《魔物獵人崛起》曙光Demo各個武器的數值在正式版本中有不小的變動,想要了解正式版武器加強與削弱的話請看下面“JIDEKIDBOY”帶來的《魔物獵人崛起》曙光正式版武器改動一覽,希望能夠幫助大家。
修復以大劍、單手劍、斬擊斧迴避結束後,無法衍生至部分攻擊的情況。
修復在地面倒地時,有時會出現空中專用倒地動作的問題。
修復拔刀狀態使用道具快捷鍵時,需要耗費更多時間的問題。
修復無法正常出現部分被擊飛時的傷害硬直的問題。
修復有時不會播放怪物施展絕技的提醒語音的問題。
修復可防禦武器種類在納刀中起身時無法防禦的情況。
修復“減氣彈”命中時不會顯示藍色特效的問題。
修復若正在進行快速旅行的玩家倒地,體力會變為0的問題。
對各種攻擊動作進行調整。
橫掃斬 屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
上撈斬 部位傷害:上升
下墜突刺Lv1 屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
下墜突刺Lv2 屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
下墜突刺Lv3 屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
強蓄力斬Lv3 威力:上升
真・蓄力斬Lv3 威力:上升
跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升
強力橫掃斬Lv0、1 威力:上升
強力橫掃斬Lv2 威力:上升
強力橫掃斬Lv3 威力:上升
激昂斬Lv2 威力:略微上升
激昂斬Lv3 威力:上升
“狩獵鋒刃”著陸時追加施展強力橫掃斬、強蓄力的衍生。
“狩獵鋒刃”翔蟲槽消耗量變為1,縮短翔蟲槽回覆時間。
修復以大劍的“狩獵鋒刃”命中後,跳躍時按下攻擊輸入鍵並以攻擊著陸後,能夠立刻衍生至強力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。
修復以大劍使出“上撈斬”時,擊中地面時畫面不會震動的情況。
對各種攻擊動作進行調整。
氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅱ 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升
氣刃無雙斬 第2擊 威力:略微下降
下墜突刺 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊失敗 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功追擊 威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略微上升
對各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色 物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降
黃色 物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降
紅色 物理補正:下降/屬性補正:下降
對使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時,各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色 物理補正:下降
黃色 物理補正:下降
紅色 物理補正:下降
加長“飛翔踢”的翔蟲槽回覆時間。
修復特定衍生的太刀進行特殊納刀時,刀身會脫離刀鞘的情況。
對各種攻擊動作進行調整。
突進斬 威力:略微上升
上撈斬 威力:略微上升
劈斬 威力:略微上升
橫斬 威力:略微上升
水平斬 威力:略微上升
回斬 威力:略微上升
迴旋上撈斬 威力:略微上升
迴旋斬 威力:略微上升
旋風刈 威力:上升
盾攻擊 威力:略微上升
裡拳攻擊 威力:上升
劍盾連擊(盾) 威力:略微上升
劍盾連擊(劍) 威力:上升
滑行斬 威力:上升
飛影(劈斬) 威力:上升
下墜強錘大 威力:上升
下墜強錘大著陸 威力:上升
穿斬追擊 屬性補正:上升
風車第1~6次命中 威力:略微上升/屬性補正:上升/鋒利度消耗:減少
致命連擊1 威力:上升
致命連擊2-1(強) 威力:上升
致命連擊2-2(強) 威力:上升/屬性補正:上升
致命連擊2-3(強) 威力:上升
致命連擊3(強) 威力:上升
致命連擊4(強) 威力:上升/屬性補正:上升
致命連擊2-2(弱) 威力:上升
致命連擊2-3(弱) 威力:上升
致命連擊4(弱) 威力:上升/屬性補正:上升
“致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。
修復若在上撈斬衍生至開始架盾後立刻使出防禦斬,會無法取消架盾動作的問題。
對各種攻擊動作進行調整。
鬼人突進連斬第1次迴旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突進連斬第2次迴旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突進連斬終結(左・右) 威力:略微上升/屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升
提高鬼人強化中的屬性補正。
降低鬼人化:鬼人強化的難度。
提升鬼人化【獸】:鬼人強化的難度。
追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。
修復處於“鬼人化”“鬼人化【獸】”時,泡沫狀態的打滑動作會被當成納刀的問題。
對各種攻擊動作進行調整。
中段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升/屬性補正:上升
上段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升/屬性補正:上升
橫掃 威力:上升
蓄力橫掃 威力:上升
飛身躍入突刺第1次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:上升
飛身躍入突刺第2、3次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:略微上升
突進循環(空中突進循環) 屬性補正:略微上升 狀態異常補正:略微上升
十字掃第1次命中 威力:上升/屬性補正:上升
十字掃第2次命中 威力:上升/屬性補正:上升
反擊突刺(強)威力:上升/屬性補正:上升
延長“精準防禦”的成功判定。
成功“精準防禦”時,可衍生至鐵蟲絲技。
“決鬥纏繞”的翔蟲槽消耗量變為1,苦無刺入時,追加防禦性能提升與減輕防禦時耐力消耗的效果。
有關“決鬥纏繞”苦無刺中時可使出的“近身跳躍”,其目標地點變更為已刺入的苦無中心。
加長“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時間。
“錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據“防禦硬直的大小”調整為根據“承受的攻擊威力值”。
修復“精準防禦”→“防禦衝刺”的衍生判定時間短,若幀數下降,會無法使出“防禦衝刺”的問題。
修復從“防禦移動”至準備使出“防禦突刺”時,有時會無法施展的問題。
縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回覆時間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。
對炮擊Lv4、5進行調整。
炮擊Lv4 威力:略微上升
炮擊Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊Lv4 威力:略微上升
蓄力炮擊Lv5 威力:略微上升
龍擊炮Lv4 威力:上升/屬性補正:略微上升
龍擊炮Lv5 威力:上升/屬性補正:上升
全彈發射Lv4 威力:略微上升
全彈發射Lv5 威力:略微上升
炮擊Lv4 威力:略微上升
炮擊Lv5 威力:略微上升
龍擊炮Lv4 威力:略微上升/屬性補正:略微上升
龍擊炮Lv5 威力:上升/屬性補正:上升
全彈發射Lv4 威力:略微上升
全彈發射Lv5 威力:略微上升
炮擊Lv4 威力:略微上升
炮擊Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊Lv5 威力:略微上升
強蓄力炮擊Lv4 威力:略微上升
強蓄力炮擊Lv5 威力:略微上升
龍擊炮Lv4 威力:上升/屬性補正:略微上升
龍擊炮Lv5 威力:上升/屬性補正:上升
全彈發射Lv4 威力:略微上升
全彈發射Lv5 威力:略微上升
修復大後撤步衍生至撤步時的判定時間設得很短的情況。
修復停止防禦移動時,無法立刻衍生至“防禦鋒刃”的問題。
修復以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”後,特效會偏離炮身的問題。
修復在斜坡發射“龍擊炮”時,在特定條件下,爆炸並不適配斜坡的問題。
修復只有在進行“敲打”→“撤步”時無法衍生至“龍擊炮”的問題。
對各種攻擊動作進行調整。
橫揮 屬性補正:上升/狀態異常補正:上升
迴旋攻擊 第1~5次命中 屬性補正:上升(每次命中都會上升)/狀態異常補正:上升(每次命中都會上升)
蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力敲打 終結 威力:上升
敲打終結 第2次命中 威力:上升
揮打 昏厥值:上升
蓄力強撩擊 威力:上升
蓄力強敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力強敲打 第2次命中 威力:上升
蓄力強敲打 終結 威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打 第1次命中 威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打 終結 威力:上升/昏厥值:上升
蓄力(反覆)猛揮 威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升
蓄力(反覆)撩擊 威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升
反覆狠砸 第1次命中 減氣值:上升
反覆狠砸 終結 威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升/屬性補正:上升/狀態異常補正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅱ) 威力:上升/屬性補正:上升/狀態異常補正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升
調整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。
縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時間。
延長“水面擊”的成功判定。
修復在岩漿地形發動“天地大沖撞”時,不會出現地形特效的情況。
修復“天地大沖撞Lv0(無蓄力發動)”→“著陸後蓄力”的衍生受理結束時間並未正確設置的問題。
修復在泡沫狀態打滑動作中,翔蟲槽只有1的狀態下也能發動“天地大沖撞”的問題。
修復使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反覆撩擊”時,若正在發動技能“集中”LV3,會無法調整方向的問題。