角色故事的話感覺看起來很高大上但其實之間沒有什麼串聯感覺很單薄主線劇情慢慢飲的話會感覺很漫長(可以出角色專門的單章劇情,跟主線沒有很大關係,很多個角色之間若是有互動的話如果將這幾個單張劇情都互通了可以開個格外的劇情,因為看那個劇情中基金會同時也是什麼世界維護安全什麼玩意忘記了可以以這個引出來作為特派員或者事件的起因通關得到角色特殊道具巴拉巴拉),可以加一個訓練場之類因為每次進本還要耗費體力就導致探索呀角色的技能配置之類很受限制,各種低級材料之間可以開放合成之類又或者可以出售掉然後開放了高級材料巨資購買(可以高階材料購買加一個條件然後這裡再插入一段劇情),可以加召喚玩法,武器昇華(一兩級就夠了最多三級不然被罵死,昇華之後為角色不變但武器變化),可以加一個玩法通過那個什麼和什麼池子然後是現有的角色與未知角色對話體現出各自觀點和世界觀的碰撞有助於豐富角色,可以作為觸發上面提到的什麼個人劇情昇華之類的前提條件主角與某某的對話之類可以推劇情甚至可以加一個buff暫時或永久然後每一次對話需要耗費雨滴但出過得對話就不要再說了求求了),可以加一個種地功能給我來種植物種子就是買或者活動獲得開啟條件可以的是那個荒原到達一定程度或者主線推進種出來的植物有的放在主界面有的加繁榮有的賣錢提升戰鬥能力就算了,可以加一個魔藥系統材料可以打也可以種做出來什麼品質的看命製作耗費代幣同時飲用魔藥有利有弊可以設置品質越高加成越大弊端越大也可以設置品質越高弊端小,可以在每結束一個時代給一個什麼比較有代表性的紀念物加一個陳列館塞進去作為主線通關記錄活動之類的也可以給也能裝不要加屬性,有道理可以放一個巨大的博物館類甚至作為一個專門的玩法,每一個六星角色都是比較有特色的如果資金雄厚的話可以考慮每一個六星角色都有一個(我也還沒想好什麼玩意兒但每一個六星角色都很有特點),再狠一點其實可以每一個角色都加一個角色做出選擇就不能悔改那種(有點轉職那種意味?)覺醒之類的吧加成百分之幾,,我就覺得不少(就別扣了吧不然萬一選錯了恐怕要沒得玩),就那個叫神秘學家展示品那個其實可以給各個關鍵詞標註一下不然看的莫名其妙的不是所有人都會去找考據就像各種香調就簡單的給幾個字兒的說明,或者可以直接整一本超大的圖鑑說到一個圖鑑可以出專門的怪物圖鑑按照人類魔精幻影之類的分或者又可以整一本巨大的百科全書把各種類似於香調之類的,冷門小知識都放進去還可以放類似於每個角色隱晦的提一下關於背景時代之類的考據有關的這樣玩家可以自己在遊戲裡考據就莫名翻著翻著然後忽然想到可能更有角色一點關係然後來回翻來回翻去是會獲得很大的成就感增加遊戲認同感什麼巴拉巴拉亂七八糟的往高了說這就是學遊戲漲知識啊呸第九藝術總之就是牛,(我說的很多話都莫名其妙的就是隨便想到了,隨便說的,包括我也不是很懂,第九藝術是什麼玩意兒逗號除了語音輸入自己加的有很多都是我一個一個找的想法,然後加一個逗號表示這個想法結束所以可能看起來語言很混亂有錯字很正常,因為用的語音輸入原諒孩子沒有學會手打還在用手寫),(不過這樣遊戲會巨大吧…),(求求策劃們別把這樣的遊戲玩壞了目前看起來挺有前途東西到位錢包什麼的都是可以談啊!!!!!(數值策劃快快按住!千萬別崩了!!!!,推薦各種選擇都不能反悔,這樣賣道具,又能賣一大筆錢,就是那種二選一的反悔道具,千萬不要刷屬性!這不就被派去開發新流派了(. ❛ ᴗ ❛.)(內奸就是我!,(家人們,就算這些都不做,只要按照現在的往下推,就算賣皮膚也大有可為!!!不過賣皮膚其實也挺不錯(,聯動的話,我覺得暴雨變異之類的,也是很合理的(叉腰,我覺得這種比較高級聯動的格局一下打開了離刷最終Boss又不知道遠了多少,比較低級的思路,就是硬套世界觀把這些東西都塞到不同的時代裡但還是同一個主世界(我們可以直接穿越!
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有些東西我覺得策劃肯定已經在路上了就不逼逼了

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