兩分鐘就能上手的話題之作《熔鑰秘境》,為什麼不適合新人?


3樓貓 發佈時間:2022-06-30 03:30:08 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。
《KeyForge》,現在也剛剛出了中文版並命名為《熔鑰秘境》,這股奇幻之風颳到中國之後,果不其然也火了。上個週末,我的好幾個微信群裡都看到了幾個城市的賽事已經燃起,大家都在試玩《熔鑰秘境》的對話,這款話題之作被吹爆了。
如果你讓我來評價這款桌遊,我有兩句話:
  1. 買爆就完了
  2. 它不適合新人
先來簡單說一下為什麼《熔鑰秘境》是話題之作。
2018年GenCon(北美最大的桌面遊戲大會)上,Fantasy Flight Games發佈了一款全新的卡牌遊戲——《KeyForge》,它的設計師正是大名鼎鼎的《萬智牌》設計師加菲爾德。
和需要構築牌組的卡牌遊戲不同,《KeyForge》的套牌都由系統隨機生成,每一副套牌都是全球唯一的,不同套牌帶給玩家與眾不同的遊戲體驗。發售2個月不到,《KeyForge》已經登記了超過43萬個牌組,火爆的銷售情況也讓大家對這款遊戲格外關注。
一般而言,一款遊戲無論賣出多少份,它的內容都完全相同。但《熔鑰秘境》每一盒的內容都獨一無二。直接給你開包即玩的套牌,而且只能用這套玩,這點我想是很多玩家被吸引的理由。
發售得可真夠神秘,定價也不便宜,當我和小光明說這個基礎包要308元時,她直接被勸退,畢竟它實在對新人來說太難以理解了,不像很多桌遊那樣直觀,這也是它的特性決定的。
而我拿到《熔鑰秘境》時,也是最關心的是這樣的規定框定下,它的遊戲性究竟如何?
上週末,恰逢帝企鵝西直門新店開業,我就和小光明帶著《熔鑰秘境》過去爽了一下。小光明是這種卡牌對戰遊戲幾乎完全的新人,之前只是玩過幾局《爐石戰記》,而我讀罷規則,發現2分鐘就可以完成教學。
《熔鑰秘境》基礎版提供了token、兩套教學體驗卡組和兩套獨立包,以及一張說明書。
說明書很短,自己讀差不多5分鐘也能讀完,遊戲規則非常簡單:兩人各拿一套卡組,抽6張卡(先手抽7張),遊戲開始。輪到玩家時先看自己攢的琥珀token夠不夠製造鑰匙,夠的話就造一把,6個琥珀token能造一把鑰匙。
每套卡牌上有3個種族,宣佈這回合用啥種族,然後就打出、使用、戰鬥、捨棄這個種族,總之一堆瘋狂造作,然後補牌完事。
遊戲如此進行,誰先造出3把鑰匙誰贏。
不需要構築、卡牌沒有費用、手牌打空可以補滿、抓光牌庫就將棄牌堆洗回、既不用擔心卡費用和手牌、也不用擔心卡差、玩家每回合都有事做。我對小光明的教學也在2分鐘就完事,真的是太適合入門了!
對我如此,對小光明這樣的新人來說卻不是。
因為對新人來說,卡差費用什麼的根本就不是她能考慮得到的,新人在想的是:規則和流程我確實都明白了,但是每張卡我該如何使用?
是的,基礎包提供的說明書很簡短,對於我這種玩過很多卡牌遊戲的玩家來說,理解起來毫無難度,但是對新人來說,一些詞彙確實理解起來有難度,何況《熔鑰秘境》操作感非常強,我能通過幾回合暢快地排名佈陣建立起戰鬥群,小光明卻因為每回合只能激活一個種族的規則,常常卡住了手牌。
遊戲的自由度非常高,但只有熟悉卡牌的玩家才能有這種快感。
再說回說明書,對於教學卡組,這個說明書是基本足夠了,但是玩到拆包套牌後我發現遊戲的名詞很多,而說明只能在電子版上去查閱,比較麻煩。
這點我也能理解,畢竟你像《萬智牌》如果把名詞解釋都放上,說明書得寫個幾百頁,但對於《熔鑰秘境》來說,這個也確實是個門檻。
好在我在好友的幫助下,得知了A社已經專門為《熔鑰秘境》開了公眾號“KeyForge熔鑰秘境”,卡組和規則信息能查到不少——千萬不要停更啊!
另外,《熔鑰秘境》沒有總體血量的限制,這就使得打敗對方的生物並不能直接取得勝利,而是要靠收集琥珀token造鑰匙勝利。這一環節能夠極大增強遊戲的策略性,而不是隻能簡單粗暴地無腦打臉,遊戲中各種卡牌都能對鑰匙產生影響,十分過癮。
但這對新人來說,就難以直觀看到每回合上場生物到底有什麼用。這使得小光明玩第一局時比較懵,不知道自己是該上生物了還是該通過卡牌搶奪我琥珀token。
最後我比較擔心的一點是這個遊戲的未來,《熔鑰秘境》註定要走競賽路線,但畢竟它是一個全新的機制,每一次都是未知的對手卡組,只能在遊戲中揣測來預判,卡組強度又難以預料,怎樣保持競技性呢?
遊戲設計了“Chain”機制來平衡強力卡組和單卡,簡單來說就是你卡越強能抓的卡就越少,同時據官方說賽制的合理設置也能保證有足夠的競技性,反正我打完《熔鑰秘境》還是非常想去試試競賽的,因為不用構築=比較省錢,88元一包卡組就能直接上,拆包畫個幾百對於一般的TCG來說也算很便宜了。
再回個題,《熔鑰秘境》2分鐘就能教學完畢,如果你很喜歡玩卡牌對戰遊戲,且相比於構築卡牌,更享受戰鬥的快樂,那麼《熔鑰秘境》完全是一款值得買爆的遊戲。
如果你是一個純粹的新人,第一局你不會體驗到這個遊戲的快樂,上手《熔鑰秘境》至少需要3局以上的時間,才能搞明白這樣類型的遊戲該怎麼去玩,才有操作感,而且因為詞彙理解的緣故,強烈建議新人先玩基礎包學習,最好還有個老玩家帶一下。
最後的最後,真心希望A社能把這款優質的遊戲推廣好,讓賽事如火如荼地舉行,因為遊戲性真的非常好,但做不起賽事純當桌遊玩,就少了不少樂趣 。再有就是希望通過點活動把308元的基礎包價格搞低一點,讓新人更樂意入門。
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