如果不在意和原作之间的冲突点,本作还是值得游玩的。
“无双是个大箩筐,什么都能往里装。”作为今年 6 月份的新作,《火焰纹章无双 风花雪月》又一次印证了这个道理。不过本作并不是一款简单的衍生作品,游戏尽量还原了《火焰纹章 风花雪月》的种种设定,剧情展开上也有不少变动。
全新的游戏主角
《火焰纹章无双 风花雪月》的开场白相当直接。游戏开始时,玩家扮演的佣兵谢兹就会和前作主角贝雷特/贝雷丝展开一场激斗。
由于实力不济,谢兹很快败下阵来。但在各种机缘巧合下,谢兹辗转来到士官学院,展开了属于自己的冒险。
游戏开始后不久,玩家会在三个学级间进行选择,随后成为该学级的学生。原作当中不少角色形象都在《火焰纹章无双 风花雪月》得到了重绘,这算是本作的亮点之一。
战斗方面,本作采用的还是“无双游戏”的那番老套路。主角需要占领各处堡垒,不断达成目标后就能挑战敌方将领。在此过程中,玩家还要应付一些突发事件和支线任务。
虽然原作是一款战棋类游戏,但既然这次的《火焰纹章无双》转向了动作类,我们也得聊聊游戏的操作手感。
总的来说,本作的手感还是比较优秀的。诸如双刀剑客、重领主这类近战职业,可以直接冲入敌军阵中砍杀,玩起来相当爽快。
相较之下,弓箭手、魔导师等远程兵种的操控难度就比较高了。因为我方角色会默认朝着摇杆的指向施放攻击,攻击方向不对的话,会出现“没打到人”的情况。因此在游玩远程职业时,玩家需要更频繁地调整角色朝向。
不过本作中,角色们的动作招式还是挺丰富的。谢兹可以快速释放“刀剑旋风”;贝尔娜提塔能施放“箭雨”攻击;玛莉安奴还能进行大范围的冰魔法攻击,直接冻结敌人的行动。如果对人物的技能运用得当,就能不间断放出招式,获得畅快淋漓的战斗体验。
原作的兵种转职设定也在《火焰纹章无双 风花雪月》得到了保留。每位角色都有多重职业可供选择,只要职业的熟练度够高,就可以转职为更高阶的职业。
转职成功后,人物的属性会获得增长,同时激活更多的角色技能。有了更强力更帅气的姿态,玩家也能不断投入新的战斗。
此外,《火焰纹章无双 风花雪月》的战斗系统参考了原作中的部分设定。不同武器之间存在明显的克制关系。
不过“武器互克”对主角谢兹来说,似乎没什么影响。作为双刀流剑客,谢兹可以在简单的按键操作下打出各种华丽剑技,无论哪种敌人都架不住暴雨般的攻击。搭配强力的处决动作和特殊的觉醒状态,这位新主角能轻松一口气歼灭数个敌将。就我的游玩体验而言,谢兹的易用性和战斗表现都很出彩,可说是名副其实的“战神”。
多样的游戏乐趣
虽然主角杀敌如同“割草”,但《火焰纹章无双 风花雪月》对玩家的指挥能力也提出了要求。本作搭配了专门的指挥界面,玩家可以选择出击角色,并对他们下达指令。
我很喜欢指挥界面这种设计。调出该页面后,战场上的角色状态和攻防状态都会以棋盘的形式呈现。这种方式和原作的战斗场景有些相似,玩起来也觉得亲切自然。
流程中经常会出现一些特殊的任务,当玩家自己难以应付时,可以让队友们进行各种支援。或是攻击,或是护送,或是防卫,队友们总能坚决贯彻玩家的命令,为战斗胜利打下基础。
闯关的间隙,玩家也能在前哨基地进行各种强化。本作的前哨基地大概是原作学校设施的翻版,玩家可以从方方面面提高角色们的属性。例如“训练教官”可以提升人物们的武器熟练度,同时负责不同兵种之间的转职;“战术教官”可以让角色们的无双条增加,或者提高可携带伤药的数量;“奖赏执行官”在玩家达成特定成就后就能开放特殊奖励。
值得一提的是,各处设施同样是可以升级的。玩家通过关卡后就能赢得一定数量的资材,将资材投入设施扩建中,可以为玩家带来更丰厚的回报。
另外,原作的“茶会”环节也换了一副面貌。《火焰纹章无双 风花雪月》中,玩家可以邀请不同角色“远行”,并和他们闲聊。如果话语投机,可以增加主角与其他人的好感度。
因此,《火焰纹章无双 风花雪月》有着多重的游玩乐趣。玩家既可以体会到“万军丛中取敌将首级”的快感,也能像原作那样调兵遣将,体验运筹帷幄的感觉。对战斗感到疲乏时,还能邀请伙伴一起训练或者出门远行,顺便提高一些羁绊值。
但上述内容并不能抵消流程后期的枯燥感。《火焰纹章无双 风花雪月》的关卡数较多,玩家体验大部分章节时都得经历三到五场战斗。游戏内容虽然丰富,但在中后期就显得有些重复。加上本作剧情篇幅较长,倘若一口气打通的话,玩到最后很可能丧失耐心。
所以我建议各位体验这部作品时,尽量放低游玩节奏,多看看系统提示及相关说明,这样或许会有一段不错的游戏体验。
一言难尽的剧情
虽然《火焰纹章无双 风花雪月》沿用了原作的角色和世界观,但该作剧情有一些明显的变化。玩家可以将其理解为平行世界下的新故事。
在原先的《火焰纹章 风花雪月》中,玩家扮演的贝雷特/贝雷丝会出任士官学校的教师,和各位角色一起度过校园时光。但在新作的时间线下,士官学校因故关闭,玩家会直接开启帝国、王国或者同盟国的主线剧情,并且遇到一些新人物。
因此,贝雷特/贝雷丝在这次的故事中并没有当上老师,而是继续以佣兵的身份生活,还被人冠上“灰色恶魔”的称呼。谢兹与“灰色恶魔”之间的实力角逐,也是新作中的一条线索。
但是,如果你是因为喜欢“贝老师”而想购入《火焰纹章无双 风花雪月》,那我劝你谨慎考虑。先不说这位前作主角的出场次数少得可怜,就连相关剧情也和原作大不一样。如果玩家没有及时说服“贝老师”,就会亲手杀死这位原作主角。在我看来,这种处理方式有点偏激了。对于原作粉丝,《火焰纹章无双 风花雪月》的故事恐怕会有些难以接受。
不过在本作中,玩家也可以说服一些其它势力的角色加入我方。只需要在战斗准备中勾选说服选项,玩家就能在击败敌将后顺势拉他们入伙。伴随着流程推进,玩家可以操作的角色也会越来越多。
可《火焰纹章无双 风花雪月》的序章毕竟有些仓促,这导致很多角色的故事没办法完全展开。因此,说服他人的过程不会给玩家留下什么深刻印象,直接击杀他们也难以让玩家产生情感波动。
除此之外,我自己游玩的帝国线在结尾时有点不明不白,给人一种“故意挖坑还不填”的感觉。可见在剧情方面,本作的着墨确实还不够好。
结语
作为一款将《火焰纹章 风花雪月》和“无双”玩法相结合的作品,这次的《火焰纹章无双 风花雪月》量大管饱,还保留了原作的一些风味。但对于游玩过原作的玩家,新的主角和剧情线未必会让他们拍手叫好。换言之,如果完全无视两部作品在剧情上的冲突性,那么《火焰纹章无双 风花雪月》倒还可以尝试。