《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密


3楼猫 发布时间:2022-06-30 11:29:32 作者:TypeWriter Language

内含剧情及机制解析,请注意剧透

“我们合作,一起逃出这里。”我手上的白鼬牌如是说。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第0张

前言

邪恶冥刻是一款由Daniel Mullins Games发行,结合了meta要素的roguelike卡牌游戏,还带有一部分解密内容。2021年12月,获Steam大奖“最具创意游戏玩法”奖项提名。单靠其卡牌机制,就足以做出一个优秀的卡牌游戏了,但邪恶冥刻靠着加入meta元素的剧情,使原本有些枯燥的内容变得令人耳目一新。

令人耳目一新的明暗双线叙事

这个世界上有四大冥刻者,他们用各自的方式创造卡牌,魔法冥刻者格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭,野兽冥刻者莱西用野生动物照相机捕捉野兽的样貌,科技冥刻者P03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器,魔法冥刻者蔓尼菲科则使用画笔绘制他的魔法学徒。而玩家则作为挑战者,前来挑战并取代其中一位冥刻者。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第1张

游戏一开始,玩家会被困在莱西的小木屋里。莱西会教玩家如何打牌,并在一次次死亡中解锁更强的机制:骨头、道具等,根据莱西的提示,我们可以在这个小屋里随意走动、解密,并通过解密和战斗来推进剧情,最终战胜莱西并逃出这里。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第2张

到了第二章,玩家则需要逐步战胜四位冥刻者,可在最后玩家选择取代哪位冥刻者时,P03会出现并与玩家战斗,战胜它后游戏会崩坏,最终进入第三章。玩家会被传送到P03的工厂,需要继续打牌,在虚拟世界“机托邦”击败四个巨型机器人。而P03让玩家这么做的原因则是,它需要玩家帮它准备所谓的最终冥刻。但此时玩家却对最终冥刻一无所知。

刚开始,玩家会被P03监控,帮它在牌桌以外做些事情。而到了章节末尾,玩家到达的地方并不在P03的监控下,此时它已经被最终冥刻冲昏了头脑,没有关心坏掉的摄像头。但玩家在这时候从P03的棋子成功翻身,与其他冥刻者合谋做掉了P03。但死亡冥刻者目的似乎不止于此。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第3张

在玩家推进游戏内剧情的时,能通过一台摄像机的录像,了解一个真人视频作者——卢克的故事。他在机缘巧合下,挖到了一张刻着“邪恶冥刻”的游戏软盘。在游玩游戏后,他向邪恶冥刻的制作商“孚纳公司”写了一封邮件询问他们是否发行过这款游戏。得到的回答却是否定,并有人上门要求卢克归还软盘。

显然,在这张软盘的背后藏着更深的秘密。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第4张

简单而又富含深度的卡牌机制

邪恶冥刻采用了简单易上手的规则,玩家有两个牌堆,一个牌堆是无限的松鼠,另一堆就是玩家自己构建的卡组,每回合仅能从其中一个牌堆抽一张卡。卡牌需要消耗一定数量的‘血’或‘骨币’召唤,血可以通过献祭己方场上的生物获得,每个生物都可以当作一滴血,而每次献祭均可获得一枚骨币。一方最多同时打出4张卡牌,在卡牌死亡或是被献祭前不能在同一位置打出另一张卡牌。松鼠卡不需要任何消耗就可以打出,也是拿来献祭的最好材料。

每张牌都有它的攻击和血量,例如白鼬的面板是1/3,回合结束时,它就会自动攻击对方相对位置的卡牌,并造成1点伤害。如果那个位置没有别的卡牌,就会对对方牌手造成伤害。每次对对方牌手造成伤害,都会往对方那侧的天平托盘上放上一颗牙齿,当对方托盘上的牙齿数比自己的多5颗时,玩家就获胜了,反之则是对方获胜。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第5张

这样简单的获胜条件反而很有深度,构筑卡组的思路有很多,可以靠着迅速铺场,快速打出5点伤害战胜对手;也可以一步一步稳扎稳打,在战斗中找机会慢慢凑出5点血量差距;甚至可以在三条战线上放上炮灰挡住伤害,最后一条战线放一张高攻牌偷伤害。

有些卡牌还带有特殊的词条,例如使对面位置的卡攻击-1的效果,越过对方卡牌直接攻击牌手的“飞行”效果和应对“飞行”的“防空”效果等。这些词条让本就多样化的构筑更加灵活,使玩家的每一次尝试都不尽相同。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第6张

当玩家推进到第二章后,这一章的初始牌组需要在四种对应各个冥刻者风格的套牌中选择,也就是野兽、死亡、科技、魔法。每种牌组都有各自的风格,也可以混搭。但初始套牌的强度完全不够,而补充卡牌的方式则是开卡包,这种随机的卡牌获取方式对于靠构筑吃饭的单机卡牌游戏来说十分不合理,更别说卡包的获取数量在不可以刷的情况下十分有限,还不能合成自己想要的卡牌,而各个风格套牌的机制更是不尽相同。这也就导致玩家很难在这一个章节内体验到每种套牌的深度玩法,更别说多种套牌混合的玩法了。往往在熟悉1-2种套牌后,卡组强度就足以打过这个章节,不需要添加新卡了。

Meta元素与卡牌的相互配合

邪恶冥刻很好地将meta元素和卡牌结合到了一起,相互配合下牢牢地抓住了玩家的探索欲。

游戏最开始在莱西的小木屋里,游戏就通过场内打牌+场外解密的形式为之后的Meta元素做好了铺垫。即,玩家在场外的探索能够影响场内的牌局,场内的牌局也能获得场外解密的线索。相互结合的形式使得玩家能够在场内无聊的情况下,依靠场外的探索保持继续游玩,反之亦然。在场外解密时,玩家会获得一张叫做囚狼的卡牌,这张卡拥有0/6的面板,卡面和一旁桌上被困在笼子里的狼雕像一模一样。当囚狼在牌局中被打破时,玩家能听到很明显的破裂声,离开桌子一看,就能看到狼雕像外的笼子碎了,将狼雕像放置在一个凹槽内,就能获得对于打牌有利的道具——小刀,而小刀又能引出下一段剧情……

在第二章,游戏则采用了打牌+录像的形式,在打牌的同时将更多录像展现给玩家。第三章则是将前两章的叙述形式全部结合了起来,场内在机托邦打牌,场外在P03的工厂里探索,推进剧情后还能有录像看。

到了终章,第四面墙被完全打破了,从现在开始,剧情的比重比打牌更大。换句话说,现在的打牌完全是为了剧情的发展在服务。比如莱西在游戏开始时像是一个需要合力对抗的boss,但在这最终时刻,时他已经完全地展现了他内心的情感,他十分感谢卢克能让软盘重见天日,能让他继续打牌。

《邪恶冥刻》评测:藏在游戏中的惊天秘密-第7张

Meta元素与剧情的结合

事实上,游戏的meta要素不止于此,本作在整体上已经彻底打破了第四面墙,从游戏延伸到了现实世界。在开启新游戏时,可以暂停删除数据的画面并调出游戏的控制台,在这里可以找到旧数据的内容,但内容却被加密了。油管上真的有卢克的频道,里面还有他制作的视频。在卢克挖出的软盘的位置,有人在现实里也挖出了一个相似的软盘,里面是解密的线索。解谜过程中出现了一个网址,点进去发现有填写地址之类的东西,填写真实地址后作者会寄邮件给玩家。这是一场玩家社区与作者的较量。

总结

作为一款roguelike卡牌游戏,邪恶冥刻的质量是达标的。但优秀的剧情和Meta要素成功地让游戏质量上升了一个档次,隐藏在游戏中的社区解密也让游戏有了足够的热度。如果你是冲着卡牌内容而来,主线和无尽模式足够你度过一段有趣的时光。但如果你是冲着卡牌和Meta元素的结合而来,本作绝对不会让你失望。

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