10月的遊戲說多不多,說少不少,但有意思的作品還是有一些的。《極地戰嚎6》雙平臺加起來14859份,我查了下18年時候統計的《極地戰嚎5》首月銷量數據是10614份。如果合算的話其實比上一作銷量是有不少提升的,不過現在拆成了兩個平臺。銷量提升比例不小,但絕對數量提升不大,這個系列畢竟調性已定,除非有大變動看來又巨大提升也很難了。
《機戰30》首月拿到銷量4556份,上一作19年發售的《機戰T》首月銷量是5559份,再上一作18年發售的《機戰X》首月銷量為6362份。可以看到這些年機戰系列銷量一直處於下行趨勢,一方面是SRPG或者叫RSLG這種回合制策略遊戲在如今的遊戲市場中體量就一直下降,另一方面《高達》等機器人動畫相比早年熱門程度也有相當的降低。《超級機器人大戰》這個有30年曆史的系列作品,恐怕需要相當巨大的變革才能邁進下一個10年吧。
《零~濡鴉之巫女~》距離PS平臺的上一作《零~刺青之聲~》已經過去了16年,16年前的平臺還是PS2,如今PS5已經上市。雖然本作只是2014年WiiU平臺作品的高清移植,但由於WiiU的失敗和慘烈的銷量,其實玩過本作的玩家並不多。可能大多數新世代玩家對這個系列並不屬熟悉,不過老玩家應該很多都知道《零~紅蝶~》,《零》這個系列我覺得在恐怖遊戲中擁有無可取代的地位,《零~紅蝶~》一直是我認為最恐怖的遊戲,沒有之一,無人超越。對於喜愛恐怖遊戲的玩家來說,我覺得這是一定要玩的作品。本作首周6530的銷量,相對來說也是很不錯的銷量水平了。
年貨《FIFA22》相比前幾作銷量可以說雪崩,雙平臺加起來也只有11603份,和去年的26373份和前年的35141份根本沒法比。不過今年因為隔壁PES轉變為了基本免費遊戲,以及FIFA漲價到了四百多。看來足球玩家的選擇情況和過去有了很大的變化。
榜單其他各個名次其實可說的也就不多了,《雙人成行》已經賴在榜單頭名半年了,這遊戲銷量是真的猛。11月的話,重頭戲也就是《決勝時刻 先鋒》和《戰地2042》了,其他遊戲倒是不多。