第一期社群賽冠軍選手訪談——只攻與防|戰爭怒吼


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 16:39:24 作者:驍 Language

第一期社群賽冠軍選手訪談——只攻與防|戰爭怒吼 - 第1張 
  首屆社群賽冠軍、2V2霸榜第一的【只攻與防】(後簡稱為“攻防”)自稱是一名RTS“老玩家”。他曾經是達到職業水平的業餘星際玩家,以草根玩家的身份步入WCG賽場與當時的《星際爭霸2》(後文簡稱“星際”)職業選手同臺競技。如今30+的他已經沒有再玩星際了,但一直都還在關注即時戰略圈子的動向。
    他非常開心在《戰爭怒吼》找到了玩RTS的感覺,也找到了從不開麥但組合起來能百戰百勝的最佳拍檔【我已經dead了】(後簡稱為“dead”)。攻防和dead雖然從來沒有在遊戲內語音溝通過,但是他們的默契“無聲勝有聲”。他們會在賽前商討戰術,並且“走一步看十步”地推測對方會如何應對他們的戰術打法,他們又將如何靈活變招,將計就計。
    攻防興奮地表示是項目組的堅持讓他能遇到一款原汁原味的RTS手遊,也非常開心這裡聚攏了一批和他一樣熱愛即時戰略的人。讓我們一起聽聽這位“老”電競人如何講述他的遊戲經歷,以及他對遊戲和比賽的看法吧!
第一期社群賽冠軍選手訪談——只攻與防|戰爭怒吼 - 第2張
第一期社群賽冠軍選手訪談——只攻與防|戰爭怒吼 - 第3張
【年齡30+的RTS“發燒友”】

小編:哈嘍攻防大佬,你方便透露一下現在的年齡和職業嗎?看看咱們的冠軍選手是不是個年輕玩家。

攻防:我啊,我是個老玩家,我已經30多歲了。目前是個自由職業者。

小編:謝謝你。那你平時還有玩其他遊戲嗎?包括端遊。

攻防:之前有玩過,也是網易的,《星際2》。《星際1》我沒怎麼玩,讀書的時候喜歡玩《魔獸爭霸3》,然後《星際2》出來之後,就是《自由之翼》那個資料片開始,我就玩了很長一段時間。

小編:從那個時候開始也玩了十年“星際”了呀!現在還有在玩嗎?

攻防:對啊哈哈哈……現在沒玩了。

小編:剛剛聽你說讀書的時候喜歡玩魔獸爭霸3,那個時候是更愛玩對戰模式還是RPG呢?

攻防:更多是玩對戰吧。

小編:那你是很硬核的RTS玩家啊!當時玩星際和魔獸的時候會上網找攻略、看比賽之類的嗎?還是更喜歡自己摸索呢?

攻防:主要是看比賽。那個時候看比賽比較多,當時電競還是以RTS遊戲為主的。

小編:那其實你現在基本上都是在玩怒吼了對吧?

攻防:對的。這個遊戲做得還是挺好的,作為一個手遊,它有很多東西得到相應的簡化,但還是有很多玩法細節設計在裡面。

小編:瞭解!在聊怒吼相關經歷之前,你還有什麼比較特別的遊戲經歷或者生活經歷想跟大家分享嗎?

攻防:我想一下……好像也沒什麼特別的事情好說的。

小編:那大家對你的印象可能就是說是一位“星際老玩家”,你之前打星際2有打到比較高的段位嗎?


攻防那個時候玩得比較多,登頂過國服的。

小編:就是國宗嗎?(國宗:國服宗師,是《星際爭霸2》國服最高段位)

攻防:國一。

小編:瞳孔地震!

小編:牛X!這個就是很值得說的特別的事情啊!!!(已經忘了要繼續問的問題了)

攻防:但是持續時間沒有多長。業餘選手和職業哥的差距還是有的。

小編:有遇到過什麼讓你印象深刻的職業選手嗎?

攻防:我玩得比較早,在“自由之翼”的時候玩的選手現在還在打的職業選手沒多少了。我遇到過的,現在還在打的就只有Sed老師了(各平臺ID:igmacsed)。那個時候WCG還有星際2項目,我在分站賽上遇到過Jim

小編:所以還參加過WCG是嗎!!!

攻防:對的。

【多思考,摳細節,走一步算一步】

小編:好的。咱們聊一下這次社群賽吧。這次讓你印象最深的對局是哪場啊?

攻防:印象最深的就是決賽,和落葉飄他們隊那一場了。其實就是那一場比賽裡第二局,我和dead輸掉的那一局。那一把他們打得比較大膽,我們這邊也有一些鬆懈。我們前期沒有給到足夠壓力,一直在打野發育。等到他們兵種成型一波過來的時候,我們已經沒有轉型反打的空間了。那時候我們兩個還是挺慌的,畢竟那是我們整個比賽下來第一個打輸的小局

小編:那是你們所有比賽加起來輸掉的唯一一個回合是嗎?

攻防:是的是的。我們比賽前還有一些小想法,就是說會不會全勝拿到冠軍。但是那一把輸掉之後我們的心態就有點亂掉了。那個時候dead說,那不如我們就拼一波吧,就用了雙森林Rush的打法,後面第三把才贏了下來。

小編:除此之外,還有你覺得比較難纏的那些對手嗎?

攻防:吹雪(鬥魚直播間ID:5782742)他們其實也打的蠻好的。我記得吹雪跟他的隊友休閒玩家也是在上一次,我接觸遊戲那一次刪檔測試的玩家。因為畢竟遊戲公測才一個月左右,有很多玩家儘管是剛接觸,他們已經水平還是蠻高的了。

小編:你在社群賽僅一敗獲得冠軍,並且在遊戲內2V2排行榜上保持第一,可以跟大家分享下你玩這個遊戲強在什麼地方嗎?

攻防:我覺得首先2:2的模式肯定是要隊友兩個人的配合,一定要默契。因為dead他是在校的大學生,在寢室不方便開語音,所以我從來沒聽過他的聲音。我們在比賽中都沒有開過語音交流,只是在遊戲裡面打信號,兩個人的默契還是很好的。第二點我覺得我們這邊的優勢可能是多思考,想一些細節,想著怎麼把戰術打出來,怎麼把優勢打出來,然後就自然而然會贏下游戲對局。

小編:我想問一下這個“細節”,是針對對手的打法的一些剋制細節,還是說你們戰術套路上的執行細節呢?可以給我們舉些“思考細節”的例子嗎?

攻防:我覺得是兩個方面。首先是自己戰術的執行,比如說你們先想好這一把是怎麼打的,你是要Rush快攻還是要去跳科技或者是快速升級。隊伍要有執行力,就是既然想好要這樣打,就去把這個事情做好,把戰術執行出來。第二個是要換位思考,比如說我們實施這個戰術,敵人會怎樣去應對呢?這個是我們要向好的。推測對手大概會怎麼打,我們就提前去想佈防、兵種應對等應對措施,保證戰術可以順利地執行下來。

小編:所以你和dead雖然在遊戲內不開麥,但是在賽前是會把戰術、應對等想法都溝通清楚對嗎?

攻防:大概會有一個戰術雛形吧。賽前會說好大方向上的東西,局內就靠大家的默契和隨機應變了。比如說我們在打比賽的時候,你們可能OB都會看到,如果我們是選擇蠻族搭配森林的打法,大多數都是以dead為主力去開分礦,讓他發育經濟。我的森林主要還是前期暴兵,然後直接跳本出樹人,去給他做一個前排兵力掩護,讓他的兵種去打輸出。

小編:好的。你覺得自己表現最帥的是哪一場?或者說打得最精彩的是哪一場呢?

攻防:最精彩的你們應該是沒有OB的,是在第二輪的時候,那個時候還是BO1。那一把打了53分鐘,差點就輸了,最後翻盤才驚險晉級的。對手暱稱我現在記的不是很清楚,但是對局印象還很深刻。
我們前期沒給夠對面壓力,對手一直開分礦,我們也沒偵查到。雖說還沒到被人推上高地這麼驚險,但是在野外相遇的時候明顯發現打不過對面。兵種等級和人口都和對面兵團有明顯差距。查看資源收入的時候也看到對方經濟比我們好很多。當時也是dead的蠻族開分礦,我的森林是不開分礦的,打到後面礦都幹了,只能通過野怪去獲取地圖資源。在很多摩擦中產生戰損,也只能通過擊殺野怪帶來的經濟去補充兵力。
通過這種方式保持和對方的經濟差距不要拉大,一直拖到最後。那一把能贏下來主要還是對方有巨大兵力優勢的時候沒有抓到我們。我們通過擊殺高級野怪獲得各種各樣的高級裝備以及英雄經驗,在最後兵種劣勢的情況下靠英雄的等級和裝備打贏了團戰。

【對即時戰略的熱情永不熄滅】

小編:想了解下你一開始是怎麼知道我們遊戲的呢?
攻防:在【星際老男孩】的直播間。雖然我沒玩星際了,但還是會看看直播和比賽,上一次刪檔測試的時候看到他們在玩《戰爭怒吼》,覺得挺不錯的就下載了。

小編:那你和dead是怎麼認識的呢?

攻防:就是在那一次刪檔測試中,1V1匹配到了。覺得對方打得不錯就加好友了,然後就一直玩了下來。

小編:那說起來是緣分了。這次公測你和dead有說帶著什麼目標去玩嗎?比如要衝上榜一。

攻防:沒有的。當時沒有想這麼多。但是我個人是想在天梯上多遇到凱撒。之前測試的時候凱撒就打得很好,他們也是我遇到過的最強的對手。可惜上次社群賽他們沒有走下來,如果遇上他們這次比賽就不好說了。

小編:你們在第二屆社群賽最想遇到的對手就是凱撒了吧?

攻防:哈哈哈,最想遇到也是最害怕遇到的。如果不是在最後兩輪碰到他們我會覺得很可惜。

小編:一開始你提到覺得我們遊戲在RTS還原方面做得不錯,有沒有什麼意見想提給我們?或者有沒有什麼別的話想和我們官方說呢?

攻防:這遊戲其實真的是蠻好的遊戲了。在手遊這個領域,我看到過很多打著RTS旗號的遊戲。但是我體驗下來,怒吼無論是操作設計,還是玩法策略啥的,都更貼近我年輕時候接觸的遊戲。就是更原汁原味的RTS。 唯一的問題就是,排位匹配到對手的時候能不能把頭像隱藏掉啊?我偶爾會遇到匹配到人之後,對手可能看到我們頭像之後就不接受了,排了這麼久才排到人,又要繼續等……

小編:明白了!那可能後面改成問號頭像會比較好。

攻防:對。但其實按照現在市場來說,這真的是小眾的遊戲。我也很感謝你們,我聽他們說這遊戲是是做了很多年對吧?等到公測的這一天也很感謝你們,感謝你們一直堅持做這個事情

小編:我們也很感謝你對我們的支持!

攻防:主要是你們遊戲做得好,吸引到一批對RTS還是很有感情的玩家,大家都很喜歡這個遊戲,可以聊得起來。

小編:攻防大佬你現在打得這麼好,又認可我們遊戲,後續會有做直播之類的打算嗎?

攻防:說實話我有想過的,但是要和我的工作平衡一下時間才可以。在不影響我工作的前提下,如果有機會去給大家做一個直播,分享一下我的經驗打法之類,我還是很樂意的。

小編:明白的。其實你在打遊戲的時候順手開個直播就已經很好了,最好還能參加一些簡單的直播活動賺到一些外快。這個我們理解的,後續我們會繼續聯繫你,期待你開播!

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