茂密的森林中最惹眼的自然是枝繁葉茂的參天大樹,但——它們就是森林的主人嗎?
那倒可真不一定。各種在樹蔭下悄然生長的不起眼的苔蘚、地衣、蕨類、菌類……這些看似弱小的孢子植物們才是這裡真正的超級大家族。
孢子植物一般都是由微小的單細胞構成的,但它的特點是數量極多,且成熟後就能直接發育成新個體,只要有合適的環境,它們繁殖速度就會遠超更高等的種子植物。
面對森林裡各種動植物的競爭與威脅,弱小的孢子們究竟是如何一步步擴張自己的地盤,穩固自身的族群地位的?
第二屆WODC金獎作品——《萌孢物語》給出了非常有趣的回答。
這是一款原創桌遊,出自大陸設計師翁潛軻之手,原名《圈地》,經過WODC大賽三輪的專業評審,它PK掉了其他123份國內外優秀的投稿作品,拔得了頭籌。
又經歷了2年的打磨、優化與美術製作,參加過上海、杭州兩屆BGM展會試玩,最後更名為《萌孢物語》才終於登上【新物集】與各位期待已久的玩家見面——正如這款遊戲的名字,它像一顆種子,吻過季節,在旅行中成長,收穫著精彩的故事。
遊戲玩法
這是一款由卡牌驅動的區域控制類輕策桌遊,遊戲中主要用到的是森林牌和事件牌。
森林牌組成了公共森林區域,它一共有4種顏色,每張1-2種顏色,卡牌上的效果圖標則分為擴張、動物和計分三種;事件牌提供了可變能力與得分目標。玩家的目標就是帶領自己的萌孢族群在森林區大肆擴張,搶奪最高分。
遊戲共計四輪,每輪分為探索、擴張和結算三個階段。
1.探索:從森林牌堆翻開指定張數的牌,組成森林區域,再翻開幾組森林牌作為獎勵卡組,在最後一組放上起始玩家標記,再展示遊戲人數+1的事件牌。
2.擴張:從起始玩家開始順時針依次進行回合。回合中可進行的行動有兩種——出牌並擴張,或者跳過本回合。
①出牌:打出至少一張森林牌,且打出的森林牌必須同色(雙色牌只要有一種顏色相同即可),然後拿取與打出卡牌數相等的萌孢,結算卡牌上的擴張圖標,將卡牌放入棄牌堆;
②擴張:出牌後可進行任意次數的擴張,即將自己手中和廣場上的單位放置到符合條件的板塊上。放置單位時,該板塊需與你之前佔領的板塊道路相通,且放置單位後你必須是該板塊單位最多的玩家。
如選擇跳過,則棄置剩餘手牌,將廣場上的單位放回供應堆,再從獎勵區拿取一組卡牌和一張事件牌。
3.結算:此階段要結算每塊森林牌歸屬,該地塊上單位最多的玩家獲得之加入手牌,然後將上面自己的單位放回供應堆,其他玩家的單位放到各自的廣場。還要結算分數,展示獲得的手牌,根據計分圖標統計得分。
終局計分時,玩家的手牌中每個擴張圖標得1分,然後棄置所有手牌,再根據自己棄牌堆的動物圖標種類獲得對應的分數,最後計算事件牌的分數獎勵,得分高者獲勝。
遊戲特色
《萌孢物語》是一個主題契合、規則簡單、流程清晰的遊戲。玩家的行動只需要打出相同顏色的卡牌、放置卡牌對應的萌孢擴張即可,卡牌效果簡潔、一卡多用、能產生聯動且直觀。
放置時採用了“如果無法成為最多便不可以放置”的規則,讓玩家能清楚每一塊區域的控制權,萌新也能輕易上手,但其中卻隱藏了很多好戲。
1.試探:開場時,玩家會對起始的森林牌進行輪抽,每位玩家摸取五張,手中留下三張,再將剩下兩張傳給下家。
剛進入遊戲,就要安排好自己第一回合的手牌,開個好局,還要馬上決定傳給對方什麼牌,策略與試探由此開始。
2.交鋒:當玩家出牌的那一刻,交鋒就開始了。地圖位置有限,玩家將不可避免地產生衝突,但如果被搶地盤衝昏了頭腦,很容易就會陷入到過早用完單位的困局中。
在擴張環節中,既要考慮下回合手牌的張數和顏色,又要考慮地圖上的各種得分項,還要兼顧森林牌上能夠獲得的單位數量和種類。
手牌的數量和顏色決定了下回合擴張的下限,而豐富的單位種類和一定的單位數量則決定了下回合擴張的上限。手牌的得分項如果組合得當、思路一致,哪怕拿得少也能有較高的得分效率。
當然,作為一個帶有區控元素的遊戲,後手玩家或多行動幾輪的玩家也會有一定的優勢。
3.以逸待勞:雖然後手玩家能夠在區控中佔盡便宜,但選擇跳過回合的玩家卻獲得了優先挑選獎勵區卡牌、獲得起始玩家資格和事件卡的機會。尤其是三張事件卡將決定玩家的策略方向,所以適時以逸待勞,換來優先挑選的機會也不失為一種明智之舉。
萌孢們在生態複雜的森林裡也許正是通過一次次的試探,不斷與其他植物交鋒、爭奪養分,安靜地等待最佳的生長繁育時機,才能讓族群得以站穩腳跟,向更遠更深的每一個角落擴張。
謀定而後動的機制,變化豐富的區域地圖,互動充足的區控元素,再搭配可愛童趣的畫風,從《萌孢物語》中,你可以感受生命的蓬勃之力,體驗策略遊戲的思考之美、歡聲笑語的萌動氛圍,何況還有WODC金獎的品質認證!現在就上【新物集】預約,瞭解更多萌孢的魅力吧!