【PC遊戲】為什麼大部分網遊中,那些肉盾職業對於玩家們的要求會更高?


3樓貓 發佈時間:2022-06-29 15:06:48 作者:麥大麥的小黑盒 Language

如今的RPG遊戲中的角色設計幾乎都逃不出“肉、法、奶”這個鐵三角組合。相對來說,以法師為代表的輸出職業玩家數量往往最多,而肉盾和奶媽會少一點。不過,這種組合最開始在亞洲的網遊中並不是很盛行,而是後來魔獸世界成功在全球大火後,才開始影響到了亞洲的網遊設計方式。

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而值得一提的就是肉盾這個職業,雖然看似血厚防高,生存能力強,但在遊戲中往往玩家的數量相對較少。這其中的原因除了本身肉盾輸出沒有其他職業那麼爽外,還有就是在RPG遊戲裡,肉盾還需要承擔起指揮整個團隊的角色。

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就拿魔獸世界來說,坦克既要充分了解整個BOSS的戰鬥機制,又要指揮團隊如何戰鬥,甚至在更深入一些,還得去了解其他輸出的技能模式以及爆發節點等等。這就給了玩坦克的玩家比較大的壓力,需要全程高度集中注意力

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而且,除了像魔獸世界這種遊戲對於坦克職業玩家要求高以外,那些國內比較典型的氪金的網遊對於玩坦克的玩家要求也不低。主要體現在氪金程度上,以前玩過網易的大唐無雙,遊戲剛上線初期,比如和尚這種的坦克職業,由於玩家數量稀少,所以裝備價格都相對較高。再加上,本身和尚的輸出不足,自己一個人刷副本速度又極慢,而去和別人組隊,人家又會嫌棄你裝備不好不夠肉。因此新手一上來就玩坦克職業,遊戲體驗並不是很好。

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但無論怎麼樣,坦克這個職業在遊戲當中還是非常能體現特點的,而且後來的國產動漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家開始去嘗試坦克這一類的職業。當然也造成了一些問題,不少野坦的出現,讓坦克市場魚龍混雜,隨機匹配的時候不少萌新玩坦克很容易坑玩家。

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不過,也是得益於如今的遊戲難度不斷降低,肉盾在遊戲裡的難度也沒有那麼高的,但依然是需要對於遊戲有一定理解的玩家才能上手。

其實,除了在RPG遊戲裡,像EVE這種沙盒遊戲其實也深受影響。不過相對來說,EVE的設計還是和傳統RPG裡的鐵三角有一定的區別。

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不過,我們明顯還是能感覺得到遊戲中有不少坦克定位的單位。像EVE中長鬚鯨級旗艦級工業艦,大家習慣撐其為大鯨魚。雖然官方對其的定位是工業艦,說白了就是挖礦用的貨船。

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但由於其超高的坦度,在00區成為了不少礦工的保姆船,同時他還有三個插槽,鎖定距離有47KM,因此有時候也會出現在戰場上,用來專門干擾對手的巡洋艦。

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由於最近才推出不就的EVE手遊吸引了許多新玩家的加入,一些新玩家第一次見到大鯨魚後,就很好奇這個單位到底有多肉?於是就開展了一個測試活動。

有個軍團召集了50人,到一個隱秘的角落,開始集火軍團內建造出來的大鯨魚。結果50艘常規艦打了大鯨魚半天,根本不痛不癢連護盾都沒有打掉。

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大家都躍躍欲試,想看看這個大鯨魚的極限在哪,於是又搬出了航母,一般來說航母的艦載機打其他艦船一輪基本上就能把蛋打出來,遇上肉一點的也能破盾。

然而這次打在大鯨魚身上,卻依然像刮痧一樣,血條下降的速度極慢,這時候大家都在群策群力,紛紛想辦法要怎麼把這艘大鯨魚打爆,儼然忘了這是他們自家的艦船。

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要不是駕駛員在語音中瘋狂喊停,很可能這艘大鯨魚會成為EVE手遊中的首爆。果然,這群人對外唯唯諾諾,對內我重拳出擊哈哈哈。

總的來說,如今的肉盾職業相比於過去,難度沒有那麼大了,詳細的教程下,也能讓新手很快了解肉盾的玩法。不過如果想要更進一步,成為獨當一面的MT,依然是要付出比輸出更多的努力這也是必然的。


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