《伊松佐河》:不是凡尔登,但也是绞肉机


3楼猫 发布时间:2022-09-20 17:57:12 作者:lmkiny Language

感谢游信平台提供的游戏激活码。

在第一次看到《伊松佐河》这个名字时,相信大部分人都会带一点不明所以——它没有一点吸引力,以及,这是个啥意思?

与该系列前两部作品的命名方式一致,《伊松佐河》是一款以一战期间发生在意大利与奥匈帝国边境的伊松佐河地区的大规模战役为背景的游戏 。虽然当这个名字与《凡尔登》以及《坦能堡》放在一起时,它倒确实简单且直接,但作为系列游戏,没有一个直观的主标题倒是降低了游戏不少辨识度。

《伊松佐河》:不是凡尔登,但也是绞肉机-第1张
前两作史低很便宜

提到一战题材的游戏,能被玩家喊得上名的,我想除了《战地1》以及《勇敢的心》,就只剩下这个《WW1》系列了。虽然叫的上名,但原因却并不能直接归为这是一个不错的游戏——而是因为这个题材的游戏太少了。

不论是游戏或是影视剧,一战题材都能算鲜有,虽然不乏一些优秀的作品,但基数始终很低。究其原因大抵是因为一战并没有一个值得宣扬的核心价值。反帝是一个显然不会出现的主题,那无论什么题材,最终都会回到反战上。而从其他角度来看,无论是武器装备、军事技战术或是战斗维度和题材跨度上都远不如二战题材。在fps中的表现更直接,嘟嘟嘟可比拉大栓爽快多了。

所以《战地1》即使选择了一战题材,却还是让各国士兵能够随意开火。《WW1》系列在这个题材下,完全算是独一份的体验,即使我完全对一战不感兴趣,但看到这个系列的第一眼,还是凭着好奇心想要试试它的体验。

《伊松佐河》是一款大战场fps多人游戏。游戏无单人战役,主打栓动步枪为主的步兵对抗,击杀通常只需要一枪。游戏能基本还原一战堑壕战、冲锋与反冲锋的体验,质量较前作有一定提升,市面上独一档。游戏steam售价90元,可与前两作组成捆绑包。推荐想体验一战氛围并且能接受拉大栓的玩家。

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意大利风景很美

继承前两作的玩法,《伊松佐河》将战场分为攻防两端,攻击方在固定的兵力数下攻下当前战场的所有点位,完成攻势后战场将推进至下一阶段并将兵力完全补充,直至拿下最后一个区域。防守方则要以无限的兵力完成守备,将对方兵力消耗殆尽。

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类似《战地》行动模式

游戏中的枪械只有栓动步枪、单动左轮、半自动手枪、轻机枪几种。在近距离,所有枪械一枪命中身体都能造成击杀,但距离稍远手枪与左轮便开始衰减,无法一枪击杀、轻机枪在非脚架状态有着夸张的后坐力、所以虽然差别极大,但各个武器还是通过明显的优势区间保证了武器平衡。

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拉大栓不得不品尝
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没有致死便需要打绷带

在战场中存在着各种固定位置的机枪、复活点、铁丝网等关键建造物,游戏用这些道具硬性地划分了双方阵地和主要战场,需要围绕着这些关键位置进行战斗。所有士兵都可以建造己方和拆除敌方的复活点。

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复活点并不无敌
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封锁区域的固定机枪

《伊松佐河》中提供了6种兵种供玩家选择,为玩家提供了不同的战场职能,但步兵战的本质无非就是拿下优势击杀。所以,虽然职业不同,但除指挥官外,大家都得拉大栓。同时,由于游戏的大部分差异化武器、装备以及技能都需要一定兵种熟练度才能解锁,所以即使兵种不同,在大部分时间你们的体验却都是大差不差的。

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数量加起来24,意味着一定有的选

加入战斗后的默认兵种是步枪兵,步枪兵没有人数限制,但这并不代表它就是战场炮灰,步枪兵可以将刺刀替换为带有碰炸引信的枪榴弹。爆炸物在这个游戏里是极其重要的存在,配合手榴弹可以完成很关键的区域压制和清扫,在指挥官吹哨后向点里提前灌一发榴弹可能就能直接减少一两个守军。

同时步枪兵可以为固定武器补给弹药,担任重机枪巩固阵地和迫击炮轰击点内的必要后勤。技能方面可以选择建造弹药箱、快速占点以及打绷带等特殊技能。

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栓动步枪无所谓,但其他武器很需要
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需要较高的数量度才能解锁

与步枪兵类似的兵种是突击兵,兵种上限为7。突击兵拥有游戏中唯一一把全自动武器,是极其特殊的一个位置,但轻机枪的解锁等级为15级,需要较长时间的游玩,在此之前,其与步枪兵近乎无异。

作为防守方,突击兵可以携带提供无限体力的水壶以长距离转点与回防,携带火力压制技能并将轻机枪架在关键位置,能够将想要进点的大栓们打得无法瞄准,一个15级的突击兵对防守方的提升是十分夸张的。

作为进攻方,携带破坏技能可以快速破坏防守方的路障和掩体,减小队友进攻损失,同时手榴弹配合榴弹箱能够让队友在进点前就先来一轮爆炸铺路,在点外狠狠地抽奖。

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意大利阵营唯一一把全自动武器
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可以携带四倍机枪压制效果的技能

狙击手顾名思义,兵种上限为4。游戏中狙击手可以选择携带拥有光学瞄准镜的步枪,但在己方阵营中只能存在一把拥有瞄准镜的步枪。

与以往的射击游戏不同,在这个人手栓动步枪的游戏中,似乎谁都可以是狙击手。所以作为兵种特长,狙击手拥有了最均衡的火力配置,除了主武器栓动步枪,狙击手还可以携带单动左轮或是半自动手枪,保证了全距离的火力优势。即使被敌人近身,狙击手也能保证不落下风,在必要时刻也能将瞄准镜切换为机瞄进行近距离战斗。但相对的,狙击手没有能发挥团队作用的装备与技能。

作为防守方,狙击手的任务很简单,只需要在战线后方不断开黑枪偷人头便能对进攻方造成很大困扰。但进攻方的狙击手除了击杀关键的机枪火力便很难有优势场景,因为没有刺刀也并不适合堑壕与点内战斗。

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瞄准镜是画中画
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中距离可切换成机瞄

工程兵是游戏中很特殊的兵种,虽然听起来是干后勤相关的活,但工程兵的所有任务都要在前线完成。兵种上限为5。

在游戏中的某些占领点,进攻方需要执行安放炸弹的任务防守方之后则需要执行拆除炸弹的动作,这两个动作读秒时间极长,并会在公屏显示进度,极其危险。工程兵可以携带缩短时间的技能,让攻击与防守都更有选择性。

在这之外,工程兵可以建造大量的掩体、障碍、铁丝网加强防守,同时也可以快速拆除这些建造物,无论是对进攻或是防守,这些建造物都一定是存在于交战最激烈的地方,游戏每次区域切换都只留有一分钟的时间进行攻防准备,时间并不足以布置大量障碍,并不是常规印象中安逸的职业。

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团队共可修80个掩体,数量夸张
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在工事里放炸药

游戏中的侦察员也有着与其他游戏不太一样的重要性。游戏中最多可以有7个侦查员,他们与剩下的指挥官职业组成了另一个层面的对抗,也是很容易决定战场走向的对抗——信息战。

观察员拥有最一般的火力,他们拥有大量对战斗无用的技能和装备,配备的望远镜和信号弹以及其他技能让他们能够在较为安全的后方标记敌人,并同步显示给队友以及小地图。将位置标记给队友能给前线的战斗增加一些优势,但更重要的是将敌方的部署信息通过小地图告知指挥官以及迫击炮手,让致命轰炸能在关键时刻给到敌方站位密集的地方。

而作为反制手段,侦查员可以携带能够移除周围被观测状态的军号,隐藏进攻部队或者点内内有队友的标点。同时,携带狙击镜的狙击手虽然也可以标记敌人,但侦查员有7名,狙击镜只有一个,通常也不需要干这种狗拿耗子的事。

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远远地标记敌人
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收到信息后提供精确炮火支援

在最后,每个阵营可以有两个指挥官,或者说,每个阵营需要两个指挥官。

与其他游戏指挥官调动小队分配资源的职责不同,在这个游戏中,虽然战术上的指挥依旧可以存在,但从游戏中可以存在两名指挥官便能看出,对指挥官的需求更是一种机制上的需要。

游戏中指挥官是唯一可以呼叫战场支援的角色,在侦查员获取信息后,通过信号弹标记位置,指挥官根据敌人和我军位置使用合适的炮火、烟雾或是毒气支援是对占据有很大影响的决策,一次合适的空袭能够快速消灭囤积的大量敌人,轻松拿下一个点,一次有准备的毒气也能轻松遏制一波攻守不平衡的进攻。

在火炮支援之外,指挥官还能通过吹哨让复活读秒的人快速重生增加兵力或是下达进攻命令。通过携带不同的光环技能能给周围的友方带来直接的增益,是一个只要活着就能发挥作用的角色。

大量的火炮击杀也让指挥官成为能够快速拿分的角色,升级极快,但一局只有两个位置,很难抢到。

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需要信号弹标记才能呼叫炮火支援
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不同等级的支援火力
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精准的火力打击能够打出关键效果
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催命哨

在首发的6张地图中,《伊松佐河》只提供了类似于《战地》行动模式的攻防玩法,双方各24名玩家共同游玩。与前作的32v32不同,本作对局在人数上直接减少了16人,在刚进入游戏时,我确实感觉到有一些不爽,战场的氛围感实实在在地减少了不少,但在体验了一会后,我便不再这么想。

在清理堑壕时,你需要的只有前胸后背的三两同伴,即使再多的人也没办法帮助你在狭小的厮杀中取得胜利;在堑壕之外的死亡地带,一杆枪与八杆枪对你来说都意味着死亡。

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堑壕战少不了拼刺刀

在游戏进行到某些非开阔地带的关键节点,所有人共同争夺一个点的控制权时,即使减少了这16个人,依旧会出现十分混乱的战斗场景。在失去缓冲距离后,羸弱的单兵火力让个人能力在人海面前毫无作用,两边人海相互吞噬,炮弹与毒气时不时倾洒至点内进行着无差别攻击,这时双方都失去了战术与打法,只有一波波的集结冲锋或是跑尸鏖战,成为了名副其实的绞肉机。

《伊松佐河》:不是凡尔登,但也是绞肉机-第24张
对点内放毒气

在《战地》或是《人间地狱》中,自动火力的存在让单兵发挥空间巨大,一人击杀一队并不是特别罕见的事,极高的战损比让进攻与防守都有很大的战术可能性,人数越多,发挥的空间越大。但对《伊松佐河》来说,栓动步枪的火力让战损比控制在了极低的范围内:在狭长的堑壕内,你一枪解决一个,刺刀刺死第二个,之后便会被补位上来的第三名敌人击杀。纯粹的兵力互换占据了战局的大部分时间——直到指挥官或迫击炮拿下了关键性的击杀。

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火炮会炸死自己,以及队友

所以,即使减少了16人,与前作的64人战场比,本作的游戏体验也几乎没有任何改变。而对于游戏较少的玩家数量和后续大概率的鬼服来说,用较少的玩家数便能开启一场完整体验的对局,将玩家铺开在不同比赛中显然是一个不错的选择。

在6张地图中,由于复活点位、机枪位置、掩体布置等设置,游戏中有不少点位能感觉出进攻的无力感,有时甚至通过空袭打空了点内,在后续的争夺中又丢失了,大部分情况下进攻都处于被动无力的状态,很难取胜。

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这样的点,冲进去就注定了死亡

而游戏单一的比赛模式,也是缺点所在。在《凡尔登》中,游戏提供了5种不同的模式可供游玩,虽然在游戏后期除攻防外的模式都没有玩家,但这并不代表它们不应该出现。单一的游戏模式显然会大幅缩短游戏寿命。

虽然并没有单人战役,但游戏提供自定义房间,你可以拉上好友一起打ai,同时也可以获得经验提升等级,觉得pvp太难或者苦于某些任务时,和电脑对抗能让你爽快不少。虽然AI在某些时候有着惊人的命中率,但相对地有着些死板的行为模式,寻找正确的对策能获得不错的体验以及经验值。

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进游戏时左侧会有历史介绍

鉴于游戏较少的地图、模式以及阵营和武器,目前游戏所带来的的体验算是比较单一的,同时各兵种升级也需要花费较多时间,是一款相对来说较容易感到枯燥的游戏。而鉴于前两作的状态,这款游戏大抵也是要经历鬼服与打折甚至白送的阶段的,所以如果对其感兴趣的话,趁着发售的时候人多玩一玩是最好的选择。


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