【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總


3樓貓 發佈時間:2023-07-04 04:12:08 作者:海綿綿o Language

#Steam夏促# 

蹭一個活動,彙總一下上半年的遊戲通關記錄,還是個人吐槽向+小學生流水賬,大佬們輕噴,今年新遊戲也在玩,通關過的老遊戲也在重溫,玩都玩不過來,根本不會電子yw


1.上古卷軸4

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第0張

  • 時長:114小時
  • 通關時間:12.7-1.4

之前在我的RPG人生已經寫過滾4了,滾4從去年拖到今年才通關也勉強算是我今年第一個通關的遊戲。打完了主線,四大公會任務,九騎士和戰慄孤島dlc,競技場,魔神任務,支線做了大部分,剛開始確實因為遠古畫質原因有點玩不下去,不過因為太好玩也就慢慢忽略了畫質,作為一個拍照黨,還是會從中搜尋一些比較漂亮的風景,特別喜歡滾4城鎮的建築風格。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第1張

漢化可以參考我前段時間的整合帖

這是一個漢化整合帖(fo3/NV/滾4/龍騰世紀/質量效應)

滾4也只需要打一個漢化就好,不需要打其他補丁(非常省心),漢化文本上沒什麼問題,不會出現亂碼錯字之類的,但我在遊玩過程中傳送的時候有一定幾率卡死,玩這100多小時已經卡死無數次了,然後開全屏切桌面的話是必卡死的,反正玩老遊戲一定要有耐心,且一定要多存檔,我是F5不離手的。

遊戲體驗上還是拿來跟滾5做一下對比吧,在任務設計方面,滾4整體任務質量都是很高的,無論是在主線任務,四大公會任務還是支線任務設計上都比5更好,特別是黑暗兄弟會任務和戰慄孤島dlc更是絕中絕。在RPG系統和升級方面也比較有特色,4的RPG系統主體是8種屬性+21種技能構成,在創建人物的時候就可以自由選7種主修技能,其他是輔修技能,升級主要靠的是主修技能的熟練度,升級後可以加屬性點,屬性又和技能相互影響,在最初就得想好人物的成長路線,相比之下5的RPG系統就太混亂+稀碎了…不過我不太喜歡4的一點就是必須要睡覺升級,在野外能升級了還得打完出來之後找個地方睡覺,在戰鬥手感方面,兩邊我都是主用劍,在掄劍和用盾格擋上我甚至覺得4比5手感更好,因為4有雜技技能(輕功)打起架來也更靈活。

不過4在開放世界沉浸度,自由度和可探索內容方面就遠不及5了,畢竟受限於當時的技術,但16年前的遊戲能做到這種程度也很強了,還有一個問題就是很多山洞場景都是複製粘貼,還有非常非常噁心的湮滅領域(玩得噁心又上頭),場景複製粘貼這個玩質量效應1和龍騰世紀2的時候就深有感觸,反倒是玩習慣了。

4還有一些挺有意思的設定在5被刪除了,比如轉輪盤刷npc好感度套取信息,還有商店講價,總之滾4還是很值得一玩的,只要能接受它的畫質和手感。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第2張

2.仙劍奇俠傳七


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第3張

  • 時長:33小時
  • 通關時間:1.21

33小時通關普通難度,支線全做,跳跳樂和打牌小遊戲沒咋玩(跳跳樂實在太噁心,打牌看不懂),普通難度下還能接受,除了第一次打冰仙獸那裡卡了半天其他boss基本沒卡過,到一個新地方能買新裝備就買,武器能造就造,到處撿垃圾加上做支線錢也不咋缺,手殘也能玩得很舒服。

不得不說仙七的美工還是很頂的,風景很細膩,好些場景設計都非常漂亮,特別是剛進仙霞派還有天魔宮的時候太驚豔了,遊戲也自帶拍照系統。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第4張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第5張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第6張

戰鬥方面,仙劍戰鬥從回合制到半即時制再到仙七已經是即時制了,可以說已經是個ARPG了,但又不能當成動作遊戲玩,整個戰鬥玩起來很不爽快,有連擊設定最多也就打打小怪,到boss場首先視角亂飛,其次普攻基本是在刮痧,boss個個傷害高攻擊頻率高技能花裡胡哨甚至滿屏AOE被摸一下半血就沒,只能上去打兩下就得跑,打boss的套路基本是砍兩刀,跑,放技能,再上去砍兩刀回點藍,跑,放技能,技能傷害比普攻高很多,打boss的傷害完全靠技能,體型比較大的boss視角拉得人都快看不見了,上去近戰砍兩下一閃避還可能會被boss卡模型…為了防止高血壓還不如玩阿遊或者晴妹兩個遠程放風箏,我全程用手柄,除了一些劇情有震動外平常打怪都沒有震動,總之這個戰鬥怎麼玩怎麼不爽。

玩法方面,算是個半開放世界,塞了很多無聊跑腿支線(強迫症還是把所有支線跑完了),後面這些支線對話都想直接跳過,只有幾個跟隊友相關的支線有做的必要,真希望能多一些隊友相關任務和劇情,對人物的塑造太少了。有些場景會有一些解謎的設計,難度不高,還是挺有意思的,然後每個圖會有跳跳樂和打牌小遊戲。

劇情方面,只能說中規中矩吧,玩到中途就猜到後面是怎麼發展了,玩下來也沒帶給我太多觸動,以前玩仙三,三外,仙四,五前,每一部打完都陷在劇情裡很難走出來,到仙六仙七就沒什麼感覺了,即使特意煽情的地方都沒法讓我共情,以前打完仙劍是,還想沉浸在他們的故事裡,現在打完仙劍是,終於結束了。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第7張

3.質量效應2傳奇版

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第8張

  • 時長:33小時
  • 通關時間:1.30

這隻海綿怎麼又在玩質量效應啊(惱),今年這已經是第六遍了,寫過的記錄↓

個人通關記錄之質量效應,薛帕德指揮官的銀河史詩歷險(第一次通關)

2022年通關遊戲記錄之《質量效應2》(傳奇版)(第三次通關)

我的RPG人生(第……)

反正每年都要玩,不多說了,估計能玩到質量效應4出來。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第9張

給大家介紹一下我的老婆

4.HI-FI RUSH


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第10張

  • 時長:10小時
  • 通關時間:2.5

普通難度10小時通關(打完還能繼續選之前的關卡玩),有好幾個難度可選,手殘也可以玩得很爽。美漫畫風+音遊+動作遊戲+平臺跳躍多種元素結合的玩法比較獨特,這裡的音遊主要體現在戰鬥的時候需要跟著音樂節奏來搓招,最終打的分數才高,即使沒什麼節奏感純當個ACT玩也可以,只要記住連擊招式就好,一些場景和戰鬥過程中還附帶qte,相對於音游來說更偏動作遊戲一點,可以當個節奏鬼泣玩,幾個boss戰設計很有意思,手殘打boss最後都是懟臉輸出xjb格擋打得還快一點。總體來講畫風和玩法都在我xp上,玩下來非常爽,止不住的抖腿。

我入的豪華版,豪華版就是最初會給2萬齒輪和一些外觀,不太值,買個標準版就好。


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第11張


5.霍格沃茲之遺


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第12張

  • 時長:94小時
  • 通關時間:2.28

全收集+全成就,主線流程不長,大概二三十小時,收集用的時間比較多,如果要做全成就必須全收集,全收集又得打完挑戰,這遊戲的收集又多又雜,很多都沒有顯示要自己找,準備打全成就和收集的話要有耐心。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第13張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第14張

霍算是今年我非常期待的遊戲之一了,一是因為它是哈利波特世界觀衍生遊戲,我雖不算是哈粉吧畢竟原著小說也沒看過,電影也只看了前幾部,但還是很嚮往哈利波特的魔法世界,有遊戲當然要玩一玩,二是因為它是開放世界+ARPG,玩法也在我xp上,總體玩下來還是比較滿意的,雖然罐頭味兒比較重,但作為一個老育碧girl啃罐頭已經啃習慣了而且霍在罐頭裡也加了一些自己的特色元素,玩起來比較有新鮮感,能讓我有肝全收集和全成就的動力。

整個霍格沃茲的構造和場景很還原電影,比如大火車,大禮堂,分院儀式,買魔杖,會動的畫框雕像樓梯,還有上魔咒魔藥草藥飛行各種課的時候都會想起一些電影的細節,還會看到各種霍格沃茲學生的日常,有練魔法的,有耍雜技的,有討論教授的,還有又會唱歌又會打架的盔甲以及跑來跑去的幽靈等等,增加了不少樂趣和沉浸感(特別是在我收集那150個書頁的時候),如果本身是IP粉真的會有很多驚喜。

戰鬥系統和rpg系統都比較簡單,戰鬥主要是靠各種魔法,敵人雖然種類不算少但是攻擊方式很單一,特別是boss戰毫無設計感,最終boss打得我都快睡著了,看著有好幾個階段結果每個階段攻擊方式居然都是一樣的,戰鬥玩到中期就已經很膩了,RPG系統更是沒什麼可琢磨的地方,人物成長就只有個簡單的天賦加點,沒有數值成長體系,裝備詞條也非常簡單,總之就是,很簡陋。

玩法方面,就是在開放世界裡塞很多內容,包括解謎和收集,都是在前期有新鮮感中後期就容易膩的,好在可以騎掃把或者動物到處飛,加上風景漂亮,就很有探索的動力,也是我搞全收集的動力(奧德賽要是可以到處飛我就把問號清完了),還有一個特色就是可以抓動物,養動物(月痴獸真的太太太太可愛了!!!),還能給動物配對,設計有求必應屋也很好玩,雖然是罐頭,也是個有意思的罐頭!

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第15張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第16張


6.漫威蜘蛛俠重置


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第17張

  • 時長:60小時
  • 通關時間:3.12

兩週目+全成就,其他成就都不難,可以一週目把新遊戲+和難度成就留著,其他打完,然後直接開二週目最高難度,劇情全跳六個小時就能打完主線拿成就。

對於蜘蛛俠我是純路人了,有關蜘蛛俠的漫畫電影完全沒看過,不是粉絲沒什麼情懷,單純針對遊戲玩法來講還是對我胃口,雖然是個純正的罐頭。首先在城市裡到處蕩蛛絲就非常爽,跑圖節奏拉快了不少,夢迴虐殺原形,其次利用蛛絲戰鬥很有新意,還能用各種工具裝置和戰衣效果來增加戰鬥的趣味,觸發的終結技還有一些跟boss交戰的場景很有電影鏡頭的衝擊感,在視覺效果上還是很震撼的。

故事整體雖然比較老套但劇情演出還算精彩,劇情沉浸很強,人物也刻畫得不錯,比較喜歡主線裡幾個角色視角切換的部分,這種設計挺增加代入感的,雖然是開放世界,玩下來也沒有太割裂劇情,總體對我而言還是有清圖和做成就的動力。

不過還是吐槽幾點,一是隨機的犯罪任務實在是太多了,每個區域就有20個,全圖大概100來個,種類重複又是隨機刷,最後收尾都快刷吐了,二是支線很無聊,開放世界罐頭通病了,拿無聊支線充內容,好在數量不多,三是dlc實在太減分了,本來dlc劇情不多還分了三部分,每部分都是劇情佔20%清圖佔80%,清幾個圖就發現劇情進度蹭蹭往上漲,然後主線做兩個就沒了,dlc的怪強度還比本體高,本體的基地能無傷打,dlc那幾個基地能被怪打得滿場跑…dlc的體驗可以說是災難了,如果本體玩下來8分,打完dlc直接6分(但是黑貓真的好漂亮啊!!!)

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第18張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第19張


7.原子之心


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第20張

  • 時長:18小時
  • 通關時間:3.20

18小時通關,怪噁心+暈3D基本都是一路奔著主線走,到半開放的大地圖都沒有哪怕一絲絲的探索欲,主線的設計基本是一路解謎+開鎖,好在解謎難度不是很高(不會卡著讓我去查攻略),戰鬥方面,是我比較喜歡的技能+射擊類型,打起來不會太枯燥,前期遇到堆怪的場景會比較難打,有些怪多場景又小的地方,一定注意不要被怪懟到某個牆角,根本擠出不來!!!!(手柄經常因為瞎閃避然後視角亂飛被卡在牆角圍毆致死),個人覺得最難打的地方還是找四肢那裡,死了好幾次,後面不管是boss場還是堆小怪場都覺得好打很多了(喜歡一把ak一路突突著走)。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第21張

除了線性場景,還有半開放的大地圖,不得不把這個大地圖拎出來吐槽了,實在是太噁心了,作為一個比較喜歡到處亂竄的,這遊戲的圖我是一點探索慾望都沒有,大地圖有非常多的機器人,走兩步就有一堆追著你,一會兒丟個炸彈一會兒給你一拳一會兒在你腦殼上嗡嗡嗡,有心思打一波然後又來一堆,走在這圖裡腦子裡就只有一個想法,快跑!!!!!開車那更是,想兜風是吧,聽著車載音樂還玩出了遠哭的感覺,結果開兩下就被堵,一堆怪在前面等著你,撞得那是一路火花帶閃電,然後車炸了人寄了,更要命的是在大地圖也不能隨時存檔,只能去存檔點,我說真的,讓我好好看看風景好嗎,或者咱就不要大地圖了行嗎。

畫面,劇情都還不錯,蘇聯美學風格,場景設計,藝術表現力很強,在視覺效果上還是很驚豔的,印象最深的就是劇院芭蕾舞者解謎,太有藝術感了,就是流程本身太短,前期東找西找的任務太多,玩得比較累,後面劇情節奏加快後一下到通關就有一種(這就結束了?)的懵逼感。

有幾個設定還是挺有意思,一個是主角的吐槽(馬桶有鎖,拉一褲襠,命中帶鎖),話嘮主角我可太愛了,特別是這種場景帶點恐怖的,主角隨時來句吐槽還能消除一點恐懼,一個是可以跟屍體對話,聽起來有點恐怖,但實際對話很有趣,還有就是撿垃圾,作為撿垃圾愛好者,這遊戲撿垃圾手感實在太爽了。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第22張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第23張


8.蜘蛛俠邁爾斯


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第24張

  • 時長:23小時
  • 通關時間:3.25

不得不說黑蛛流程是真短,20小時就二週目+全成就,體量就像個紅蜘蛛的dlc。。

玩法上基本是紅蜘蛛的簡化版,整個開放世界的活動+代幣收集少了很多(黑蛛代幣只有兩種),對於清圖黨來說輕鬆不少,我之前在紅蛛的通關帖裡還在吐槽隨機犯罪任務太多,刷得想吐,結果在黑蛛就增加了一個app的設定,可以直接在app裡接支線和犯罪任務,不用跑來跑去刷,犯罪任務也不算在地圖進度裡,這個改動對清圖黨來說舒服多了,這個體量的清圖也不會太膩,一些收集還帶了點小解謎。

戰鬥方面,總體的招式跟紅蛛差不多,取消了戰衣的技能效果,加入了毒液技能樹,配合毒液加點戰鬥體驗更加炫酷和流暢,而且毒液技能條攢得很快,連擊+完美閃避都能攢,連擊又攢終結技,再點終結技加40%毒液條,後期打架毒液技能就沒斷過,敵人越多打得越爽,潛行還有隱身衣(彼得:我好羨慕.jpg)不過技能樹設計還是太簡單了,二週目只多解鎖三個點,最後滿級還有技能點溢出。。戰衣比紅蛛少很多,但是每個都很帥!!終結技偶爾還會跟戰衣搭配,背貓貓的時候貓貓會出來打一下(貓貓被迫營業)。除了劇情流程短,其他玩下來比紅蛛舒服一些,就是一個dlc的體量當個單獨遊戲賣,不建議原價入,建議等骨折。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第25張

成就方面,兩部的全成就都屬於簡單的那類(因為我只打簡單的),劇情流程杯+清圖收集佔了大部分,剩下的就是一些戰鬥技巧成就,稍微難點的就是紅蛛dlc怪咖女挑戰還有dlc基地比較難打(怪咖女成就只需要打二星,不需要三星),兩部都有新遊戲+,紅蛛還有最高難度,打紅蛛成就可以在一週目把其他的先刷完,留難度和新遊戲+,再開最高難度二週目,跳劇情六小時就能打完,黑蛛二週目跳劇情大概四小時能打完(有些劇情跳不了)

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第26張


9.狙擊精英5


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第27張

  • 時長:13小時
  • 通關時間:3.31

之前預購一直沒玩(本來還是我挺期待的一個遊戲),拖到今年3月最後一天把爆蛋精英5打完,因為暈每天只能打兩關就得歇,每關差不多一個小時多點13小時就通了,最後一關還以為會有一場惡戰結果一槍崩了就結束。。。

5依舊有著狙擊精英特色的“中彈慢鏡頭”,從各種爆頭爆心爆腎爆蛋的慢鏡頭中獲得擊殺的爽快感,玩法上跟4也沒太多變化,依舊是每關有一個小型開放地圖,地圖上除了主要目標外還會有一個暗殺目標和幾個次要目標,次要目標需要自己找情報,一路上會有很多物資,收集品和情報,路過能夠進去的屋都要多轉轉,次要目標是選擇性的,全做完最後會給三星評價,主要目標也會有幾種完成的方式,最開始玩的時候會比較有新鮮感,到後幾關重複感就上來了。

下面請欣賞狂戰士的報告

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第28張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第29張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第30張

在過關方式上可以選擇潛行也可以突突突,但實際玩起來要全程潛行難度還是挺大,首先因為開放式地圖敵人很散數量也很多,其次狙擊槍並不是完全消音,需要在外界有聲音掩蓋提示出來的時候開槍才不會被發現,但是這個聲音相比4來說少了很多,等不住開兩槍就會被敵人發現然後拉警報,一堆敵人就過來圍你了,所以大部分時間不是在拿衝鋒槍突突就是直接抱狙衝鋒,可以看出製作組還是偏向讓玩家潛行的,正面剛的話主角扛不住幾槍,到後面幾關敵人非常密集,不注意被偷屁股馬上就倒,子彈也很容易打完(不過可以撿敵人的槍臨時用),但這個隨時在拉的警報以及毫無設計感的開放式地圖完全沒有想潛行的慾望和耐心,我基本都是一路突突打到通關,個人覺得潛行遊戲還是設計成線性關卡,利用場景內的各種元素來潛行效果會更好。

總體來講5在4上並沒有什麼太多的創新,甚至一些體驗還不如4,當年玩4正好是在我工作和生活上壓力都比較大的時候,全靠玩它來解壓,我願稱之為最治癒遊戲。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第31張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第32張

玩爆蛋精英不爆蛋等於沒玩

10.英雄薩姆4


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第33張

  • 時長:17小時
  • 通關時間:4.8

17小時全成就,沒玩過前作,就這作而言玩得還是很爽的,sam的戰鬥基本都在非常空曠的大地圖上,然後一波波的堆怪,非常密集,會感覺周圍有一萬個敵人(那個啊啊啊啊啊的自爆怪每次都吵得我耳朵疼!!!),在享受極致殺戮快感的同時也會覺得膩+疲憊,首先黑壓壓的一群近戰怪在奔向你,還有大老遠扔炸彈的,開炮的,天上飛的,地上衝的,各種亂七八糟丟遠程的怪,必須得邊跑邊打還要到處撿資源和血包續戰,玩幾波下來是又爽又累,加上幾乎沒什麼地圖設計,指引也非常簡略,走兩步就是大量的刷怪,很容易玩膩,建議每次玩個一兩關就好,可以在玩其他遊戲的時候把這遊戲當個調味品。

【【sam4隨錄】進來解壓-嗶哩嗶哩】 

武器種類很豐富,不同的武器都有不同的爽點,不過突擊步槍打起來手感太軟了,還是霰彈和一些重武器用得比較多,霰彈的打擊範圍就離譜,大老遠的怪都能一槍噴死,直接可以當狙使,後期點了雙持技能還能雙持加特林之類的重武器,爽到起飛,通過支線任務還能解鎖配件,技能點需要在路上找箱子解鎖,一路上也有很多子彈和護甲血包這些戰鬥資源,最好在跑路途中多撿點資源,刷怪實在太頻繁了。幾場boss戰,機甲戰,還有終戰場景都挺震撼的。

總之喜歡爽快射擊可以嘗試sam系列,我發現我是越來越喜歡這種能把成堆敵人噴得血肉模糊的射擊遊戲了,看敵人的斷肢血液噴滿整個屏幕就非常的解壓(之前玩輻射把敵人噴的斷肢亂飛,還有爆蛋精英看子彈射進身體各部位的慢鏡頭也很解壓),感覺自己越來越變態(?)了

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第34張

居然有專門的暈3D設置,它好溫柔,我哭死

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第35張

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第36張

11.漫威銀河護衛隊


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第37張

  • 時長:40小時
  • 通關時間:4.21

二週目+全成就,跟蜘蛛俠一樣,對於銀護我依舊純路人,之前沒了解過關於這個IP的任何電影和漫畫,沒有情懷,僅針對遊戲體驗。

作為21年最佳敘事,銀護的劇情還是相當精彩的,因為是線性流程,沒有太多繁雜的支線和跑圖,整個劇情節奏比較連貫,不會像開放世界那樣產生割裂感,對話會有一些分支選項,但對整體的劇情走向沒有太多影響。銀護在人物塑造上也非常不錯,特別是整個團隊的成長,從最開始充滿矛盾隔閡,到一起出生入死,到最後互相信任成為真正的team,既熱血又感動,完全代入星爵後玩後幾章直接給我玩哭了,遊戲裡也有大量的對話來塑造隊友的性格,在跑路的時候就一直跟隊友插科打諢,出任務前在飛船上也能跟隊友閒聊,部分收集品也有隊友劇情(雖然一週目我沒拿到幾個。。。)雖然沒什麼人物支線,但通過主線劇情和日常對話也足夠塑造起角色了(冒著被火箭轟的危險說一句火箭真可愛!!!)

在戰鬥方面就沒什麼出色的地方了,玩到後期就一個字,膩。戰鬥形式是團隊作戰,可以控制隊友放技能,星爵的這個雙槍打起來就非常彆扭,基本沒什麼射擊手感,輸出還得靠隊友。整個戰鬥+技能系統非常簡單,因為技能少,人物沒什麼成長空間,加上怪種類也很重複,玩到後期是真膩到不行,反而對著戰鬥類的成就打還有點意思。還有個隊友集結環節,這個環節我個人不太喜歡,不僅尬還打亂戰鬥節奏,全程就沒用過幾次,還不如取消前搖直接設計成一個團隊的混合技,或者多設計幾個跟隊友的混合技,都不至於這麼膩,不過戰鬥的時候隊友b話不停還是挺歡樂的。

關卡設計方面,跑路途中會有一些解謎,難度不高,會用到隊友的技能,只要清楚每個隊友的能力就好,收集比較多,一般一條路是主線另一條路就是收集了,我一週目玩下來收集還是漏了挺多…不同星球的風景各有特色,一些場景設計極富想象力,非常震撼,科幻感十足,讓我想起天命2的某些場景。還設計了開飛船躲障礙和打怪的環節,感覺飛船有點難控制,我全篇死得最多的就是開飛船的地方…

總體來講還是好玩的,劇情和人物比較出彩,戰鬥比較遜色,不過瑕不掩瑜,喜歡劇情向的可以試下銀護,即使是非粉絲也能玩得很開心。

打完遊戲之後喜歡上銀護了,又去把三部電影補完了。。。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第38張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第39張


12:孤島危機1重置


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第40張

  • 時長:9小時
  • 通關時間:4.26

玩過顯卡危機3回來補前作了,沒玩過原版,重置版的畫質我還是能接受的(畢竟已經考古到滾4了,對畫質不怎麼在意了),但是遊戲機制和射擊手感還是比較復古,沒什麼射擊反饋,敵人強主角脆,隱身和裝甲這兩個技能也沒有起到什麼實質性作用,導致整體遊玩體驗比較差(還有敵人瞬移之類莫名其妙的bug),因為我之前玩過輻射3,對於老遊戲的手感和操作還是比較包容的,還是堅持打通關了,劇情方面中規中矩,為後續劇情做了鋪墊。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第41張


13.孤島危機2重置


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第42張

  • 時長:11小時
  • 通關時間:4.29

剛通關一代進二代最大的感受就是,射擊手感和操作簡直就是質的飛越,而且二代的畫質,場景,劇情演出各方面相比一代都提升不少(只是一些場景稍微有點堆怪), 納米裝隱身和裝甲兩個技能也不像一代那麼雞肋了,還加入了納米裝升級系統。

一三代的場景主要在叢林,二代場景在城市,相比之下還是更喜歡城市作戰,又是炮火連天的紐約,打中央車站的時候還想起全境,甚至連打的位置都一樣!!!二代劇情很有吸引力,配樂也非常到位,總體玩下來還是很有代入感,還是在我眼睛發炎住院的時候用steamdeck一口氣玩通關的,住院也抵擋不住我玩孤島2 的熱情。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第43張

一個字,慘

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第44張


14.星球大戰倖存者


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第45張

  • 時長:30小時
  • 通關時間:5.11

30小時通關,前期還想探索一會兒,後面就直奔主線了,有些收集還得後面學了技能才能拿,全收集還是開二週目比較方便。

在遊戲內容上比一代豐富了不少,可玩性倍增,一代有個問題就是容易迷路,這代在地圖上加了指引,就算到處探索也不容易迷路,還加了傳送點非常方便。說實話一代的全息地圖我就沒看懂,感覺太抽象了,導致一代我都沒什麼興趣去搞收集,這代終於能習慣看地圖了。

光劍形式,技能,還有BD和卡爾的各種自定義都比一代豐富很多,戰鬥更加多樣化了(雖然我只愛用雙刃),跑酷+解謎玩法還是非常有意思,這代還加入了類似於家園的設定(小酒館),可以用收集的物品在酒館商店買一些外觀或者加屬性之類的東西,還能接懸賞,玩小遊戲,甚至還有種田(卡爾的養老生活.jpg)。跟npc的互動性也增加了,隨遊戲進度會更新跟npc的對話,加強不少代入感,旅途中還會遇到一些小支線,能招募npc到酒館。

畫面場景也比一代更加宏大,一些關卡的劇情演出非常震撼(比如第二次回沙漠關)。劇情方面,因為我不是星戰粉,應該說對星戰幾乎沒什麼瞭解,對於裡面的一些世界觀和人物關係不太清楚,我玩這個是更看重遊戲性,就不多說了,總體來講各方面都比一代進步不少。

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第46張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第47張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第48張


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第49張


15.極地戰嚎6


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第50張

  • 時長:49小時
  • 通關時間:5.29

去年就在uplay通關過一次,今年上steam後又玩了一遍,去年寫過通關記錄就不多說了,一週目玩的男丹尼,二週目是女丹尼,強烈推薦玩女主,丹妮實在太可愛了

2022年通關遊戲記錄之《極地戰嚎6》

【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第51張

殺我別用丹妮迭戈刀

16.狂戰傳說


【PC遊戲】上半年通關遊戲記錄彙總-第52張

  • 時長:68小時
  • 通關時間:6.19

玩的第四部jrpg(異度之刃2/二之國2/情熱傳說),首先一定要吐槽一下狂戰的跑圖,玩了快70小時一半時間都在跑圖,一個圖又臭又長主線支線來回跑太耗耐心了,還好後期有個滑板能稍微節省點時間,加上非常心累的刷怪機制,迷宮裡的怪又密集刷新又快,遇到稍微需要繞一下或者動點腦子過的圖清完一波怪正在盤怎麼過轉個頭怪又刷新了,跑圖體驗實在太差了,究極折磨。

好在劇情和人設方面非常不錯,加上優秀的配樂,好幾段劇情都感動得淚流滿面,打完結局半天都緩不過來。主配角個性鮮明,都有不同的經歷和背景,對於每個角色在劇情推進中的情感刻畫也相當細膩。最喜歡女主薇姐的人設,薇姐的配音對薇姐在復仇之路前後期內心情感變化的把控也非常到位,該霸氣的時候霸氣,該溫柔的時候溫柔,好幾段演出都是整個情緒完全被薇姐帶動,她一哭我就哭,感染力太強了。一路上還有很多很有意思的隊友小劇場,非常歡樂,可以彌補一些跑圖時累積的煩躁,玩下來可以說是有笑有淚了。

之前一直在玩美式RPG,還怕突然轉JRPG會代入不了,傳說系列倒還挺容易玩進去的,下一部推破曉了(√)

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