隊》

這火箭可太性感了

這火箭可太性感了

  • 平臺:PC/XGP
  • 時長:16小時通關
  • 評分:7/10,推薦 (戰鬥和bug減1分)
陸續看到了西EO和四十二老師的推薦,就抱著看電影的心態,XGP裡下來試一試。
海豹の推薦

海豹の推薦

優點:
確實演出和敘事是頂級水準。特別是過場動畫聚焦面部的時候,很明顯能看出聲音和動捕表演水平很高。印象最深的是最後章節小女孩妮基的演出,簡直看的我想要個女兒。
時時處處的幽默和騷話貫穿始終,不然呢?誰讓這是銀河護衛隊呢!
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各種星球上的風景挺好看的,不過,哈哈哈,這也是這體量遊戲應該做到的吧。
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說一說敘事吧。遊戲過程中玩家所做的選擇會影響後續的故事走向和方式,我懷疑不會有其他的結局,但小分支肯定是有的。我確實想多多體驗分支都有哪些東西,但是讓再玩一遍,那也倒是大可不必。我是很喜歡《底特律:變人》的玩家,也確實很想有那麼一套劇情樹能夠看分支走向。雖然少了些神秘感,但也少了一些焦慮。而且正如《底特律》裡面亂七八糟的QTE完全不需要存在一樣,《銀河護衛隊》裡戰鬥也不需要存在,都是減分的部分。然後就又回到了那期圓桌的論題:好遊戲到底需不需要好玩?
我是認為,這類遊戲也是應該有玩法,但應該服務於核心重點:敘事,而不應該產生不必要的割裂。《銀河護衛隊》遊戲過程中當然也需要戰鬥和解謎來填充故事,但是過了頭或者說做的不好,那就產生了負面效果。《底特律》裡面,用不同QTE進而產生不同導向,這當然是好的,但是把老人從床上抱起來還要一套蜘蛛手QTE的,下次可千萬別了。
缺點:
戰鬥確實挺無聊的,因為體驗很重複,而且即使調到了最低難度,戰鬥時間仍然挺長的。特別是最後一章,那真的基本全都是戰鬥。跟四十二哥哥說的一樣,出個收費DLC把戰鬥去掉吧。
技術性問題:
拍照模式下截圖不知道存到了哪,可能那個按鍵只是照搬主機上的UI沒有實際功能。所以我只能用windows默認截圖按鍵(win+alt+print),但是拍照模式下按鍵手柄切換就很可能導致手柄的方向失靈(就真的只有方向失靈),必須讀檔加載一次。
按鍵提示經常PS手柄和XBOX手柄混用(出現X的時候我都分不清是哪個手柄的X),字幕經常性丟失,老是莫名其妙的卡空氣位置,這些很影響體驗。

這為什麼過不去?

XSX手柄有觸摸板?

卡空氣了(⊙o⊙)…

這為什麼過不去?

XSX手柄有觸摸板?

卡空氣了(⊙o⊙)…

這為什麼過不去?

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一些技術性bug

結語

其實我也不知道這次結語要寫什麼,只是覺得應該有一段結語哈哈哈哈哈。
這個月玩這幾個遊戲明顯感覺到,遊玩體驗上也是有惡性循環存在的。本來因為外界原因,生理心理上就很疲憊,有些電子ed,再遇到氣人遊戲的話,那真是碰都不想碰了。但是遇到好遊戲又確確實實可以產生治癒的效果,想繼續玩新遊戲。
下個月可能是“啥也不幹,只看科幻”的一個月哈哈哈哈哈,希望大家也都能開心起來。即使生活上遇到糟糕的事情,還是有喜歡的遊戲、書、電影和大家都喜愛的機核可以治癒治癒。
希望有一天我也能創造出能夠給別人帶來治癒的作品。

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