我曾經玩過很多愛情主題的養成類遊戲,包括校園題材鼻祖《心跳回憶》、科幻風格代表作《櫻花大戰》、甚至以真人偶像演出為賣點的《AKB148》等系列都曾經完全通關。對於GAME CHANGER STUDIO這個製作組,其實我原本並不熟悉,只知道它們的遊戲風格比較獨特並且之前有一部相似類型的作品《我的可愛女兒》,但是或許正因為這樣,我更容易站在一個更加中立和純粹的立場上,來評鑑一下《我的可愛妻子》這部剛剛發售的續作。本文不涉及關鍵性劇透,請各位有興趣入坑的朋友放心閱讀。
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跟其他同類遊戲一樣,《我的可愛妻子》剛開始會有一段新手教程性質的序幕劇情,簡明扼要地講述了我們所扮演的男主角傑克與妻子露娜從相識到相愛再到成婚的經歷,並且玩家在此可以順便學會遊戲的基本操作:指派露娜前往城市裡不同地點完成各種任務,任務會隨著時間流動而帶來收益——沒錯,這是一款操作非常簡單的半即時模式養成遊戲。
當我以為露娜將是順應本作標題的主角時,劇情卻立即急轉直下,結婚數年之後因為一起突發強盜事件,傑克失手槍殺了被挾持的露娜。失去主心骨的傑克正當萬念俱灰之際,卻意外收到一封筆跡疑似亡妻的來信,信中居然表示自己仍然有復活的希望並且即將有人前來相助傑克。隨後某個自稱通曉鍊金術的研究員以及一群自稱知道真相的教會人員先後前來拜訪傑克,向他傳授了使用《魅魔》收集《復生精華》的復活死者之法,我們的遊戲至此才終於正式開始。
魅魔是利用各種道具作為祭品從魔法陣上召喚出的女惡魔,每個魅魔都比較性感可愛,而且都需要你用專屬房間進行安置,玩家剛開始只有一個房間,需要在研究所商店購買更多可用房間,房間越多價格也會越高(遊戲中不少道具價格都是這種曲線提升機制),最多可以擁有五個房間同時供養五個魅魔,不同魅魔的打扮風格各具特色,且可能具備帶來各種BUFF的特性,需要不同祭品組合才有可能召喚得到,但注意不能同時擁有兩個相同種類的魅魔。
遊戲的重頭戲在白天工作時段,就跟序章操控露娜一樣,你必須在有限時間內給自己手下的魅魔們合理安排任務。不過磨刀不誤砍柴工,在初期對於魅魔的培養是玩家必須注意的首要事項,你可以安排魅魔到禮儀學校強化自身《魅力》,也可以到學院上課強化自身《才華》,這兩個數值都會直接影響魅魔之後的工作效率。
大部分遊戲裡沒錢都是萬萬不能的,本作也不例外,錢可以購買各種召喚和培養魅魔的道具,可以用作與魅魔的約會經費,可以投資增加魅魔工作項目等等。如果想要多賺錢,就必須指派魅魔到酒店進行歌舞等各種表演(也能賺取少量復生精華)。如果想要完成劇情任務或者儲備升級資源,就要讓魅魔到煙花之地從事交易以收集他人身上的復生精華(也能賺取少量金錢)——沒錯就是《你懂的》那種交易,雖然遊戲中有不少SEX相關暗示,卻沒有任何露骨的影像。魅魔所獲得的復生精華可以將送到研究所或者教會進行《卸貨》以推動劇情。
剛開始的時候無論是學校還是工作點,都只有一個項目可供派遣魅魔,如果想要複數魅魔同時在同一個地方執行任務以增加效率,就需要花錢投資解鎖該地點的新項目,擁有兩個可選項目的地點就可以同時指派兩個魅魔入駐。不過用來與魅魔約會的命運廣場是個例外,雖然你可以投資增加價格更貴好感度提升更快的約會活動,但是你並不能同時與兩個魅魔進行約會。而與不同魅魔約會可能會觸發不同的過場CG,這也是遊戲中一個重要的收集元素。
在非工作時段(其實就是每天晚上),玩家可以在家中和魅魔進行各種互動,可以用對話互相加深瞭解,可以贈送禮物增加好感度,甚至可以選擇隨時殺死魅魔將其收集到的復生精華化為傑克能力升級的經驗值,升級之後的傑克將可以召喚出工作效率更強能力上限更高的魅魔,並且根據升級方向的不同,可以解鎖與魅魔更加深入的對話選項,以瞭解每個魅魔設定背後的故事。
最讓人揪心的是,玩家在通過送禮或約會把魅魔好感度升滿之後,可以選擇與其達成生命的大和諧——沒錯就是你想的那樣,只不過同樣不會有任何露骨畫面。魅魔正式愛上你之後會轉變為人類形態,並且會立即被你親手殺死用以製作露娜復生的容器,但是在你的材料和能力不充分的情況下,容器都會製作失敗,於是你只能重複上述步驟繼續召喚培養新的魅魔,繼續將其殺死以升級傑克的能力。
或者比起露娜來說,很多玩家更加喜歡魅魔的形象,不忍心對自己精心培養的魅魔痛下殺手。本作也有設定魅魔化為人形之後不將其殺死而是與其正式相愛的選項,但條件是傑克與魅魔之間的互相瞭解必須達到很高的層次,如前文所說這就要求你先不斷殺死魅魔收集復生精華以提升自身能力,為了真正得到自己喜歡的魅魔,不得不先大量殺死魅魔,這種諷刺味道甚濃的遊戲機制讓人不由得感到心底發涼。
也許大家很想知道,如果成功與魅魔交流到最高層次並且在化為人形之後選擇與其在一起,會有怎麼樣的結果?又或者說兩個慫恿我收集上供復生精華的勢力,其背後真相究竟為何?女一號露娜最後是否能夠和男主傑克擁有大團圓結局?出於不劇透原則,請允許我對於這些問題暫做保留,留給各位玩家在遊戲中尋找答案吧。
總體來說,《我的可愛妻子》擁有簡約但絲毫不粗糙的哥特式畫風,劇情讓人揪心卻也引人入勝,追求合理安排的半即時制玩法也頗有操作樂趣,作為一款風格比較獨特的養成遊戲,絕對稱得上合格以上的水準之作,缺點在於遊戲系統設計畢竟還是較為簡單,除了魅魔種類與約會CG之外基本也沒什麼收集元素,所以耐玩度並不高。
也許從遊戲性來說,《我的可愛妻子》並不能算是一款非常好玩的作品,但它獨特的美術風格和殘酷的人性拷問,卻足以對玩家的固有觀念形成一定衝擊。對於像我這種玩過很多戀愛養成遊戲的人來說,早已習慣在遊戲中通過簡單的安排和選擇,輕易收穫自己青睞對象的芳心,甚至還會為萬花叢中開後宮的幸福煩惱而津津樂道,卻逐漸淡忘生命無常,忽略了愛情原本是人生之中得來不易需要倍加珍惜的寶物。如果能讓你重新靜下心來思考愛情與生死之間的聯繫,重新審視愛情在人生中應有的價值,那麼本作對你來說就已經是一款有價值的遊戲了。