《星火之歌》上線測試以來,我一直有些話憋著,現在剛好抽了點空,想和大家聊一聊關於我們的故事。
想跟大家聊我們的故事,主要還是因為社區的一個小插曲,社區中的朋友提到了我們商單“賣慘”的事情。
做項目雖然講究天時地利人和,但是我們機遇確實不好。從2019年到2022年中間發生了很多事,是慘,但是真沒有慘到要去白嫖up,關於6月22日晚B站up主視角姬的直播,也是我們通過正常價格去下單製作的。
(所謂的“賣慘”brief,既然已經洩露了那我也不怕什麼)我知道,這只是一件非常小的事情,說不在意是不可能的。大家應該知道,一款遊戲有了研發和推廣上的資金才能夠被更多人看見,而我想讓《星火之歌》被更多人看見,我可以犧牲所謂的“面子”。
所以,藉著這個機會,我想把關於老狗,我們的團隊,以及《星火之歌》的故事講給大家聽。
【2019年,我們短暫地出現過】
可能很多人都不太記得了,《星火之歌》在19年左右就上過TapTap的測試。很難想象,三年前我們就準備上線這款遊戲了...
開測初期有四萬多名玩家進入星火之歌,大大的超出了我們的預期。我們在受到極大振奮的同時也一直小心翼翼保證沒有炸服(感謝ACCN那時沒注意到我們)。但是測試臨近結束時由於UI模仿了另一款遊戲,第一次遭遇到大規模的差評危機。面對聲討,我們沒有辯駁,只能承諾積極整改。這些年來每看到當年的一條差評變成中評甚至好評,心裡都會有億絲絲暖流。
緊接而來黑天鵝事件帶來的全球經濟寒冬,我們作為小小的遊戲從業者,也受到了不少打擊,也讓我們原本想象中先做個遊戲DEMO然後找個財大氣粗的爸爸的美夢徹底化為泡影。
【2020年,被困難磨蝕的出海之路】
隨後,國內版號再一次停止發放了。(苦笑(笑不出來
當時我們就想,既然國內環境不好,那我們先去海外測試吧,弄個國際服,至少先把經費給續上,這樣等國內版號開放了,也有錢給產品做升級了。於是在2020年12月,我們先後在韓國,日本和港澳臺地區上線了星火之歌。
沒有海外發行經驗的我們幾乎寸步難行:陌生的發行平臺、語言以及用戶習慣,都是一道又一道需要翻越的大山。同時對接3家海外發行對我們團隊的人力帶來了極大的挑戰,也間接導致了上線後內容儲備量的不足…(此處省略1000字)
深夜,遇到這樣那樣的問題的時候,我都會想:
乾脆就到此為止吧,及時止損,這一仗不至於輸的太難看。
那時候每天都會拷問自己,是不是自己運氣真的倒黴到這個地步?明明遊戲已經做到了這樣的程度,前期花了這麼多精力和人力,犧牲了金錢、時間和生活,做出了我們都認為不錯的產品,而它卻只能被關在小房間中,任由它老去,甚至是逝去。
說真的,哪怕有想過那麼多種放棄的理由,但是終歸還是不甘心。可能明天就發版號了,明天情況就好起來了,明天總得有一丁點希望在的吧?
藉著所謂的“明天的一丁點希望”,我們撐到了海外發行工作步入正軌。在這期間,有不止一家的獵頭或者是高管來找到我,也有好幾次跟別人合作去做新遊戲的機會。
——我們不願意辜負當初等待著我們的玩家、不願意辜負自己的等待與堅持,因為一旦放棄,就再也沒有回頭路。對於我們來說,《星火之歌》是我們的”孩子“,哪怕再苦,也想看到他發光發熱。
在工作室資金實在支撐不住的時候,我們不得已去接了一個外包,用8個月的時間製作了一款小型的社交遊戲(名字就不透露了,因為所有權並不屬於我們)
【2021年,悲喜交加的迴歸之路】
咬碎牙齒的努力最終都會變成上岸的動力,很慢,但卻很堅定。
2021年,我們終於獲得版號了。拿到版號的那一天,老狗帶著團隊的大夥們一起去炫了一頓火鍋,喝酒慶祝到深夜,有人笑的合不攏嘴,有人在哭,有人終於能睡一個好覺...
然後我們開始緊鑼密鼓地籌備關於國內發行的各項事宜,包括也在CP28漫展上帶著coser小姐姐正式與玩家們見面,收穫了許多鼓勵與老玩家的支持。原來還有人記得、支持和認可我們,我認為這幾年的煎熬,終於得到了一次階段性的肯定。

CP給我們帶來的快樂消散得很快,我們意識到,市場大環境發生了巨大的變化,頭部大製作產品和獨立精品遊戲在同時提升用戶對產品品質以及玩法的要求——原來時過境遷,《星火之歌》已經從當年的”三好學生“,變成了現在在及格線徘徊的“踩線生”。
同時,我們也面臨著現有的宣發素材過時、產品面臨優化、審核等的各項問題,每一項幾乎都和錢掛鉤。
(有些素材甚至已經被屏蔽...)【2022年,我現在想說的】
熬過四年,我們又一次沒錢了。
為了緩解資金壓力,我們也找到了能夠認可我們的合作方,幫助我們更好地去優化它。
拿到這筆錢,我們放在了哪些地方:live 2D美術優化、立繪優化、建模皮膚和各項、各種功能玩法的優化和繼續開發。見下圖:

關於這次測試出現的各種問題,我除了自責和道歉,並無他法…
關於建模,我深知我們拿出的四年前的老古董無法讓大家滿意。
關於福利,源於我們的不自信,因為擔心如果這測如果福利過多,公測減少福利必然會帶來更大規模的差評,所以採取了相對保守的方案。
關於開服第一天被黑客頻繁攻擊炸服和停服維護的事件,我在這裡也再次向大家鄭重道歉:對不起,我們沒有保護好大家的遊戲體驗。
這次是服務器的保護措施做得不夠到位,從而耽誤一服二服玩家的進度,除了抱歉和補償,我想不出更好的補救方法。
這名黑客也是大家熟知的老黑客了,專挑類似我們這樣的小團隊下手,藉機勒索。面對攻擊,除了讓大家等待維護,我們並沒有更好的解決方案,現實非常無奈…維護期間我們購買了雲服務商提供的高防服務(真的很貴,大大超出了黑客索要的保護費,但我們不會妥協,也無法相信保護費交一次就行)

在當前的大環境下,我非常清楚,相對於餐飲業人員和教育業人員,我們並沒有賣慘的資本,深夜小作文就寫到這裡好了。最後的最後,關於未來,請允許我再烙個餅(我堅決不會讓“烙個餅”變成“畫個餅”的):
1.關於畫質,我們會努力提升(請允許我們花時間去找到一些在我們經濟承受範圍內的方案)
2.關於抽卡體驗,我們也會積極整改
3.關於各項遊戲體驗,我們也會積極修改,在這次儘快進行更新,當然大多數更新只能等待後續測試時展現給大家。
最後,懇請大家給老狗,或者給《星火之歌》一個機會,一個讓它能一直陪伴著你的機會。
想要一直陪伴你們的老狗
於2022年6月27日 凌晨