眾所周知,三國殺的規則是永遠不斷擴展的,風包加入鎖定技,火包加入拼點和限定技,林包確定翻面概念,山包覺醒技能,再往後還有什麼轉換技和廢除之類的。當然了這些算是大的規則,手殺那更是規則突破的先鋒了。之前整了個使命技,其實就是限時覺醒技,又整了個仁區,不過這些跟牌局的聯繫小到可以忽略。
這裡就主要來討論一下最近的這個護甲機制。先看一下這個謀呂蒙的技能,克己有兩個效果可選:棄1牌得1護甲或者失去1體力得2護甲,1牌換1血是1收益,1體力換2體力當然就是2收益了,酒殺和加傷害的情況也考慮到的話,是比2收益要高的。而且這兩個效果都能發一次,也就是3收益起步。護甲到3可以覺醒,覺醒以後棄置1護甲能出1順,也就是棄1牌1順,是1收益,一回合能發兩次,也就是2收益,而且只要手裡殺足夠多,就能一直出,謀呂蒙人稱大禰衡。因為護甲一回合就能疊3,所以第二回合就能光榮覺醒。
護甲說到底就是一個傷害盾,在各種網遊頁遊裡可以說是司空見慣了,然而三國殺在桌遊裡引入了護甲還是第一次。雖然護甲後出,但三國殺裡早有破盾機制,沒錯就是早年專抓賣血將的春哥,造成傷害均視為體力流失。這個體力流失,就是破盾的方法。體力流失是三國殺獨創的術語,要是用通用一點的來說,那就是真實傷害。
真實傷害一般來說無法被任何盾擋住,無法觸發受傷效果,可見春哥把三國殺體系直接宏大了一個層次,春哥永遠滴神。如果護盾體系在正式服實裝,那後續必然會跟進類似於“當你流失體力時”的技能。不說真實傷害,三國殺還有一個比真實傷害更厲害的,就是砍體力上限。12年馬岱橫空出,真是上限沒砍多少下限一刀砍完,還好這個機制除了馬岱就沒了。不過現在又新整出了個神孫策。砍上限如果給他想個詞的話,可以稱為永久傷害,造成傷害後直接把你血條給砍一截。
護甲的機制亦是如此,傷害爆棚一刀6血怎麼辦,沒辦法啊,我只能直接免傷對付你了,你別說一刀6血,你就是一刀999也只能砍掉我1點護甲,大寶?白馬?哼,定叫他有來無回!一夢十年,征戰沙場,關注焚香遊戲,隨時獲取更多三國殺移動版最前沿最有趣的資訊!